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[文明6BBG]基本的开局思路和游戏主流玩法(1)

2023-08-15 21:30 作者:喜多郁代的蛋包饭  | 我要投稿

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此教程的默认语境为BBGmod群车44,BCY仅限首都取最大值,并且给与有一定基础的PVP经验的玩家提供的参考

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根据文明六的游戏机制和BCY的更新,开局坐城的可操作性有了很大的提升,我们主要可以通过三个机制来进行开局细节的最大化:

  1. 在移民生成和人口增长同时发生时,亏损的粮食数会达到最小

  2. BCY的地基更新将首都的最小产出固定为四产(3+1/2+2)

  3. 每一个人口会带来小幅度的科文

    从上述的三个机制中,我们可以模拟一下开局对应的地基以及单位会带来的不同结果。

    首先假定我们只能在早期敲两狗和移民的情况下(实际群车对局需求):

    ①BCY平衡到2-2地基时,且只锁22的情况下

第一只狗
第二只狗
第一个移民

因此我们发现,在2-2且只有22锁的时候,我们在双狗之后是满足机制1的,因此要达到双狗开2-2地基的最小亏锤开法是狗-狗-移并且2人口是在第4回合增长。(也就是说我们的人口文让我们第9回合发出法典市政)

②当我们是3-1地基的时候,且轮流锁2-2 1-3的时候


第一条狗(人口增长应该为3T,截图时没有切换格子)

第一个移民

此时,我们发现如果3-1锁22的情况下,如果第二个人口工作在1-3上,那么刚好满足机制1,所以我们在要满足双狗移民的情况下,3-1的理想情况是:狗-移-狗 我们的第二人口增长时间为第3回合,且法典在第8回合,则我们得出以下结论:

2-2地基:锁双2-2,狗-狗-移 的开局

3-1地基:锁2-2接1-3,狗-移-狗/其他 的开局

并且在不断测试后发现,人口文的作用主要在3/4T分别上人口的时候才会改变法典的回合数,也就是说3-1锁2-2会比2-2锁2-2早1T法典,但是为了最小化亏粮来赚下一个人口的锤,3-1地基是会先少一段狗子的探图时间的。


不同开城数量的选择:

  在大多数BBG对局的群车里(非陷入疯狂状态),我们通常会选用三城开接N城开的策略,具体操作为狗-狗-移民-移民,再补部分区域/小碑/工人后,在「帝国初期」解锁之后的移民卡用于敲出四分和五分,以及后面的城。

  在3→N的过程中,我们会通常考虑到实际可能会出现的情况而选择不同的开城策略。

前期多铺:和正常流程一样,通过三城开之后短暂补出一定发育之后,直接用首都/一分挂上移民卡敲移民,这种流程是最普遍且简单的,并通过多开城的文化优势速封建,用低价的五锤工人配合学徒的产能改地,将前期铺的所有城都变成核心城。

祠堂老马爆铺:通过点出市政广场-祠堂的方式,配合总督马格努斯点出移民加速和移民不消耗人口的升级,以及马格努斯自带的砍树收益加成下,在三城开之后将文化跑高,靠工人砍树的方式一波一波把移民送出去,相较于第一种方式的铺城法,所有的移民都是拥有最小化锤子消耗的,因此会比第一种方式砍出更多的移民,但是前期敲的建筑偏多,发力会更偏后。

抢节奏型补城:先通过敲一系列的兵/建筑,把科文和兵力拉高的打法,通过一波兵种或者代差的优势,将对位的铺城节奏或者补兵节奏打乱后,自己跑完粮锤之后再进行挂卡的一波补移民,该方式属于边打边种的策略范畴,有较高的门槛和粮锤的把控能力才能做到。

「帝国初期」市政解锁的移民卡

   铺城效率高低,在地的质量没有差距的情况下,通常取决于对于粮锤的把握。类如我们之前说到的 最小亏粮 敲出移民,在粮食亏损更小的情况下,能赚到更多涨人口的时间,这段时间锁的一个格子便会让我们多这几个回合的该单元格产能。

  因此,同样要做到粮锤的最优化,我们通常需要给1分,2分的粮锤尽量偏高。我们的主要任务变成了 在特定时间内(跑出殖民卡),把三个城的粮锤滚到最高,就可以做到粮锤最大化,从而带来更低时间成本的移民数量。

  在BCY仅限首都的情况下,分城的粮锤基本来源于地上和人口。也就是说早期滚粮锤的方法就是把地上的产出跑到最高。通过常识我们都知道,要一二环内有高数量2-2或者类2-2(3-1+1/3)的类似地块,除此之外我们对于分城地基的选择也尤为重要。当我们坐在牛/1-2丘陵时,我们的地基产能是明显优于正常2-1的三产地块的。这是因为我们在3-1地基会更快涨上人口,在2-2会有更多的基础锤。

  但是在地上没有能坐下去起到高产地块的情况下,我们通常采用的是早期内商的收益,让我们地基/地块的质量能够被弥补,这本质上也是一种用钱的产出换取粮锤产出的一种变现手段。

  也就是说,本质上早期的粮锤就是城市地基+早期商路/早期改良的总和。但是过度跑城会导致「可支配锤」变少,也就是我们平常能敲兵/区域的可控数量。因此,我们开城的选择大多数在策略上是取决于你的地理位置和地块质量能开出最极限的城,在过度的铺城中很容易沦为对面加力崽的RBQ和抢节奏玩法的星怒,甚至被打出左边在拆城右边在补城的冥场面。

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