三国杀武将技能评析(祝融)
OL界祝融

界祝融,女,蜀,4勾玉,野性的女王
巨象:锁定技,【南蛮入侵】对你无效;其他角色使用的【南蛮入侵】结算结束后,你获得之。
烈刃:当你使用【杀】对目标角色造成伤害后,你可以与其拼点,若你赢,你获得其一张牌。
长标:出牌阶段限一次,你可以将任意张手牌当做无距离限制的【杀】使用。出牌阶段结束时,若此【杀】对目标角色造成过伤害,你摸等量的牌。

☆修改点:新增“长标”。
★巨象和烈刃都没变,见最下面原版祝融。上面只写长标。
我的专栏很长,比长标还长,你们忍一下。
※长标,属于转化使用牌(A1B1)CV7637901
时机:当需要使用【杀】时
条件:此时为你的出牌阶段内(的空闲时间点?)
注:不知道青龙偃月刀追刀的时候能不能发动长标,此处先存疑,待确认后修改。
效果:你可以将任意张手牌当做一张【杀】使用
注:关于【木牛流马】与长标。理论上是可以用木马里的牌长标,甚至木马手牌混合飞标。但是设计师本意不明,程序员怎么写也不明。所以只能同上,待确认后修改。
后续效果时机:出牌阶段结束时
后续效果条件:你于此阶段发动长标使用的【杀】对目标角色造成过伤害
后续效果效果:你摸X张牌
★长标有效地弥补了蜀国断杀术,让祝融拥有比较稳定的每回合出杀的能力。一定程度上提高了主技能烈刃的触发率。就是虽然成功率低,但是增加只要实验次数,实验成功的次数也会增加。
★后续摸牌就别想太多了,用本回合用不上且没必要留且留不住的牌发动长标就可以了。
★摸牌时机出牌阶段结束时,也就是标精策摸了弃。加上命中率无法保障,所以祝融的长标建议当成高级武圣就行,一牌转化,打不中拉倒,打中了烈刃加摸牌。
★长标是转化使用,是普通杀,可以触发朱雀羽扇。还要注意颜色。

●尝试理解突破思路
★祝融的技能组本身就是一个喧宾夺主的设计。因为摸牌白断杀术以及没有命中能力,导致主技能烈刃的发动不如副技能巨象。
★那么按照正常的突破思路,肯定是要加强烈刃,烈刃作为菜刀技能里的后续型收益技能,会因为命中率高低而产生方差,一直无法命中就是白板。
★再加上即使命中一次烈刃收益也有限,虽然烈刃是无负面拼点,但是能被你祝融杀中的,本身也没剩下什么牌了(还可以强行好牌拼点恶心你)。有的时候拼赢了也抢不到好东西。
★那么,长标这个技能又如何呢。长标符合菜刀七要素里的“转化杀”“距离”“摸牌续航”三个要素,但是摸牌续航是建立在命中的基础上,和烈刃定位重复。所以最主要是强化了转化与距离。转化让祝融不再断杀,距离让祝融不再短手,抬高了祝融的下限。上限则是赌狗玩法,一把牌标出去,出牌阶段结束时摸一把,挑四张最好的过。
★主要是时机卡在这里,摸牌多了也是要弃的,所以实战里偶尔摸一两张牌就偷着乐吧。仔细想想如果真把摸牌时机放到弃牌之后,其实是很容易刷爆的。
☆看看人家潘淑,弃一摸一视为杀,你祝融扔一使用杀不一定摸一。(跨次元碰瓷一波)

●总结
★下限抬高了,哪怕只是当成出牌阶段限一次的武圣也不错。正如上面所说,烈刃虽然成功率低,但是只要能稳定出杀,即出杀次数增加,那么即使成功率不变,烈刃成功的次数也会增加。就是同样的利率,别人存几个亿,一年下来利息几百万,你存几十块,就唔——(被捂嘴)
★这次界祝融的活动我没看懂,所以也不知道氪多少才能入手。仅个人观点,OL里横向对比的话,差不多对标界庞德。所以,按实际情况入手。

●最后
★这种加技能的突破我倒是没那么反感,毕竟比起堆效果的,加技能会让单个技能不那么臃肿,相对清晰。而且能间接坑一手左慈曹爽。
☆就好比吴懿的修改是原技能里加强命和摸牌,郭淮是原技能里加手牌上限。实际上按照祝融的思路,把附加的那些东西单开一个技能也很合理。
☆按照这个思路,祝融的加强也可以把长标融进烈刃里。如:
烈标:出牌阶段限一次,你可以将任意张手牌当做无距离限制的【杀】使用;当你使用【杀】对目标角色造成伤害后,你可以与其拼点,若你赢,你获得其一张牌。若此【杀】是以此法使用的,你于出牌阶段结束时摸等量的牌。
☆可以看出融在一起之后会出现回合外使用真杀能不能烈刃,不拼点或者没拼赢能不能执行最后的摸牌等一系列问题。要解释清楚还得加字数。
★所以我个人是不反对直接加技能的,尤其是原本技能完全保留,没有修改的时候。
☆当然不反对也不代表赞成,界的时候加一个,再界再加,再界再加,那也大可不必。

原版祝融

祝融,女,蜀,4勾玉/2阴阳鱼,野性的女王
珠联璧合:孟获
巨象:锁定技,【南蛮入侵】对你无效;当其他角色使用的【南蛮入侵】结算结束后,你获得之。
烈刃:当你使用【杀】对目标角色造成伤害后,你可以与其拼点,若你赢,你获得其一张牌。
〖祸首①〗锁定技,【南蛮入侵】对你无效。
〖巨象①〗锁定技,【南蛮入侵】对你无效。
〖藤甲①(部分)〗锁定技,【南蛮入侵】对你无效。
★三者同时机,都是牌对当前目标使用结算开始时,早于无懈可击(对当前目标生效前),按武将技能优先装备技能的顺序依次触发。(国战祝融孟获挂藤甲)反正一张牌多次无效和一次无效最终结果都是无效。
基本牌与普通锦囊(闪和无懈可击除外)在“成为目标后”这个时机后进行的后续结算时机,所有目标角色按顺序成为“当前目标”并执行下面的时机:
1.对当前目标使用结算开始时。
*若此牌在这个时机之前已经对该目标无效(奋威、贞烈、守玺、专对等),则不生成这四个时机。
*若此牌此时对该目标无效则不生成后续三个时机。祸首、巨象、智迟、仁王盾、藤甲等。
2.对当前目标生效前。询问无懈可击,若被无懈则不生成后两个时机。
3.对当前目标生效时。谦逊(界)。
4.对当前目标生效后。执行牌面效果。
对所有目标循环走完这四个时机后此牌结算结束。进入“使用结算结束后”这个时机。

※巨象②。时机:使用结算结束后。效果:从处理区获得【南蛮入侵】对应的所有实体牌。
★获得【南蛮入侵】对应的所有实体牌,简单来说就是能收转化的南蛮(奇策、矫诏、默识、滔乱等)。
★锁定技都是有负面性的,最常见的邓艾万象阵,身份局还好邓艾屯田都红桃。国战就很无解了,尤其是邓艾副将司马,种田特快户,一张南蛮一回合开个十几遍就问你怕不怕。
★还有就是曹丕先放两张南蛮然后打死祝融收回来继续放,也是国战比较常见(所以我写的是两张南蛮不是写的三张)。
★巨象②的存在使得【南蛮入侵】难以回流,衍生了一批循环流(二张、曹植),一轮一A的稳定输出(云屏青龙了解一下)。
◎〖祸首〗和〖巨象〗都花式玩【南蛮入侵】,虽然有些华而不实。但也总比“你可以将XX牌当做【南蛮入侵】使用”看起来好些。
※烈刃。时机:造成伤害后。效果:拼点抢牌。
★无负面拼点了解一下。看似美好,实际上一名角色能被你祝融杀中,估计手里也没什么好东西了。更何况可以用好牌拼点埋汰你。
★不能烈刃因【铁索连环】传导受到伤害的角色。因为该角色受到的伤害不是因“你使用此【杀】”造成的,而是因“连环传导”造成的。
★祝融单挑单烈刃了解一下,当然送南蛮接火攻这种操作也不是不存在。作为命中后才能触发的技能,效果不宜过强,因为要靠命中率调节平衡。效果过强的话随命中率变化方差会过大(旧破军翻到死),效果过弱的话又太没游戏体验(吾乃上将潘凤)。

移动版界祝融

祝融,女,蜀,4勾玉,野性的女王
巨象:锁定技,【南蛮入侵】对你无效;其他角色使用的【南蛮入侵】结算结束后,你获得之。
烈刃:当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以与其拼点。若你:赢,你获得其一张牌;没赢,你与其获得对方拼点牌。