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流体1.1

2022-11-17 07:59 作者:宇宙无敌超韧性男朋友  | 我要投稿


动态流体框:增加结算速度

                                                   模式

DSD Fire:火

Smoke and Pyro:烟火

Liquid:水流体

Extra Resize Fields:添加用额外的属性场判断

Delay Frames:延迟

Padding:控制流体和流体框间隔

Subtrac Threshold:相减的阈值

From Object:读取box模型大小

Initialization Static:禁止框

Initialization Dynamic:读取动态物体(需导入)

Manual:手动设置大小

取消勾选无限生长不受最大框限制

source smoke:烟雾                                                           expand:扩展

sink:水槽                                                                           source fule:燃料

collision:碰撞                                                                 source flip:水

pump:水泵                                                                         sink flip:水槽(水缸)

source ocean layer:海洋表面

Sctivation:只有0和1,0没有任何流体,1显示流体(可做流体消失动画)

创建某种属性的消失场

添加计算方式

copy: copy发射源数值              add:相加                   subtract:相减

multiply:相乘                           divide:相除                    maximum:取最大值

minimum:取最小值                    average:取平均值                    

pull:拉力(牵引:密度一般不用痕迹很淡,一般用于速度)

blend:融合                                none:没有计算方式

Time Scale:时间缩放                           Temperature Diffusion:温度扩散

Cooling Rate:冷却速率                        Viscosity:粘性

Buoyancy Lift:浮力                              Buoyancy Dir:浮力方向

勾选开启燃烧

lgnition temperature:点燃的温度

burn rate:燃烧效率

fuel inefficiency:燃烧时长(越大时间越长)

temperature output:燃烧产生的温度

gas released:气体膨胀


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