流体1.1

动态流体框:增加结算速度

模式
DSD Fire:火
Smoke and Pyro:烟火
Liquid:水流体
Extra Resize Fields:添加用额外的属性场判断
Delay Frames:延迟

Padding:控制流体和流体框间隔
Subtrac Threshold:相减的阈值

From Object:读取box模型大小
Initialization Static:禁止框
Initialization Dynamic:读取动态物体(需导入)
Manual:手动设置大小
取消勾选无限生长不受最大框限制

source smoke:烟雾 expand:扩展
sink:水槽 source fule:燃料
collision:碰撞 source flip:水
pump:水泵 sink flip:水槽(水缸)
source ocean layer:海洋表面
Sctivation:只有0和1,0没有任何流体,1显示流体(可做流体消失动画)

创建某种属性的消失场

添加计算方式
copy: copy发射源数值 add:相加 subtract:相减
multiply:相乘 divide:相除 maximum:取最大值
minimum:取最小值 average:取平均值
pull:拉力(牵引:密度一般不用痕迹很淡,一般用于速度)
blend:融合 none:没有计算方式

Time Scale:时间缩放 Temperature Diffusion:温度扩散
Cooling Rate:冷却速率 Viscosity:粘性
Buoyancy Lift:浮力 Buoyancy Dir:浮力方向

勾选开启燃烧
lgnition temperature:点燃的温度
burn rate:燃烧效率
fuel inefficiency:燃烧时长(越大时间越长)
temperature output:燃烧产生的温度
gas released:气体膨胀