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从0.233开始学日麻【1-1】——把完全进攻当作起点

2020-04-08 22:05 作者:梅小板PTCG  | 我要投稿


原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/54818171 

原作者:张珺



写在前面的无关内容(可以直接跳过):

我一向是广义上垃圾运game的爱好者,这里的垃圾运game定义大概是「不是100%靠实力,也不是100%凭运气」。常见游戏中最广为人知的应该是炉石传说,然后是万智日麻德州等等,而日麻毫无疑问是这个比例权衡比较好的游戏之一。

由于雀魂的风靡某种意义上拯救了这个dead game(看到人数以及体感到新人比例后,我是真的震惊了),我相信可能有些人会需要这样一篇教程——不是完全从知识点上学习,而是从时间顺序上,了解到什么阶段该掌握什么样的知识,并能熟练运用到某一程度。好吧其实我不是真的确定这样一种需求客观存在,但总之先写写看。

考虑到现实国情,我相信能看到这篇东西的人,很少有人真正需要从零开始学习一种麻将规则,比如M*AAA+N*ABC +DD这样的和牌公式,比如什么算吃、碰、杠,我相信不用我来普及。或者如果需要的话,之后我再写一篇【0】……但总之,这里我们不是从0开始,至于为什么从0.233开始,这是一个非常随机的事情,垃圾运game告诉我们,随机让人快乐。

以下正文。


(假装有分割线)

日麻相对于我国的各地方麻将,最显著的区别是「有役才能和牌」(宝牌不算在起和役里)。和牌是你赢得这个游戏的基本唯一手段,以及绝大多数新人玩家的唯一目的。所以在一切的开始,让我们扔掉防守(这很重要,之后会讲),专心于进攻吧。

如果你去看百科之类,往往会得到一个很厚重的列表(虽然比起国标已经好多了),这当然是很不友善的一件事。

为什么有立直、役牌、断幺九这三个役种就足够了?我们可以从天凤找到一些统计结果。比如在这篇文章动笔前的一个月(2018年12月),天凤般场半庄中,对役的统计大概长这样:

立直(44.5%)

役牌(39.0%)

断幺九(22.2%)

三者加总甚至超过了100%。即使考虑到立直和以下两者分别有复合计入的情况,我们仍然可以大概判断说,这代表了大概90%-95%的和牌方式。

立直:需要保持门前清状态(没有吃、碰、大明杠)。在完成听牌后,扔出1000点棒即可宣告立直。在立直状态下和牌,享有翻里宝牌(抽卡)的权益。立直完除不改变听牌的暗杠可以操作外,其它时间完全挂机。记得别忘了点自动和牌,可能有少数特殊场况不适合你这么做,但你会在很后面才学到这些。

役牌:完成中、白、发、场风牌、自风牌的刻子(三张同样的牌)或杠(四张同样的牌),两者都是一番(意思是乱开大明杠没什么好处),役牌不必须要保持门前清状态

中间的「东」就是场风,自己前面的「西」就是自风,碰掉杠掉客风(不是场风自风的东南西北)是新手最常犯的无役错误之一。

断幺九:手牌中不含所有的字牌(东南西北中白发)和幺九数牌(数字1、9),和役牌一样,断幺九无需保持门前清状态。但同样类似的是,断幺九有时也会为了追求高分避免鸣牌(吃、碰、大明杠),毕竟立直+平和(很重要,之后会讲)+断幺九可以说是最常见的高分路径之一。

每次在摸到起手牌时,你都应该设计自己的牌在往其中一种路径发展(或者有时候是立直+役牌、立直+断幺九的复合)。对新手而言,最基本的判别方式是:

1、如果起手牌有役牌暗刻,恭喜你,这局有役了。如果没有暗刻但有役牌对子,可以优先考虑以役牌作为这局的进攻方式。但这里你要提前思考:如果自己无法碰出或摸到第三张牌(例如:别人拿着同样的两张牌,并且和你一样期待拿到第三张),如何在本局和牌呢?通常情况下的解决方案是:一边谨慎地保持门前清状态(可以立直)一边等待。如果在听牌前仍然没有役牌,那么扔出棒子就能解决你的烦恼。

2、如果起手牌中已有的字牌、幺九数牌总量很少且不影响结构(123的牌一定要打掉1,等待摸4形成断幺九,这种思路一般叫断幺病),那么断幺九是非常可取的进攻方式。这里需要注意的是,23、78这样的形如果较多,其实是不适合鸣牌强攻断幺九的。因为一旦来1、9形成123、789形,就会形成不能和牌的效果,强行打出也会造成振听(日麻中最重要的概念之一,之后会讲)。

3、不符合以上两种情况的,一般都可以把立直作为前进方向(您说有十三张幺九牌却连对子都凑不出?那快请您坐到欧皇席上来)。我非常推荐新手用立直作为主要进攻方式,主要原因有以下几点:

a.能从体感上了解到牌效率的重要性。很多新人会因为难以忍耐长时间不能进张而去大量鸣牌,这一方面是很容易造成无役不能和牌的情况,另一方面也影响之后对牌效率的学习。

b.立直兼容所有的役种,比如平和、自摸、三色同顺、对对和(?)等等。以立直为目标,能尽快熟悉最基本进攻手段之外的其它役种,尤其是平和——熟练运用这一役种,某种意义上可以说是日麻入了门。

c.在新人期(尤其是雀魂铜之间的环境),立直并和了有非常好的游戏体验,这主要体现在两点上:一是无论你怎么立直都会有人给你放铳,二是明杠率高的离谱,立直非常容易通过宝牌和里宝牌和出巨大的分数。

(此处应有立直+12宝牌图,有了的话补)

如果你真的是一个从0.233开始的新人,我觉得可以带着以上的内容先进入实战,打牌总是比看教程有意思的。我需要再重申一遍,在这个阶段,你可以不管对手做了什么,只当自己在打单机,永远以自己的和牌为当前目标,听牌大胆追立,博敌一发上铳,就是这么简单的一件事。


多说几句:

日麻这个游戏有很多攻也攻不好,防也防不好的玩家,零零碎碎地看了很多知识,就是用不起来。所以我希望这一系列的教程以这样一个顺序来进行:进攻->防守->攻守判断->综合提升。

为什么要用着一种明显是错误的思路开始,是因为我相信这对新人初期培养兴趣,熟悉游戏是更有益的。我知道对攻死的多,死的多那好啊,死多了就知道疼了。所以我开始完全不打算讲防守,进攻到了一个程度,自然就会知道防守的必要性。

那么祝各位武运昌隆。



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