新老玩家是否真的处于同等地位?#意识养成课拓展3

本文作为《猫鼠意识养成课·正片6·新老平衡》的补充内容的第二部分
请观看完《序》~《正片6》的视频再阅读,否则会难以理解

一、新老玩家的性质决定对待方式

在《意识养成课·正片6·新老平衡》的1:50,我提出了“新老玩家在猫鼠中都处于同等地位”,这是基于玩家人数的属性决定的,也是在单个玩家的情况下得出的结论。就像无论是插班生还是其他学生,都是班级里的学生,一个也不能少。
扩大到群体上,这套理论似乎也说的过去。就像老玩家是玩家群体的主要组成部分,新玩家是“重要组成部分”一样。并不是因为新玩家非“主要”就可以抛弃新玩家,并不是因为老玩家”不重要“就可以怠慢老玩家。这是相辅相成的。
既然两者都需要,就要从官方的角度考虑,他们对网易有怎样的正面意义。
老玩家代表着游戏的核心风评,有人蓄意攻击游戏的时候老玩家的声音是最权威的。他们和游戏精神共同构成游戏的灵魂。
新玩家代表着游戏的路人缘,在大众眼里的样子个人认为通常由新玩家决定。同时新玩家的涌入是手游收入增加的主要来源,也能增加玩家数量,改善匹配机制,加快匹配速度。[匹配机制将在数据篇解析]
那么,既然对猫鼠意义不同,对待方式也不同。不同的对待方式已经在《正片6·新老平衡》和《拓展2·森林牧场为什么叫策划墓场?策划对老玩家做了什么?》中详细说明了。这里没必要再次赘述。
二、游戏性质决定对待方式
如果按收入来源将游戏分类,有一种是没有氪金上限的,所有投入的金钱都能转化为游戏实力,这种由少数大老板养活整个游戏团队游戏我们称之为金字塔型,大部分页游都是这种类型。

图为成龙代言的“真传奇”宣传照
另一种有隐形氪金上限(集满所有皮肤),且氪金无法影响游戏实力本身,依靠广大普通玩家提供游戏收入我们称之为平民型,大部分手游都是这种类型。那么我们可以发现,猫和老鼠显然是平民型游戏,扩大玩家群体是它的根本动力和行为逻辑,媚新是无可厚非的。
只有更大基数的玩家群体才能改善目前的匹配机制和玩家整体素质,才能带动游戏良性发展,增强内生动力。
三、对待方式不同是新老矛盾爆发的直接原因
3.1新老矛盾的性质
新老矛盾是一直存在的。有以下两条性质:
新老矛盾的实质
1.老玩家对于新的游戏内容的需求和新玩家的游戏基础相对固定之间的矛盾。
2.老玩家游戏资源丰富和新玩家游戏资源贫瘠的矛盾。
这印证了:
猫鼠玩家的差距是客观存在的,存在普适性、全面性、扩大性的特点。
《猫鼠意识养成课·正片1·差距》
《正片6》中的一系列举措表明,策划对新玩家进行了全方位提升。
动机上:表面上,这是为了改善新老矛盾[该矛盾不可解决];主要目的是吸新(这里只提到对新玩家的提升,没有固老);根本目的是网易公司作为企业的战略,要赚钱。
结果上:导致了新老矛盾的爆发
而这为新老矛盾增添了以下性质
3.老玩家获得资源数量平缓与新玩家获得资源数量骤增的矛盾
矛盾的1&2是新玩家对老玩家的矛盾,但很明显第3条是反过来的
体现在实际上,就是老玩家对新玩家的敌对情绪。
矛盾的2&3都聚焦于游戏资源。
新老矛盾是不可以完全解决的。例如,只有氪金渠道获得的高质量A皮白送,显而易见,这种做法一定会惹怒花了真金白银去氪金的老玩家。
虽然在实际游戏中这样的现象是存在的,但新玩家并不是受益者,老玩家并不是吃亏者:

我不得不向大家摆一些事实:
1.新手要老玩家嫖的皮肤,得用钻石买!而且不便宜!而且不是每一个都能买!(如上图②)
2.网易早已经对这些用钻石买皮肤的玩家进行了补偿(补偿内容为50皮肤碎片,不要觉得皮肤碎片很好拿,你可以用这些碎片兑换其他皮肤,详见下文)
新玩家白嫖的这5个皮肤与彩饰中:
——小小研究家和名誉博士是“可嫖可不嫖”的,没白嫖到不能怨策划 :
前者是2021.2在消耗星星的活动中获取,后者是S1奇幻魔镜(金币抽取);当然,现在,你也可以在商城中用皮肤精华兑换[名誉博士]。
——快乐学习和资深学长是钻石购买。
不过,最近这系列皮肤返场,如果你抽到碎片,可以用兑换券白嫖。但不能白嫖彩饰。
——老玩家彻底无法白嫖的有且仅有甜美校花
但,作为老玩家你,有白嫖的“白狐少女”及其彩饰的你要什么这皮肤呢?
不得不提一嘴皮肤碎片兑换券。靠这些碎片甚至也可以白嫖其他要用钻石买礼盒抽取的皮肤(例如天使杰瑞小鸭鸭等、恶魔杰瑞火云大王等。我敢相信在座的老玩家有一些是通过这种方式白嫖的这些皮肤。

A+皮每个碎片需要2个皮肤碎片兑换券
S皮每个碎片需要5个皮肤碎片兑换券
上图中的A皮为一些可以白嫖的皮肤(注:兑换任何级别的皮肤都需要至少一个碎片,且S皮需要至少30碎片才能开启兑换)
皮肤碎片兑换券是长期游戏获得的,氪金获得这些碎片的机会也极其少。分散在每周的活动中。新玩家不可能持有大量的兑换券。而老玩家却持有大量兑换券!
这再次印证了“0氪的条件下,游戏时间越长,皮肤越多。”
不过,从游戏资源的稀缺性来说,根据追涨杀跌的定律,你内容越贬值越没有新玩家,越没有新玩家游戏越没有活力,陷入无限自我贬值最终自取灭亡的窠臼。
但这个矛盾是良性的,它会促使游戏作出更新,但随着游戏的更新,只会无尽的放大差距。就像猫鼠增加开局经验蛋糕、增加商店模式、增加特技玩法,这都是大家很难发现的隐形的老玩家福利,某种意义上迎合了老玩家的核心利益,即前面提到过的新游戏内容需求,并且玩法更为复杂提高了新玩家入坑难度,使得猫鼠已经成为门槛较高的游戏。除非游戏停止更新但仍然能吸引老玩家。当然,这种游戏是存在的,比如斗地主等。但是对于商业运营的游戏来说,停止更新等于死。这和你送再多的皮肤无关,玩家对玩法内容都不在意了,皮肤又算什么呢?
3.2新老平衡的维护的痛点难点在于老玩家
那这个问题真的没办法解决吗?如果猫鼠想要吸新固老,只能不断迭代玩法,大加大改知识卡、维持一定出新地图的频率、改变原有角色定位等,这种做法才能拉近新老玩家在每个版本的起跑线,才是解决新老玩家平衡的核心。
很遗憾的是,过于激进的修改,会让老玩家完全重新适应版本,会激化新老矛盾。这是完全不可行的。
四、新老玩家地位在新老平衡面前有[明显差距]
我们刚才看到,对新老平衡的讨论,在改动上是基于新老玩家双方,而改动造成的舆论效果却全部是围绕老玩家。在没改动之前,并没有类似”网易不把新玩家当人“的言论。
这说明,新老平衡在舆论上的体现是一边倒的。由老玩家占据绝对优势。
这意味着,新老玩家在新老平衡面前显然是绝对不平等的。
例如在游戏圈子中,较有影响力的那些UP、主播、战队队长成员往往是老玩家。他们的言论如果都是一个观点,足以改变些什么。
新老矛盾一直存在,而新玩家一侧没有爆发,老玩家爆发了,也可以印证上述观点。
《正片6》和《拓展2》都是以老玩家的视角呈现在各位面前,换句话说,这些视频是给老玩家看的。新老平衡的关键要素不在于新玩家,他们一无所知。不在于策划,他们想尽了办法。而在于老玩家是否愿意接受。
五、部分老玩家加剧了新老矛盾
5.1.大up及其观众的影响
且不说接不接受了。不是每个玩家都拥有思考的深度。能不骂就不错了。
部分老玩家(包括大up、主播)以此骂策划、骂官方。更有甚者,手头领着奖励还在表达不满。(老玩家开小号)

up的影响力是较大的。即使那些up没有明面表示,也能造成玩家群体开始跟风”共鸣“:
我们作为学习了《意识养成课》的玩家,现在回头看这些评论,就会觉得他们是有些愚昧无知的。


当然,这不怨他们,不然我们做《意识养成课》的目的是什么呢?
5.2 部分老玩家片面的炒作大大加深了矛盾深度
在5.1中,部分老玩家,大肆渲染“猫鼠策划偏袒新玩家”,利用自己树立的名声(老玩家舆论上优势巨大)大造声势,这样的内容传播速度显而易见比理性实际的声音传播快。
例如:新玩家可以白嫖的猫鼠学院皮肤,如果有老玩家通过钻石购买这些皮肤,会获得补偿。
而颇为奇怪的是:网易对那些氪金老玩家的补偿没有被注意到,“新玩家可以白嫖老玩家氪金的皮肤”这件事却被无限放大了。
某些up、主播,他们一边端起碗吃猫鼠流量,放下碗痛骂厨子(猫鼠)。天底下哪有这样的美事?!这样的行为之后我们会着重谴责,这里暂时不展开。
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文案优化&理论: @小薯条有点软[本文主要作者]
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