[钢铁雄心4]战舰的设计航速,多少是合理的?

更新到了最新版本的数值(数值有改动)。都是旧的东西,只是换了个方式说。
影响因素有,1.可见度2.航速
先看一个默认的战列舰

战列舰水面可见度是30,战巡是28,重巡是22,轻巡是15
计算方式
“舰船受击轮廓” =可见度*100/航速。命中率=当舰船受击轮廓 >武器弹幕面积,10%;否则,=(舰船受击轮廓 /武器弹幕面积 )^2*10%
武器弹幕面积为(原版,mod可能有改动)
轻炮:45,重炮:80,鱼雷:145,深水炸弹:100
原版基础命中率10%,最低5%(另一说法是0.5%,没去测试过)

蓝色:轻炮
棕红:重炮
灰色:鱼雷
横轴是航速。可以看到,
灰色的是鱼雷的命中率,战列舰从20节开始,航速越高,鱼雷的打她命中率越低。提高到30节时,敌人鱼雷命中率从10%降到了4.8%,降低了一半。
而重炮、鱼雷则要非常非常高的航速才能有效果。但是,公式除了和航速有关,还和可见度有关



贸易阻断的左边1、2个学说可以降低战列战巡重巡轻巡的可见度。
海军上将非常常见的特质,高级战术专家的下一项,隐匿专家,也可以降低全体船的可见度。
当然也有一些其他东西可以进一步降低,比如某些造船厂。
我们假设同时有
1.贸易阻断的左边1、2个学说
2.隐匿专家
这样,一艘30可见度的战列舰,会变成18可见度

蓝色:轻炮
棕红:重炮
灰色:鱼雷
横轴是航速。她的主要威胁是重炮,
从22.5节开始,这艘船被重炮攻击的命中率就下降,到30节,重炮的命中率降到了5.6%。
其他提高航速、降低可见度、部长、将领技能,以及海战中的一些临时buff、debuff的方法也能改变这个曲线,比如海军上将特质“大胆+10%航速”
现在看看轻巡

啥都没的一个轻巡可见度是15,
她的主要威胁是轻炮,
但是她需要将航速提高到32.5节以上才能获得这个降低轻炮命中率的效果。

我们假设同时有
1.贸易阻断的左边1、2个学说
2.隐匿专家
这样,一艘15可见度的轻巡,会变成10.8可见度
现在,从22.5节开始就可以降低轻炮命中率。到30节时,命中率从10%降低至6.4%。
所以新问题:不带装甲提高航速,值得吗?
简单点:不值得
就不把公式拿出来了,原因是装甲厚度比敌人穿深高,可以提供减伤,高得越多,减伤越多。
而这个装甲厚度可以被很多东西加强到一个非常高的程度

这是纳尔逊号,装甲厚度31

换上一个防御技能4的将领,装甲厚度从31增加至37.2。
但是穿深是不变化的。

再换上一个海军部长,装甲厚度增加至38.7

这艘船的经验从2级训练到3级,装甲厚度增加至40.7。
但是设计不装防护装甲,基础值是0,提升后也是0,就不能享受这些高额减伤了,最后一算是亏的。装配装甲的这点造价还是值这个价的。

原版:战略上没有需求(比如侦查能力足够),又不想点海军学说和没高级战术专家将领,
战列舰可以不管航速,
如果两者都有条件,甚至你能把航速和可见度叠得更有利,把战列舰航速调节为27.5-30节的性价比是很高的。
轻巡,同理,没有这2个条件,可以不管航速。
如果两者都有条件,同样的航速调节为27.5-30节的性价比是很高的。
原版基础命中率10%,最低5%(另一说法是0.5%,没去测试过),
如果是5%为最低,
那么10.8可见度的轻巡,速度到34节左右就到把轻炮的命中率降到最低了。18可见度的战列舰也是速度到34节左右就到把重炮的命中率降到最低了。

以黑冰mod做例子,她集成了另一个modder的海军大改系统
黑冰,近似,战列舰水面可见度是24.2,轻巡约为16
武器弹幕面积为
轻炮:60,重炮:90,鱼雷:120,深水炸弹:100
原版基础命中率10%,最低5%(另一说法是0.5%,没去测试过);
黑冰mod基础命中率10%,最低1%(另一说法是0.1%,没去测试过)

黑冰也同样有将领技能和科技降低可见度,但是降得很少,科技大致能降2、3%,将领技能能降5%-10%,换装柴油机-10%可见度,但是柴油机,会增加很大的成本。
我们假设用总计-10%来算。可见度会从24.2变成21.8

24.2可见度时,航速从25节开始对重炮起效,30节时从10%命中率降低至8%。

21.8可见度时,航速从22.5节开始对重炮起效,30节时从10%命中率降低至6.5%。
类似,轻巡可见度约为16,降低10%至14.4


完