关于UE5科幻短片熵纪元的制作细节


写点这个短片的制作过程
借GGAC风之纪元比赛的机会,把今年的短片顺手做了,二十二个场景,断断续续肝了大半年,从前期剧本创作、模型资产,绘制贴图,UE5中搭建场景,最后剪辑合成,再一次尝试了虚幻引擎影视化的流程,收货颇丰。

望各位看官喜欢这个故事。(第一次尝试这么多字的剧本,感谢我宝贝女儿提供的噘嘴画面)
故事背景:
公元2017年8月8日
位于中国贵州天眼FAST射电望远镜分析,太阳系外沿的柯伊伯带编号为1110113Y和0720090F两个行星共振异常。
公元2020年3月4日
经过三年的研究发现,整个柯伊伯带正在缩小,这个范围的熵元素不断增大。这一系列变化让人联想到1865年定义熵的科学家克劳修斯的话:宇宙的总能量是恒定的;总熵不断增加。熵增定律看似揭示的是物理现象,但是其实它揭示了宇宙发展的终极,当熵不断增大,最终达到熵的最大状态,也就是系统的最混乱无序状态。那么这意味着宇宙发展的终极也是走向一片混乱。
公元2020年6月8日
地外行星理事会第三十二次全体会议确定这次熵增事件的严重性,危险级别调整为"I"级。
公元2020年9月8日
地外行星理事会第三十三次全体会议通过"熵门"的概念。用当时的描述柯伊伯带进入一个长宽都为80的天文单位像门一样的空间。
公元2020年12月21日
中国位于海王星基地发射奇点号熵门探测器,去进一步探测此事件。
公元2021年1月至4月
中国CASC和美国NASA将把冥王星和冥卫一轨道上的两个空间站改为熵门观测站,辅助探测器进行观测。
公元2021年10月8日
奇点号探测器泊入熵门轨道, 但在5小时后整个探测器连同科研人员全部失联......
公元2022年1月1日
整个太阳系进入熵门……
————摘自《熵纪元编年史》熵纪元125年第一版
“爸爸,爸爸~我还想听以前那个世界的故事,关于那个蓝色的星球的世界。”
我扶了下眼镜放下手中的文献书,摸了下女儿的头说道:“我只知道那个蓝色的星球叫地球,其他的也是从爷爷的那里听到了这一点点事情,剩下的故事就要你发挥自己的想象了。”
“爸爸,你又这么说~” 女儿撅起了小嘴。
窗外轻风拂过,我抬头看着苍穹,
“至少啊 当时爷爷来到这个世界的时候 并没有像他们想的那样危险,他们怎么也想不到一直在研究的平行宇宙就在身边。”
“爸爸,快过来陪我玩儿~!”
至少这是一个美好的世代 !!
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这是梦开始的地方,探索的脚步永不停歇。
谨以此片致敬中国航天人,我们的征途是星辰大海!

故事大概就这样了,短片分了两段式,从“熵门”的出现导致太阳系被吞噬。(因为这个故事是瞎编的,谈不上什么专业只是,就是想一本正经的骗人,还是希望大佬们当笑话看看就可以了)第二段就一直在讲述被熵门就是多元宇宙,我把画面做的更加的意识流,也想增加这个世界的神秘感觉。
还是有很大的遗憾,父女两对话的这段故事,本来想加入到片子里去,但无奈比较高级的角色动画,我真的搞不定。后面想直接把文字加入到片尾,但效果很一般,减缓了节奏,应该没人愿意在看完8分钟动画后在费神看文字。

下面发些制作过程



UE5场景截图



二十二个场景,肝了大半年



有小伙伴问我,片子里物体的动画是怎么实现的,我这根据镜头要求直接在定序器里K动画,当然也可以结合蓝图和材质。




片子里的模型都是我自己建模的,因为简单哈哈,大家也可以看出来。然后我的重心偏向于贴图绘制,我太喜欢Substance Painter里的只能材质球了,配合使用默认材质,在搞点智能遮罩,贴图绘制轻松起飞。


最后在达芬奇里去加BGM
其中用到的两段BGM 是油管音频库的CC0音乐
Your Suggestions - Unicorn Heads
Early Avril - Unicorn Heads
其实我剪辑方法很简单,就是对鼓点....

写在最后的话
自己坚持独立去创作短片,也是从18年学UE4开始的,之前苦于机器渲染速度慢,自己有舍不得钱去渲染农场,所以只能做做CG单帧。随着UE4的上手,自己的想法能够得到及时的表达,对我来说还是非常爽的。强烈建议小伙伴们入手
1.官网的学习页https://learn.unrealengine.com/
2.看帮助文档https://docs.unrealengine.com/
3.看官方B站@虚幻引擎官方分享的教程
这仨个学习路径可以带你轻松上(ru)手(keng)。
不瞎扯了,言归正传,有小伙伴对这个短片有技术上的疑问,请私信我,或者在下面留言,我看到后会尽力帮你们解答,我们一起共同进步。
最后,因为是GGAC的比赛,还希望大家多多支持UP主https://www.ggac.com/v2/work/detail/88449
最后的最后