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[大炎队]我们大炎人才济济,前程无量!纷争演绎S-1谴罚的尽头攻略

2023-09-30 18:17 作者:Dr_商见曜  | 我要投稿

这是大炎队纷争演绎S-1谴罚的尽头的攻略思路分享:

除了原有的机制(不了解可以查看A3攻略简介),BOSS进入S关以后,不仅数值有所增强,机制也有增强。二阶段会召唤出两个小怪,如果BOSS先下半血,则小怪每个会回复他20%血量。而且二阶段释放火球时,还会给自己增加一个加防御吸收法伤的护盾,并且护盾还会灼烧周围单位,大幅度增加了输出和生存压力。


了解完机制,再说下解题思路。

本关的地形非常不友好,安全高台位只有两个,但都紧靠蓝门远离阵线,中路地面位虽然不受地火侵扰,但能够得到安全高台的支援很少。如果是S3,限制地面部署后,可用的地面位同样也比较紧缺。所以从地图设计上来说,除非尽可能多使用地面输出,否则对治疗的要求是很大的。然后BOSS的数值加成后,对输出的要求同样也很大。而对于大炎队而言,输出质量尚可,治疗质量欠佳。所以必须九色鹿上场增补治疗以及提供庇护减伤。

然后是输出BOSS方面,BOSS全程一共有三个罚站点,也就是留给我们的输出窗口期。第一个罚站点靠前,而且时间很早,这个阶段我们还在处理开局的红刀等精英,无暇顾及BOSS。第三个罚站点在下路中间,如果选择这个罚站点打BOSS,我们缺乏有效的控制手段和爆发输出,不能在剩余的路程中解决近地悬浮阶段及最终阶段,所以留给我们的其实只有一个地方,就是上路第二个罚站点。

确立了决战位置后,开始倒推布局,由于通过计算即使全体输出一起爆发都无法一轮打完二阶段,所以需要拖更多的时间留给回转,于是我们需要把BOSS拦在罚站点之外,打完一阶段让他的二阶段在点内罚站,而我们则趁此时间回转技能。

倒推至此,已经确立了在BOSS走到罚站点之前,需要把年放下去挡住。而这就可以计算出这个时间之前有多少费用可供开局。考虑布局的几个关键点在于,BOSS过来的几个束缚由谁来吃,由谁来解。开局压力最大的是两个红刀哥的半血和骑士,由于年要去扛BOSS,红刀哥的半血只有吽能顶一会,所以需要分开处理,而且最好是能够秒杀。骑士是队友阵亡自己就叠层,所以需要首先处理他再打他队友。而前期能够无损快速开锁的就是大哥,所以吃锁的干员尽量都放在大哥够得到的位置。最后通过各种尝试,我完成了开局的布阵。

而在后续输出BOSS二阶段的过程中,辰星发现按原计划的单独打掉BOSS二阶段半血,BOSS一口回40%,带着护盾无法处理,尽量需要连着两个小弟和BOSS半血一起打掉,这样剩余的时间和输出才够击杀BOSS。好在大炎的主力输出都不是单体攻击,经过她的各种尝试,终于林雨霞、水陈、大哥、仇白、阿合力能够把BOSS半血和两个小弟一起解决,只剩等仇白再回转一次就可以解决后半血,至此攻略完成。


剩下的就是各种凹了,大炎队特有的概率,剑陈的闪避拼刀、水陈的节弹、阿的眩晕、仇白的束缚增伤……甚至有时候清流的随机大招也可能成为翻车点。辛苦辰星的不懈付出,最终打出了这个攻略。打完A3之后我去摸了S3,然后再去看了PRTS的数据,得出结论即使是加成拉满大炎队也没有办法攻略,这不是思路的问题,是数值门槛摆在这。于是退而求其次尝试S1,依然打的很艰难,由于我账号的练度没有满练,需要凹的点更多了,我只摸索出了开局以及理论解法。辰星说我们用满练号试着打打,最终修改调整完善思路并且摸通了BOSS二阶段,真是太棒了。这次活动我本来以为大炎队会止步在A3,那时候我连A3都感觉很难完成,能够打完A3并且还打完了S1,我觉得还算挺满意的。

最后,借此机会向所有看到视频的玩家、观众献上国庆的祝福,希望大家都有一个愉快的假期,我们大炎是最棒的!

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