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《风起云涌》隐藏三神将 吴起力压孙武和霍去病 成游戏炙手可热之人

2021-09-29 19:18 作者:游影电报  | 我要投稿

昨天给大家推荐了《漫舞春秋》这个 MOD,不过也是因为首次玩这个题材的游戏,再加上对于动漫人物不熟悉,所以关于《漫舞春秋》这个游戏的介绍,还需要一点准备时间,让我去恶补一下几个动漫的大体剧情和人物。

那么今天文章我们还是聊一下此前已经给大家推荐多日的《风起云涌》游戏中的隐藏武将们。在全部 34 名的隐藏武将中,我们已经聊过了 秦 - 西楚 - 西汉,这条主干线上的所有武将,此外还顺便说了一下应该是作者的武将胡凯,曹操的假想孙女曹婴,以及兵祖姜子牙和军神李靖、岳飞等等。但是还有三位重量级的隐藏人物我们没说,今天我们就好好聊聊孙武、吴起和霍去病这三位。

孙武

孙武,春秋时期的军事家、政治家,被人称为“兵圣”,兵家之圣,也被后人誉为“东方兵学的鼻祖”。在一定层面上来看孙武在军事上的成就丝毫不亚于兵祖姜子牙。而且孙武流传下来的《孙子兵法》一书,对于中国乃至世界军事史上都占有极为重要的地位,而且此书甚至影响了政治、经济、军事、文化、哲学等多个领域。

不论任何版本的 MOD 游戏中,孙武都是以一手物理的铜墙铁壁面对所有人,在本作中也是同样如此。基础特技兵圣,效果是大家所熟知的物理伤害和陷阱伤害大幅降低,但在这个效果之上还加入了军魂,这让孙武在战场的能力上相比此前有了一个直线的上升。

可惜此版本的孙武在其他方面则有些差强人意,尤其是在兵种适性方面。孙武现在只拥有兵器的一个极适性等级,而其他兵种适性上大都以 A 见长,唯一的 S 等级则是水,不能够在陆战之中给到孙武任何的提升。

尽管说现在的兵器部队有了可以和正规部队直接对打的战法,但是兵器部队的缺陷,没有反击以及所有攻击都需要战法的支撑,使得孙武在陆战能力上总是会受到一定的制约。所幸的是一阶特技虚实,能够在孙武的定位上发生了严重的改变和倾斜。

虚实特技在此版本没有任何改动,也是游戏中除了神算之外,最为强力的计略特技了,不过虚实对比神算的效果实在是过于大了,没有计略暴击,也没有计略防御效果,这对于智力只有 90 的孙武来说,还是存在一定隐患的。但是结合兵圣的物理防御能力,以及布阵的防暴击能力,让孙武也仅仅在物理伤害和计略防御方面有着稍弱的表现。

虚实让孙武的兵器部队在战场除了攻城的时候使用攻击之外,更多的时候还是依靠自己的计略来牵制敌军。所以副将搭配上也更倾向于搭配拥有百出、深谋和鬼谋这类可以加强计略能力的武将。

吴起

吴起,战国初期的军事家和政治家,在两方面都有非常高的成就,被人称为亚圣,其著作《吴子》同样是在中国军事上有着极其重要的地位。

虽然吴起的著作在影响力上不如孙武的《孙子兵法》,但是在游戏中的诸多数值的设计上,明显是吴起要强于孙武的。

能力值上吴起除了魅力之外都要高于孙武,不过二者的魅力因为都没达到 80,所以也不影响什么。导致吴起在能力值上就要比孙武要整体高出一大截;在兵种适性上吴起和孙武的设定非常相似,大部分兵种适性都是 A,不过也同样有着枪兵 S 和戟兵极的等级。

在特技上吴起虽然不能说是完胜孙武,但是结合了能力值的情况下则是处处占优。

亚圣在字面上的效果依然是维持了敌方战法阿和计略成功率降低的效果,但是后面加入的重甲则大幅提升了吴起之前一直所欠缺的伤害能力。

在特技属性中我们可以看到特技效果组合中除了明确的战法抵挡和计略抵御效果之外,加入了 166 和 198 两个效果,查询了详细的 166 和 198 的说明之后,我们得到了吴起在使用(166 效果)枪戟两个部队的时候,可以为部队增加 30 点的攻防数值,不过移动力会降低 5;同时(198 效果)当部队防御力大于敌军的防御力时,部队在攻击的时候可以产生暴击效果。

也就是说亚圣从一个单一的防御特技本次直接升级到了一个攻守兼备的全面性特技,这对于吴起的战术地位有了极大的提升,只不过需要换来的代价则是移动力的下滑,让吴起更多的成为一个攻坚战专家。而且当吴起解锁出二阶特技破军之后,吴起相对稳定的暴击手段又能得到一个提升,破军带来的忽视防御力效果,让伤害效果又有了进一步的提升。

一阶特技的变法,虽然在战场上给予部队没有什么帮助效果,但是在内政方面带来的收益,则也是很多特技无法比拟的。

这样一个攻守兼备,且在内政上有着巨大冲击力的武将,在游戏中真的是非常难得。

霍去病

霍去病,西汉名将,军事家、民族英雄,有着冠军侯和封狼居胥等称号。霍去病用兵灵活,更加注重实地情况不拘泥于古书上的战法,而且擅长大迂回、大奔袭等战术的运用,在与匈奴的诸多战役中歼灭敌军主力,并成功追击匈奴军直至狼居胥山与姑衍山等地,并称为封狼居胥。

尽管霍去病是隶属于西汉的武将,但是他因为与刘邦所在的时期相差甚远,所以在此前的西汉武将介绍中,我们并没有提及这位。

霍去病在此版本中的设定非常有趣,此前众多的 MOD 游戏中给予霍去病的定位都是骑兵的高等级将领,而本次霍去病的基础特技拿到了一个骁神,也就是弩兵和骑兵的双兵种之王,而且相对其他版本弩神在这里还得到了一个军魂的效果,不过需要注意的是骁神的军魂效果是霍去病只有在使用弩兵或骑兵部队的时候才能够触发。

尽管给霍去病的弩兵部队也增加了不少的地位,但霍去病的弩兵适性只有一个 A 等级,对比骑兵的仙等级(S+20%)来说,是完全不够上战场的,所以霍去病的定位依然还是骑兵的高等级将领,而且是游戏当中骑兵将领的第一人也不为过。

一阶的特技长驱,别看特技等级低只有 2 级,但是考虑到游戏中对于骑兵科技的改动,这个特技实在是有些被低估了。在科技技术中,骑兵的出产良马科技现在可以让骑兵部队进行二动,而只有研发到了精锐骑兵之后,骑兵部队才能够增加每格 4% 的冲锋伤害。现在长驱在不需要研发精锐骑兵科技的情况下就可以使用冲锋伤害,让长驱本身带来的移动力增幅可以直接换成更多的伤害数值,所以长驱已经从一个单纯的移动力特技变成了一个增加骑兵伤害的强力特技。

最后的二阶特技果敢,有点锦上添花的意思,可以同时增加霍去病 3 点的统率和智力,但霍去病本身初始的统率就有 101,已经超过了三级光环的数值,所以现在增加的数值也只是单纯的增加部队攻防,不能够对于霍去病有着质的改变,而智力方面初始的 52,即使再增加 3 点也无力改变霍去病智力低下的问题。所以说这个特技的设定更为锦上添花,不能够像长驱一样对于霍去病的提升有着质的改变。

游戏中如果能够得到此三人当中的任何一个,都可以在很大程度上改变一个势力的强度,尤其是吴起在早期的防御战中不仅擅长防守,快速灭敌也同样不逊色其他武将。他们三人在游戏中只要使用得当都有着改变局面的作用,得到任何一人都将让游戏的早期变得更加顺畅。



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