欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

战舰世界|随机机制和掉落概率 WG即将对出货率进行调整

2021-10-08 03:02 作者:崩坏狂想曲  | 我要投稿

所有的消息全都来自于开发者日志,崩崩仅在机翻的基础上进行文字整理和优化。

彩色字体为原创部分。

随机机制和掉落概率

指挥官!

早些时候,当我们分享一份旨在改善战舰世界的不同计划措施清单时,我们承诺在2022年公布所有补给箱和随机捆绑包的物品掉落概率。今天,我们准备与您分享这方面的进展。

 首次公布物品掉落概率将先在中国服(360)进行实现,用于某些即将添加到中国的补给箱。(本来想说黒五,但是黒五在十一月底了。所以0.10.7会上架什么补给箱?2—4级加值箱子?)至于其余的服务器 - 从2021年11月开始,所有新的补给箱和随机捆绑包上架的时候都会进行概率公布。因此,即将到来的大型年度活动,如黑色星期五和新年,都会受到这一变化的影响。

至于目前在军械库和其他地方出售的各种资源的现有集装箱,以及免费集装箱,我们同样会在2022年4月之前披露其概率。之所以后来实施这些特定的概率公布,是因为我们需要时间来准备和本地化相关的新文本,并允许技术 QA 流程。为了尽快履行我们的承诺,我们决定从新的不吉祥开始开始,因为它们总是能激发人们的兴趣。

因此,简而言之:

  • 从2021年11月开始,所有新补给箱和随机捆绑包将按披露的掉落率出售:

  • 2022 年 4 月之后,游戏中所有可获取的补给箱和随机捆绑包都将如此

基本机制

当然,稍后会公布特定补给箱的详细描述,但目前我们想简要谈谈使用示例补给箱的基本补给箱的掉落机制。

(对不起,由于文本准备的太过匆忙,六 敦刻尔克国旗给错了)

每个补给箱的内容可以是两种类型之一:特定物品或一组物品。打开容器时,确定的第一件事是应丢弃哪些物品或物品组,以考虑所述概率。如果某一个物品掉落,则随后会掉落的组内特定物品以相等的概率确定。

例如,如果包含 4 艘船的"船舶"项目组中的项目应该掉落,并且您的港口中还没有任何一个船舶,那么获得组中任何一个船舶的机会是 25%。如果你已经拥有了其中一艘船,那么获得其余3艘船之一的机会是33%。

(简单来说,就是当你确定掉船的时候,会因为你港口里面的船只重新确定哪条船的概率。讲道理,我觉得这个有啥好解释的,还说的这么详细。)

请注意,要确定的第一件事是,如果您从组中获取了一个物品,并且只在它之后 - 哪个特定物品。获得特定组的概率并不取决于您已经拥有的特定组内有多少项目。

(举个例子:港口船只越多,并不代表你圣诞箱抽到船的概率越低。)

概率和预期值

当补给箱根据设定的概率打开时,随机确定补给箱的内容。了解预期值及其工作原理非常重要。概率并不能保证打开特定数量的补给箱会为您提供所需的奖励。例如,获得特定奖励设定为 10% 的概率并不意味着如果您打开足够的补给箱,您一定会获得奖励。统计数据和概率最能反映大量事件的情况(在此示例中,事件正在打开一个容器)。说的事件越多,结果越接近预期值。例如,抛掷硬币 10 次并不一定会导致 5 正和 5 反,即使每个硬币的概率为 50%。但是,如果会有成千上万的掷硬币,那么不同面的概率将接近50%。

由于这种特殊性,可能有那些幸运地打开补给箱的人和那些没有打开补给箱的人。即使打开 50 个容器,玩家也可能不会获得期望的奖励,而这种奖励的掉落机会为 10%,只是因为机会不在他们这边。同时,与那些从第一个容器中获取所需物品或从第 10 个容器中获取其中 5 个物品的"幸运"玩家不同,第一个玩家可能会对结果感到不安。而且,从统计学上讲,拥有相同结果的人数非常少,这一事实对玩家来说几乎不是一种安慰。

(所以WG的意思是,概率是确定的,因为你没有问道足够多的玩家,所以对他们造成的一些误解。就是“大多数人都是保持沉默的”【狗头】)

保证掉落率

因此,除了容器的概率外,我们还创建了一个特殊的机制,它保证了特定数量的容器打开后,有奖励的某个项目组会掉落。这个机制保护玩家免受严重的"坏运气",并为每个人按照同样的方式工作。唯一考虑的是玩家打开的相同类型的容器数量。

例如,如果您在打开特定数量的集装箱后没有获得"Ships"项目组掉落,则下一个打开的容器肯定会从该组中掉落奖励。

当此物品被掉落时,无论随机还是因为计数器被触发,保证某个物品的计数器都会重置。掉落率声明没有考虑这个机制, 因为它只是迫使特定的奖励没有随机。连同它的掉落率,我们也将让你知道,如果这个机制存在,它的设置是什么,当一个容器变得可用,以便你可以充分了解它是如何工作的,以便你可以在购买容器时做出明智的决定。

(换句话说,这个游戏是存在保底机制的~如果您没有拿到想要的东西,那一定是氪金太少,箱子太少了。只要你愿意花钱,那你总能获得的。

行吧,这个机制以前是否存在WG也没有明说,反正以后会存在。那我们就等着看看这个保底的概率是多少。别到时候弄的跟捆绑包一样,比如说四十个箱子让你去开密苏里,然后告诉你概率就是四十分之一。)

通知

关于这一消息,还有两个值得一提的承诺:关于随机性性质的警告和对未成年人的额外保护。在接下来的几个月里,所有以金钱或金币出售的容器和随机捆绑包:

  • 将警告他们的随机性质和需要进行加权购买。

  • 在购买之前,将有一个 18 岁以上的确认提示。

最后,根据我们的另一个承诺,我们继续寻找不一定涉及随机因素的替代采购机制。例如,在 0.10.9 中,我们使用拍卖来提前访问 X 级德国战舰 Schlieffen,而不是随机捆绑包或容器。

我们希望你们希望接纳这些内容,以更加开放和提高认识,我们将继续向你们通报我们的进展。

谢谢。

其实关于箱子的概率问题,这个我们没有办法进行统计。

不管是论坛也好,还是群里面也好,总会有一些非洲酋长和欧洲狗互相对峙。有人第一个组合包出密苏里,也有人最后一个。所以WG到底有没有调整概率,有没有让老玩家和新玩家被区别对待,这个崩崩没法评价。

毕竟我也有过白嫖蒙大拿变形金刚皮肤和第一个箱子勒班陀的经历。

其实说到底,概率这个东西我倒是觉得无所谓,保底的机制还是很有必要的,不然玩家抽了一堆东西却因为运气太坏而什么都没有,你说火大不火大。虽然我今天千里远行箱子出货了,但是看着塞勒姆的永久皮肤只觉得自己的脑子里面嗡嗡的。

总而言之,WG至少兑现了他的承诺,从最近的几篇开发者日志来看,他们还是很注重玩家的言论的,没有跟以往一样的彻彻底底的一意孤行。

玩家想要数据,那就给你大数据,只是有些时候,我总觉得他们关注的点跟我们不大一样。就好像潜艇要讨好4-8%的玩家一样,那剩下的92%是不是就可以得罪了?

等着看吧,从态度上来说,最近十分给个七八分没有问题。

以上评价只是崩崩的一面之词,不爱听的可以不听。

最后贴个亚服的招募链接:https://wows.asia/puabb,任何刚建号的萌新以及长时间(90天以上)没有登陆游戏的老玩家都可以进行招募成为战友。如果您已和我招募成功,请私信ID。

被招募者系统会赠送高账,达到一定等级后系统还会额外赠送金币船。

注意!招募者可以获得被招募者氪金百分之十的返金,如果介意,多多抱歉!


直播间链接:http://live.bilibili.com/2972092

任何有关wws的游戏问题都可以给我留言,一定尽量给大家作出解答。

欢迎加入战舰世界吹水聊天群(群名:今天也要吃的香啊)——140709111

里面的人都超会说话哒~


公益计划——军团信息栏

有招募需求的大大们可以看一看~



战舰世界|随机机制和掉落概率 WG即将对出货率进行调整的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律