【通感纪元】通用技能的搭配简述
前言:上回讲到了通感纪元中通用技能的选择,本节主要讲解一下通感纪元中通用技能的搭配,会结合相关队伍进行讲解。
上期回顾:


队伍1:自闭地雷流(根性衍生队伍之一)

搭配:钨钢军刺,角色技能,充能
分析:本队伍主要依靠百分比输出,因而不带连击模板。本游戏中的百分比输出主要以灼烧和流血为主,配合角色技能和充能即可(当然原版中的纪元选择有些过时了,其中一个换为粒子加速器更好,还可以叠激励)。

队伍2:爆发说书流:


搭配:角色技能,充能,连击
分析:可以看到文章前后的区别,主要在于连击上。连击可以看做是带有伤害的充能(虽然会停止移动,但可以用君弘重置移动),因而可以很好地完成输出过程和充能过程。角色技能和充能则是老生常谈。

队伍3:暗系抽卡流&伪暗抽卡流


搭配:角色技能,充能,连击
分析:要点仍然主要在于连击上。连击可以看做是带有伤害的充能(虽然会停止移动,但可以用君弘重置移动),因而可以很好地完成君弘大招的充能和艾丽莎或是浅野的输出。角色技能和充能则是老生常谈。

总结:一般而言,除了单人队以外,一般角色技能是必带模块,充能是选带但大多数时候都带上的模块。我们可以看到的是,队伍的进步很大程度上取决于连击模块的应用,连击模块给辅助或是主c都是很好的选择,尤其是有君弘的时候。君弘的重置移动和洗牌在通用技能的搭配中能起到很大的作用。
