POKEMMO技巧篇:快速心算伤害量

这次的专栏是为了帮助各位可以更有效率地做出稳定先读,毕竟MMO的限时是两分半,我们也不可能每次出招前都点计算器。所以快速心算的能力是必须的。
心算伤害是一门很重要的本事。如果你每次用技能都要敲计算器,或者想当然的认为克制就能打死人,那么你的先读基准就是错误的,和人对战天生就要吃一个大亏。
首先要纠正萌新经常犯的一个错误,并不是克制就肯定能打死人。在对位的时候如果这么想当然的话,就会被坑一脸血。
以下是个典型的例子:
(场上满血极限物耐剩饭钢鸟-对位-满血极限物攻专爱头巾快龙)
快龙方:我有火拳,打钢二倍,看我一发揍死对面钢鸟!
钢鸟方:快龙极限物攻是204,即使带上头巾也就306,火拳的威力只有75,即使翻倍也只有150,。经过计算得出对面用150威力的技能打我最多57%的血,经过剩饭回复后至少可以回到半血,属于安全范围,看我用返拳坑他一脸!
(快龙卒)

所以,属性克制只是计算最终威力的一部分,并不是一切。

可以影响最终威力的因素
在进行心算教学前,要先掌握各种影响最终威力的数值。
常规:
能力变化:1级1.5倍,2级2倍,3级2.5倍,4级3倍,5级3.5倍,6级4倍,能力上升时用乘法,能力下降时用除法;
烧伤:物攻0.5倍;
本系加成:使用技能和本身属性一致时,技能威力1.5倍;
雨天:水系技能威力1.5倍;
晴天:火系技能威力1.5倍;
CT:所有技能威力1.5倍;
道具:
专爱头巾:物攻1.5倍;
专爱眼镜:特攻1.5倍;
对应属性专用道具(木炭,龙牙之类):对应属性技能威力1,2倍;
生命宝珠:所有技能威力1.3倍;
粗骨棒:嘎啦嘎啦物攻2倍
满足条件后的各类加攻特性:
大力士、瑜伽之力:物攻2倍;
沙之力、强行、分析:技能威力1.3倍;
斗争心:技能威力1.25倍;
舍身、铁拳:技能威力1.2倍;
适应力:本系加成改为2倍;
狙击手:CT威力变为2.25倍;
其他:技能威力/物攻1.5倍

伤害威力的快速心算教学
标准:
100攻击种族,满物攻,无性格修正,使用最终威力为250的技能 (152物攻)
- 对-
80HP种族,80物防种族,无努力性格加成 (155HP+101物防)
—— 50%概率击杀
为了简便计算,我们可以认为最终能力值为150的PM一发大爆炸有一半概率击杀150HP100物防的PM。如果对方的能力值和标准有出入,则带入两者的差值进入最终威力计算即可。
实际运用范例:
胆小挑拨三首龙波对拼的情况(顺带解释下为什么会有三首带龙牙):
胆小三首特攻种族为125,最终能力值为177,约为150的1.2倍;
HP种族92,最终能力值为167,约为150的1.1倍;
特防种族90,最终能力值110,为100的1.1倍;
龙波威力85,本系加成1.5倍,克制2倍;
则最终威力为85*1.5*2*1.2/1.1/1.1=252.89,约为253,有一半概率一击击杀;

如果道具为龙牙,则最终威力为303,确定一击击杀。

(在不携带龙牙的情况下,对拼获胜概率为25%或50%;如果携带龙牙,则获胜概率上升至50%或75%,这就是挑拨三首会带龙牙的原因)

补充:这种心算适用于大部分场合,不过遇到关键的节点,我还是推荐各位使用计算器。毕竟这样保险。
我目前用的在线计算器:https://calc.pokemonshowdown.com/
英文的,有汉化补丁,在pokemon showdown吧有专门教程(虽然对我来说是不是英文都没区别)
希望喜欢的朋友能点一下关注三连~