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日本的游戏流血不行,欧美的游戏断肢行——我们索尼真是太棒了

2021-02-24 14:50 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

随着《鬼灭之刃》游戏发售日期的临近,有部分粉丝担心《鬼灭之刃》原著里大量的暴力镜头是否会留存而向CC2的社长松山洋提问,对此,松山洋也在一档直播节目中分享了以往CC2的处理方式,松山洋表示,CC2的漫改作品会尽最大可能的保留原作的风格,但作品是否会和原作一样,这不是CC2决定的,而是评级制度以及平台共同决定的,他还表示,作品除了考虑到评级之外,还要考虑不同平台的意见,比如NS或者PS5,他们有着完全不同的评级方法,如果不符合他们的意见,那游戏是无法登陆的。

松山洋还提到,之前《火影忍者疾风传:终极忍者风暴》里面,四代最初设计也是断臂的,但是被SIE反驳了,理由是SIE禁止游戏里出现人类外观有肢体缺陷的画面,哪怕是漫画渲染也不行,无奈之下,才取消了这一设计,但令人感到奇怪的是《龙珠Z:卡卡罗特》里面的天津饭却过审了。

目前还不知道,索尼的评审到底是什么逻辑

在松山社长解释之后,游戏媒体Dualshockers也就此事对索尼提出了质疑,认为SIE的一些规定是在刻意针对日本游戏,比较明显的例子就是《最后生还者2》《对马之魂》《战神》等也存在大量的血腥内容,但却没有因此被调整,目前索尼对此没有回应。

脑袋都成手电筒了,这也没问题

其实这也是很正常,毕竟如今的索尼与其说是一个日本公司,不如说是一个“国际化”公司,从顽皮狗工作室的事情是就能看出,索尼已经彻底皈依了西方,站在西方视角摇旗呐喊,假如这件事还是孤立,那么还有一件事能够证明这个论点。

白金工作室的创始人之一,神谷英树曾在社交场合公开表示对索尼手柄的不满,原因是索尼手柄上的OX键位将会在PS5上统一,将变成X确认,O取消,这一调整基本上就是完全为了适配欧美玩家的习惯,毕竟日本在内的亚洲玩家更喜欢O确认,X取消神谷英树对此事非常不满,连发了数篇推特表示不满,最后还语重心长地告诫索尼——游戏不是属于索尼你们的东西。

游戏界第一祖安

很讽刺的是2018年,索尼还自豪地表示,自己是唯一一个能在全球三大区域制作三种不同类型3A游戏的公司,但如今来看,索尼已经彻底奔向西方了,但这也是很正常的,毕竟索尼日本占有率逐年下降,欧美那边正在成为更重要的舞台,再加上微软的强势发力,索尼就只能更加重视欧美,近年来,索尼的一系列态势从人员离职到新游戏风格,甚至连对于游戏市场的把握基本上都是为了迎合欧美,顽皮狗的尼尔就是最好的例子。

目前来看,PS5手柄似乎寿命还不如ns

只可惜的是,过去那个全球游戏行业中心的日本已经一去不复返了,索尼的欧美化只是加速了这一过程,再加上手游的冲击,索尼美化也是个必然的结果,但对于支撑索尼多年的老玩家来说,多少有些唏嘘了,或许日本的玩家感触更深。


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