火焰纹章英雄劝退简史-8

你游终于出FEE的新卡了,虽然只有一个。再多出点。
体感上是去年夏季左右出的混沌飞空城,作为怀旧服同时引入了再动和护手只能有一个的规则,其实还挺好玩的。不过因为分数和氪度无关,手游总归要照顾氪佬心情所以混沌没法拿椅子有点可惜,没法证明自己打混沌飞空城的战果。
然后最近在重温IF暗夜三星,不得不感叹作为FEH的前身,IF的敌兵身上总会装着一些不注意就要让你重开的技能,和你游现在不看技能就会容易吃瘪很像。不过IF的数值还是太原始了,和现在你游动不动减真伤加真伤比还是太温柔了。
顺带一提我会有把仓管的卡放在备用军营,6.0以来的卡除了那些降星卡和白送卡都不会在仓库里,所以我找这些卡也不用去翻仓库了,真好呢(棒读)。
15、词条大赛
15.1、黑化莉莉丝

飞空城优秀的进攻辅助,赋予3格内支援对象切追的buff。赋予切追的含金量已经无需多言,而且和水贝不同的是她是以赋予buff(角色右下角会有buff图标)而非纹章式赋予,所以不需要紧紧贴着支援对象然后被对面偷后排,而且也能给骑兵之类的,骑兵自己突击的时候也能享受到切追加成。同时武器另一个词条还是自己的原皮的超级强化版,不光是可以自由移动到支援对象附近而且还是移动到支援对象2格内,拿水也好补刀也好都非常舒适。
正好这次出了泳装艾比,她和琉尔为了还原结合的效果做的是支援系统的扩展就提一下,支援在防御队等纯AI操作的场合是不生效的,所以这类卡一般都只能进攻用。
15.2、传承梅尔

都不给导.jpg。本身就是把肉度数值再往上抬抬的反手龙,或者说是之前的双界梅尔的传承版。但她能提进来双界梅尔却不算的差别在于她的专属C。专属C条件满足时赋予自身防追这点和双界梅尔也一样,她多出来的抑制敌人传送才是她独特的地方,正如buff的文本所述,敌人无法传送到周围4格内的格子,这个压制范围是完美压制几乎所有先导类技能的,要想和她接战就只能老老实实移动,而且也没法用传送的方式偷后排,虽然她出的时点没有空导4,但也有上篇文章的索妮娅带着地图炮传送过来爆破或者二姐的三角攻阵大队。虽然只看抑制传送这个词条的话之前门卫已经有了,但门卫的肉度很差劲(不知道今年锻造会不会产生一个超肉的门卫),所以禁导的门板到目前为止也只能是她。
不过抑制敌人传送目前也没有泛用版也是一点,今年出了空导4后遍地都在乱传送,感觉IS也该出泛用B/C技能拥有抑制传送的效果了。
15.3、开花芙罗丽娜

空导4+救援4先行体验服。算是现在这俩太过分才提一下,当时其实并没有怎么看到她,可能和空导4能喂所以能给二姐等卡强化现有体系不同,为了获得导4效果带她的话并不算太赚,虽然有速度真伤但是一个人的真伤和二姐的三角攻阵比还是差了点。
15.4、2022泳装一期超英雄(泳装帝弥托利、泳装库罗德、泳装米卡雅、泳装)
因为难得同一个卡池的人都能入围就干脆放一起。这四张卡的能入围都是靠共性的条件二连武器,虽说每个人条件各有不同所以详细就需要分开讲。条件二连的好处就在于不用像勇者武器那样武器威力是打折扣的,而且这些卡要的条件大部分时候和白送差不多,所以是拿16/14攻击打二连让忍者超英雄们自叹不如的威力。而且这些二连武器并非只有条件二连的词条,本身威力已经超过单纯的二连了,只能说如果再早一年出那他们可能真就只是条件二连而已。

山猪二连条件是敌人身上有有利状态或卷速(大于10)。只要有绿字强化就算有利状态了,而如果互相都是白板,山猪本身是高速骑兵配合ABC技能卷速也能卷赢起码七成以上的卡,所以基本是白送的二连,同时有传承版的专属B无惨,所以是带刚剑和真伤的二连,这伤害已经让去年还要靠速度差来打真伤的神威颤抖了。然后因为无惨有奥变效果,不拿来爆破近护也能当疾风队的第一棒,或者不如说因为他有能爆破近护级别的火力所以也是疾风队新起点,虽说不如同池的另一个大奖就是了。唯一留情的点就是不是必杀武器了吧。

降星神器且有专属的代价就是二连条件最复杂,需要敌我强化和弱化数值合计超过12,虽说可以只靠自己队友提供4色buff就能满足就是了,嘛,还是这个池子里最难达成的二连。剩下的强的地方和传承版差不多,专属B落星提供安全进攻的机会(80%的高额减伤和赋予重压),切追换来的再移动可以让行动更灵活(而且切追可以靠队友提供了),镖也能用最高火力的输出奥义灭杀,至少是作为五星出卡都够的强度了。

不愧是和霸铠同级别的争议女主,泳装也在一个池。二连条件为比抗,其中有5-14抗差的可以强追的伪二连和14以上的真二连,米妈向来都是高攻抗模板,能跟她比抗的就算真吃了二连也能靠高抗撑住,所以无需考虑那些卡作为打击对象。剩下就是二连重甲特效去轰那些远护了。也有传承版专属C,不过传承是为了当一站卡,她是爆破骑兵,能达成二连的话一般也不会受到反击所以用不到减伤效果,还是换静谧/远影好一点。

高贵的三房双界卡当然要用最宽松的二连条件。条件一句话来说就是横纵3列内的敌方人数为敌方目前总人数一半以上。防守队因为怎么摆都只能在最上面两列的范围之内,对于打疾风进攻的霸铠来说这二连就是白送了。16攻武器高攻重甲的二连,一般人还真接不住。然后本期特色是都有传承版的专属B,所以她当然也有火霸铠的专属狂岚。那16攻二连的疾风当然要比火霸铠的单击要方便使用太多了。和火霸铠只能用游击这种麻烦的方式提供移动力不同,她还有一齐突击这个新技能,横纵3列内有敌人就能赋予突击效果达到拟似走3(只能走直线,性质上属于传送所以会被梅尔拦),所以明明是重甲却有骑兵级别的移动力,这游戏规则说明文的重甲只能移动1格变大笑话了。
如果你是进攻方然后看到对面用水霸铠,想反手接她也因为这个二连条件会纠结,不想让她触发二连就需要让我方单位站的比较分散,但主力反手人吃到的队友buff变少的话可能接下霸铠却接不住其他人的攻击,虽说把减伤堆得特别高就不用管我方这里挤了几个人了,但能让玩家进行纠结已经不是主进攻用的卡的需求了。
到这作为火霸铠2.0的一人三动的疾风卡已经很强了,但她也能当反手用的护手,因为她除了条件二连外还有敌方攻击-6和初击40%减伤的词条,舍弃突击然后盾壁护手还真能用,而且横纵3列内有半数敌方容易达成,所以还是二连反击。倒不如说因为决斗的疾风迅雷是超级废物技能,在决斗那里看到水霸铠更多是当护手。
顺带一提,无破10花加血三神刚好66血,可以无视魔法陷阱的65血条件。所以各方面都是优秀的疾风起点。
15.5、亚斯克

难得的神阶入围。因为IS还想推决斗所以和常规神阶只要辅助够强就行不同,他自己也有很强的对面能力。先说本职的神阶工作,赋予周围2格队友战斗中四维+4和初次战斗防追和初鼓效果,条件仅仅只是2格内需要有不同出处的友军,这年头组一个纯heroes原创的阵容反而比较难所以也是白送的效果。光一个赋予初鼓的价值都是剩下那堆以上了更别说有初鼓。
然后作为一个需求上能在决斗一用的神阶,IS的答案是制造了减真伤这种词条……亚斯克的专武效果除了经典战斗中5点四维和这年头批发的低速卡必追外,IS给了个20%的防御真伤,到这也还好,然后IS又给了个20%防御的真减伤……理所当然的这种卡能叠比较高的防御数值,轻轻松松60防基本没问题,也就是-12真伤,可能大部分回避剑士都不能减这么多伤害,而且本来他作为近战防就高,一般近战打他也没啥伤害,还要被-12自然是叮叮两下。决斗不说,在飞空城里神阶英雄吃不到各种白值加成的情况下,他的硬度也足够在单远护的队伍里当近护门板节省一个出击位,截止目前应该也只有天神阶里锻造过后的双剑能达成类似作用了。
15.6、比翼托尔&洛基

和双界二姐一样把本来应该放在比翼技能的技能效果放在了武器词条上,我自己来说如果不是进攻队伍硬性要用三神甚至四神导致没自由位给她们的话,我认为几乎是必带级别(所以在混沌周会带上这张卡)。
她自己有每回合一次奥义充能这种超强充电宝词条,也有原版托尔的奥变纹章,但这种放别人身上都要感动到哭的词条却只是她的附加价值。她武器最强的词条是对敌方最低速单位及其周围2格内所有单位赋予【弱点暴露】【空转】两个debuff。广范围的赋予空转基本等于直接否定一年前空转奇策这个技能算是笑点,本身盯着速度最低这个效果就是追着老辛打了,不过老辛都是一年前的卡,等老辛可能都不配在防守队才出来看,是为了针对决斗里的骑兵突击队,飞空城里看了无数次逆季节老辛反而放过去,为了推决斗才快速出对策吃相是有点难看。然后弱点暴露,可能是IS觉得只是赋予空转只能针对老辛还不够超模,就让她俩再赋予一个弱点暴露,这个就更简单暴力了,受到伤害+10,一般人攻击+10都够费劲了这来个直接+10,如果是二连武器干脆就是+20,硬成铁块的防守都能软化成起码木块了。
和双界二姐的双界技能基本可以当没有不同,比翼托尔的比翼技能也很强。飞空城虽然开不太出来,但放决斗里多少是人权级别的比翼技能。比翼技能的效果1是赋予十字范围重压,这个是从洛基那里附赠的无所谓的东西,她含金量最高的是效果2的横纵5列内的地方受到的【有利的状态】全部解除。这游戏大部分有利状态都是回合初赋予的,所以在决斗中一旦这个回合被解除了基本这回合就不会被再赋予第二次了,而且消除的范围极其广,小到绿字,大到移动+1、神军师的计策、弱化伤害+等等等等……最近这种赋予有利状态的效果也越来越多了,这个比翼技能的含金量也随之提升,现在见得稍微少的原因大概只是这个比翼技能只能放一次而不会随着回合回复而已。
15.7、总选举赛利斯、总选举库洛姆
总选惯例的两大奖两陪跑里的大奖,现在决斗里也总能排到赛利斯+库洛姆的队伍,这两位应该是在卡片的设计层面上就考虑作为组合而设计的,不过这并不代表他俩单体性能就很差。组队使用一般就是两个超高火力骑兵直接走4配合比翼达古的天驱直接突你脸造成人头差,虽然有点点欺负决斗弱者但确实有用。之后单独说说这俩单体的强度。

和老爹一样是能够走4的骑兵。以不能像老爹那样让队友走4为代价,换来的是明明是骑兵却自己给自己切追方便砍人。然后武器就很过分了,和其他的斩裂剑一样带个祈祷效果还属于能理解的范围,但是他明明A技能就是激战4了,武器也带了类似激战的效果,而且还是更过分的根据格子数附带加对面防御的真伤,连阿鲁姆看了都要甘拜下风的40%防御真伤,而且他又是超高攻速+切追可以砍两刀,经常就是第一刀砍下去对面半残,吃一下反击因为有祈祷效果总能活得剩一滴血,然后这时再砍一刀配合攒出来的月光打出一刀实质黑月光的奥义伤害送对面上路。放进攻队直接冲4格砍对面的近护再再移动2回来,防御队里直接替代自己老爹,决斗里配合达古冲脸,哪里都见得到。
然后因为我没有多的护符4狗粮所以没用过这种套路,但他确实可以玩以前塞公子经典的生命护符4祈祷剑的不死小强玩法。结合了老爹和自己的优点,还同时超越了两者,有着更高的火力和更硬的肉度便是他强的地方了。整个武器还没锻造武器说明就长的像锻造过了,不知道未来他出了锻造又会是啥风景……如果那是你游还没倒闭的话。

命运改变系列的第二版,这回是带回后复制带回对象身上持有的所有【有利的状态】。下限就是最常见的带回塞公子,两个人都带着切追和移动+1两个人给你突脸。上限就是这人的数值怪词条,战斗中达成条件则四维上升身上【有利的状态】和【不利的异常状态】(姑且排除了四维蓝字和红字)的总和*2,然后这个数值没有上限,也就是说假设身上挂了10个BUFF好似现在的怪物猎人的话,四维就会增加20点,这还没算这些有利状态里有啥效果。所以总选库洛姆,明明是个骑兵,如果队友都是有很多人能提供BUFF的话,自己在复制一下,A换个远反,甚至可以当一站人打反手。写这篇文章的这周就被一个满破总选库洛姆,身上拉了强化增幅、地图炮伤害降低、在可移动地形如平地移动、回避、双界刃、双界盾、敌人弱化增幅、识破慌乱、切追的超级觉醒人一站,四维直接拉上来40点。
比较搞笑的一点是,最近出了静谧4,确实也多了根据敌人【有利的状态】的数量额外下降对应能力的效果了,但是这边却有着最多4的上限,而总选库洛姆依然是没有上限,并不怎么怕静谧4给他多减少4点。可能得出个战斗中无视对面身上【有利的状态】的词条,或者是比翼托尔的比翼技能下放成泛用才能一定程度治治他吧。目前他还是你游独一档的数值怪。(最近锻造的弓库姑且也行就是了,不过那边不能做到复制BUFF,比他更吃队友,能拉的上限可能要低点)
16、锻造复活赛
这段时间靠锻造堂堂复活的卡相对还挺多的单独分类出来。
16.1、传承阿鲁姆

原本是怎么个强法,锻造后依然是怎么个强法,只是变的更加适合现在的版本。月光弓多了个抵消取消效果保证奥义能顺利发动,风扫效果虽然不是重点但可以痛击枪海之类的物理远护。然后为了不让月光闪显得比狙击要差就补上了狙击的无视奥义以外的减伤效果。回归了他该有的正手王座。
16.2、总选举艾黛尔贾特

也是原本路线的强化,不过和阿鲁姆是补到适合现在的数值强度不同,她是补上一些词条来强化硬度。攻击后回复HP7,直球提升续航,不过这是附送效果。大概是因为总选塞公子新增了激战系技能这种根据移动前后格子距离做数值变化的词条,霸铠作为一个能靠传送进行拟似走3的重甲也给她一个激战,但强于普通的激战4的地方在于一个是加的是攻防抗三个属性(对她来说速没用所以说是实质四维全加都行),一个是附带了一个取消效果,而且因为还减对方6攻防,能拉开下限9攻防3抗上限15攻防9抗的差值,还附带个取消,然后别忘了她自己有一个追击高额减伤的专属技能,于是明明没有重甲特效还是显得她特别硬,毕竟火纹这种加法公式的游戏,防御叠的比对面攻击高了那才是最最最有效的减伤。然后也别忘了她是个重甲,所以虽然都是激战系词条,塞公子更多是自己主动突击发动激战效果,而总选霸铠的场合就是作为防守方去接对面突脸了。
16.3、郊游芙罗拉

有一定成分的私货,锻造后是我自己的爱用远护选手。锻造效果在原基础下强化了很多数值,一个是抗差除了减攻防还能减速,我自己使用上有时候真的能靠这个减速减到对面至少不能追女仆姐(女仆姐本身中速),而且减少量也从原本的差值的50%提升到了差值的80%,一般的火力手都突出攻速了所以抗一般不会高,女仆姐大部分时候是能拉满这个差值的所以能拉开攻速防合集24点的数值差值,本身又有战斗中四维+4,总的来看就是12点攻速防4点抗的差值,只需要自己卷抗即可。难道真是因为声优也是加隈亚衣所以给的优遇?
个人体感她退群是因为有拉鲁瓦这个超高抗的人让她没有卷抗优势了,不遇到拉鲁瓦这种的话,本身这种拉超大能力差的效果在,护手该有的硬度还是有的。
16.4、丹裘尔

从守城狗粮翻身做主人,给的新专武甚至还比较独特。这年头已经是基础的给敌方减个10攻防和防追保证了护手俱乐部的入场券,但剩下那个独有的减百分比攻击就有点莫名其妙了。效果是HP和四维和战斗中敌人进行比较,在10%的基础上有几项比对面高则额外加5%,也就是最多35%减对面攻击。35%攻击,如果不是连带怪之类的把攻击拉到100左右的话基本也是打不出啥伤害。虽说一般也减不到这么多(速太低了基本不会在速度上赢别人,速度要是能赢攻防抗就得输),但下限也是10%,5维一般总能减到2-3个,也就是20%-25%的攻击力,也不少了。所幸这卡也没有必杀,盾鼓没法直接启动圣盾和大盾。
16.5、总选举帝弥托利

蓝色的亚斯克。原本自己的专属B有防御差减伤,自己锻造又从大牛那里借来了加防御真伤和真防御减伤,卷防这个赛道的人相对也较少,靠最新最IN的词条从当期陪跑变成大奖级。因为不是神阶所以能吃一堆神阶加成拉更高的防,本身是攻速也不低所以能拉拉速再带个心流星/速烟又打速度差减伤有打防御差减伤。山猪相对比较双标的地方在于还多了个无视对面防御强化状态的半静谧效果,但对他来说只需要能无视对面防御强化就够了,倒置卷防卷赢他变的更难,比翼神威都破不了防诶。
不过大概是因为原装有连带所以要配合这个连带的原因吧,上述这些新增的效果都需要周围3格内有友方,所以他是不敢自己冲上来的,比较龟缩。如果看到对面防御队有个山猪大可以先无视他去打其他人,光杆司令的他就和原版一样弱小了。