《梦幻新诛仙》主美介绍美术理念,谈碧瑶形象

随着《梦幻新诛仙》受到更多关注,各具特色的场景人物也收获了大家喜爱。作为游戏的主美,我想和大家分享一下我们的设计理念,谈谈大家关注的碧瑶新形象,也希望我们的场景与人物能和各位建立起更温暖的连接。

设计场景时,我们从构想到实现,要考虑很多的细节。首先要在合理的地形上规划,还要结合原著的特点和当下流行的审美,设计中的各个元素也融合了传统文化。就像青云门,我们加入了很多祥云纹饰和仙鹤石雕,场景立刻就有道家祥和、仙气缥缈的感觉。

考虑到合欢派都是女子,建筑就设计了更柔美的线条感,花瓣、流水、孔雀等都能展现柔美元素。正门取材于中国古典园林中的圆形拱门,顶部有意的断开寓意着形断意连。因为合欢派在设定上坐落在山涧,环境里多流水,所以大殿也都在浅水滩上,行路就以木质的栈道为主。

之前看到的多是包子头的碧瑶,但我们更想展现她魔教大小姐灵动、脱俗的气质,还有小刁蛮的性格。考虑她的法器伤心花,衣服上最大的亮点就是花瓣的不规则裁剪拼接,还有颜色的渐变与不规则的银饰,我们希望通过种种“超出规则”来表达她内心的不羁,还有时常打破规矩的小脾气。

设计出好看的场景和人物只是基础,我们更希望通过这些画面与你的情感相连,传达梦诛世界的温情。可以想象每走到一个新的场景,都有不同的故事发生,有人和人的交往,也有人与景的互动。就像山海苑酒楼的桌上,我们摆上菜肴,希望路过的人会拿走品尝;从揽月楼向下望,每层都能看到不同的景色,也会遇见不同的人。

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