闲聊赛尔号巅峰精灵:设计师迷惑行为
【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】

在2017年的第一批“进阶精灵王”(715精灵王)里,既有合体精灵王、圣灵/混沌化精灵王,也有自我突破的,既有设计成功的也有“不那么成功”的,而一旦说到其中“设计得最失败”的,恐怕所有玩家的目光都会转向我们今天要讲的这第一位精灵,群里瞬间就会充满“快活的空气”——乔列尼德,目前四位合体精灵王里公认最为拉胯、最没存在感的一位,可以说是完美地把乔特鲁德和列奥尼达最“没用”的点集合到了一起。
在之前的某期讲到镇世·乔特鲁德的时候,我们已经介绍过一遍那“堪称侏罗纪机制”的魂印机制,那是在乔特鲁德自己的基础上进行的提升;而作为乔特鲁德和列奥尼达合体的乔列尼德,在魂印机制总体上也一样是“复刻”了乔特鲁德的模式,这里我们就不多说它的问题了;偏偏继承列奥尼达的那一半,也就是连续使用技能时的增益效果,也是只抄来了“皮毛”,最关键的控场和增伤效果都没有,令他的这套机制在稍微“硬”一点的精灵面前就是在“耍猴”。
而乔列尼德的技能,每个效果单独来看不算太烂,但联动性极差——先说两个属性技能,无论是洪荒龙威给他制造的回合差,还是“看起来集成度很高”的强化,都并不能给他制造任何“实质性的优势”,说句不好听的,别人开出两个属性技能就是成型推队的节奏,他开出属性技能那就真的只是在告诉对手“我开出了这个技能”而已。保持主力精灵的机动性的最关键效果——“下2回合先2”莫名其妙地绑在了先三上面,而他看起来很牛的大招——先1的乾坤破灵阵的90威力却实在令人无语——这个威力放在2016年,还勉强可以称作“为了平衡强度”的举措,但到了2017这种输出环境里,再搞乔特鲁德原形态那种“半吊子输出”就真的是太过分了。
对于绝大部分巅峰玩家来说,古龙王是一个根本不需要防的精灵,基本就是个没弹伤的乔特鲁德,你只要注意别用自带弱化的精灵去和他打,让他赚到龙威即可。一个很有特色的精灵王和一个机制非常恶心的精灵王结合起来,却变成了所有合体精灵王里最鸡肋、最“百无一用”的那个,在整个赛尔号精灵的设计史上也算排的上号的“失败案例”了。当然,在之后两位精灵王都进行了自我突破,虽然各自也都没能跻身巅峰一线,但总归是比这个“四不像”一般的合体形态要强太多了,特别是镇世·乔特鲁德,可以说几乎完全就是古龙王的“上位替代”——当然,事实证明,这套机制“本身”就不太适合后来的巅峰。
主要定位:主力
一句话简评:设计最失败的进阶精灵王没有之一,完美融合了古王和龙王的所有缺点,定位很不明确。

大家都知道,2017-2018是赛尔号迄今为止的巅峰对战体系成型并且“登峰造极”的时期,基础的“三黑屋”和几位著名大害都是这时诞生的;但很多人可能没注意到,其实在2018年底的一段不长的时间里,每周主打精灵的强度也经历过短暂的“低谷”。一些剧情里“次世代”的新生力量在这个时间段集中登场,其中最有代表性的自然就是剧情里威风八面的“新生代排面”麒麟之女波西利亚。最初的形态咱们先不说,就说她的进化形态,在正式上线之前可以说不少玩家都对她有所期待,毕竟是个排面角色;然而实际上线之后,大家纷纷“笑容渐渐消失”,纷纷表示这位麒麟天女实在是辜负了他们的期望。
先说说她的强势点——处于能力提升时免控,判定时点为回合开始,可以免疫一些消强控;波西利亚的玩法就是尽量使自己获得强化来得到免控,免控的回合叠魂印的粉伤,成型之后的她粉伤相当惊人,也有推队能力。魂印的固伤叠满之后就是对手防御值100%的固伤,配上她的吸血等其他固伤输出手段,是相当可观的。“理论上”来说,一个把固伤叠满、开着强化的波西利亚,有打出足以秒杀满血精灵的“混合输出”的能力。
然而,只要是打过几局巅峰的玩家,都知道一个浅显的道理——上限和下限是完全不同的两个东西。波西利亚没有正面压制对手的有效手段,属于“有命输出没命成型”的精灵,本身伤害减免能力弱,必须第五触发失明才能有一定的底气去站场,而且光神秘的弱势属性也称得上扣分项。除了天尊这个免粉而且属性上对其有防御优势的年费以外,属性上高度克制她的万魔和神罗都是很大的克星,哪怕是被各种欺负的索伦森,一个第五都能令她立刻吃不消,大家都看得出来她上限够高,但问题是,根本没人愿意“陪着她玩”,对手的精灵也不可能站着让她打、等着她以如此苛刻的条件成型,而且即使她成型了,在那些真正的“降维打击”的天敌面前,她也和那些常年“裸奔”的纯输出精灵没啥区别。
说句实话,如果古龙王尚且是策划为了“凑数”而做出的精灵王,从一开始就没准备把他做成主打的强势精灵,做成炮灰情有可原;那么波西利亚做成这样就真的有点说不清楚了。策划花了这么大工夫、做了这么多铺垫去塑造这样一位“新生代之光”,还全力撮合她和瑞尔斯的CP关系,甚至到了决战戏份里还给他们各种镜头,但精灵本身放到游戏里却是这么个“花瓶”,和她的人设完全背道而驰,哪怕是2019年开启巅峰主场时也是N局见不到一只,我一个本来不怎么“粉”他的玩家都觉得有点过分了。
主要定位:主力
一句话简评:非常鸡肋的精灵,理论上限很高但受属性影响生存能力极差,导致没有发挥空间。

2019年出过很多“压强度”压得过分,导致最后机制不伦不类、强度令人尴尬,最后沦为炮灰的主打精灵。在之前几期我们已经讲过了其中几位,不过今天我们要讲的这位肯定在他们的行列中也算是“忿忿不平”的人最多的之一——伽玛星魂。作为一个在秩序大战之后首先出来搞事、铺垫得不可一世的大反派,不仅是剧情里的光速去世令人一脸懵逼,在他上线时,大家看到了他的属性、种族值和机制以后,也是完全的“迷惑”——就这?用我2019年看到这玩意时,当场说出的话来描述就是,“把这货种族值砍30点扔到两年前(2017),都不一定有人愿意用他”,可以说是让绝大多数玩家大失所望。
当然,如果只看伽玛星魂的魂印和第五的话,这精灵不仅强度不差,甚至有些地方还很吸引人——首先是高体和低体的两种不同的效果,高体有高概率的魂印控场+补偿断回合,而低体配合增伤套装更是能先1打出“同生共死”般的效果,配合乌拉等buff也具有一定的秒人能力。同时,这也是一只极其少见的拥有稳定瘫痪对手手段的精灵,第五伤害高于300瘫痪一旦打出效果便会血赚,如果被机盖弹死往往也是至少一换一,是一个“稳赚不亏”的输出技能。
然而,如果我们再看他剩余的技能,再结合他的属性去考虑,我们对他的评价就会完全不一样了——那效果极其平庸的先三,那一不小心就会变成“完全的白板技能”的150,那仿佛在逗我的两个属性技能——无论哪一个都和一只非常强势的主力精灵相去甚远,也就是开出双属性后被消强时的高额固伤会坑到一些精灵,但在2019这个时间点,在天尊这样一个“专治不服”的年费的面前,很显然这些东西都是完全的软弱无力。考虑到这些东西以后,无论是打低体高粉输出,还是打高体先手勇,伽玛星魂都可以说被很多18年甚至17年的精灵“卷”得不知道到哪里去了,哪怕是那个造成伤害高于300瘫痪效果都无法挽回他的排面。
伽玛星魂这只精灵,放在2019赛尔号的整体环境里,就好像“和策划有仇”一样,无论是剧情档期上的突然暴毙、草草收场,还是属性上的“逼格全无”,还是机制上显而易见的“压强度”,都令玩家尴尬不已、都令迫害来得更加猛烈。我没更多可以吐槽的,只能向这位出师未捷身先死的“著名姥爷”表达我些许的惋惜之情。
主要定位:主力
一句话简评:设计得完全“四不像”的精灵,控场和输出两方面都比较鸡肋,属性也比较尴尬。

2020以后的周主打精灵,众所周知是一种“总体摆烂、亮点看运气”的状态,特别是莱达宇宙那些完全没什么情怀值的新角色,玩家更是对他们不抱多少期待。因此,2020年的主打精灵之一哀影疾风在出了不久之后忽然又推出一个种族值高达745的进化形态,还是很令大家惊喜的,要知道哪怕是2020年的三大“狮盔人”——圣光格劳瑞、六界御神和艾希丝,也不过是这个总和而已。但结果大家发现,这个哀影疾风的超进化在强度上可谓是745系列的“下水道”,在“最强745”尚且存在争议时,先把“最弱745”的位置给占上了。
当我第一次看到这个精灵的魂印机制时,首先产生的印象便是“莫名其妙”。说实话,赛尔号PVP精灵里,近年来这种自损体力的机制确实已经很少见了,大部分精灵都是生怕续航不够被各种“不明AOE”刮死,他却反其道而行之,不仅在续航上设计得“仿佛少写了一个效果”,只有一个鸡肋到不能再鸡肋的一次性回复,而且还搭配了先3盔和魂印被动先制两个“强迫自己控血量”的效果。看起来这一套效果配合新150残血翻倍很猛,但实际上会触发一个“悖论”——先制效果是要在回合结束判定的,先手盔也只有当回合,150本身是完全没有功能性的。如果血量残到那个程度,对手能让你打出一下都算给你面子,无论打死了还是没打死,打完你还是残血,一定会很尴尬。大家知道,在没有续航的情况下,巅峰常规精灵能够附加的消耗手段,绝不是一个PP只有5点的先手盔能挡住的。非要把自己“锁在残血”,然后自爆,再触发那个“聊胜于无”的断回合控,说句难听点的,就是个典型的“想寻死又没有勇气,最后对手为阻止其自杀而将其击毙”的机制。
哀影疾风的新技能组指定是没救了,而他的旧技能组里好歹也有一个输出很猛的150——然而,进化前的他并不是混沌飞行,而是神秘飞行系。可以说这直接让很多期望用旧150改变其定位的玩家绝望,好死不死还要改个属性进化,导致旧的攻击技能收益大打折扣,想玩点简单直接的输出都玩不了。若不是他还有个强度不错的控场技能,可以当个“白板主力”起步,怕是连“面子”都不要了。
平心而论,哀影疾风的损血和续航机制虽然别扭,但设计得挺有创意的,只是数值调得可以说“就像翔一样”,在绝大多数时候并不是“自己想残血”,而是“根本没得选”,堂堂黯灭四骑士之一做成这个模样,比起两年前同属性的精灵强度都要差一截,我曾经在聊天时吐槽过,现在还愿意玩这精灵的玩家,要么是真把他当老公那么喜欢,要么指定是有点“特殊癖好”——不知道这么说会不会伤到一些朋友的心。
主要定位:主力
一句话简评:黯灭四骑士里设计得最“神经病”的一个,数值不合理导致其原本的特色变得像“小丑”一样。
在之前的某几期里,我“怒斥”过某些设计师“发病”做出来的进化/重做的精灵机制,这些精灵的设计未必不走心,但一定有“瞎压强度”、“想当然”、“机制不合理”等各种问题,导致最后强度扑街,成为了大家的笑柄或是“意难平”之处。
今天这期,我又吐槽了2017-2020的四位非常典型的“被设计师玩坏”的人气角色,正好是一年一位。他们的背景和机制本可以让他们在游戏里也有所作为,最终却成了单纯的“炮灰”和“迫害对象”。在剧情里有头有脸的人气角色交到了设计师手里却做成了这个样子,玩家的心要碎了,玩家是痛心疾首,设计师有罪于精灵,愧对玩家,愧对档期,玩家恨不得自己把笔抢来去重新写它们的故事。

是的,没人向我们玩家保证过在剧情设定里有地位的精灵到了游戏里就一定会强力,也没人说这些精灵一无是处、没有任何亮点,但抛开所有的“诡辩”,以我们最朴素的情感和标准去衡量,我想遇到这样的设计时,大家也会选择“不喷不快”。不管设计师设计出这些玩意来是故意恶心玩家还是单纯的能力不足、水平有限,他们都被钉在了赛尔号精灵设计的“耻辱柱”上。