次更新日志 0.25.4 - (2021. 2. 10)
0.25.4为次更新,制作稍微的调整。
从2021年 2月 10日上午10点到下午1点,维护应用时间为3个小时。
角色
平衡补丁方向性
平衡角色统计数据中最重要的部分是全体及上位圈的平均MMR的变动率。平衡补丁的主要目的是考虑玩家通过特定的角色在每个游戏中获得多少分数,并找出导致角色获得过低或过高角色的原因进行改善为第一阶段目标。
在尽量不破坏游戏平衡的前提下调整单人模式伤害量/恢复量补正值。单人模式中也加入了补正数据,目前如果不是仔细阅读每个补丁明细并坚持玩游戏的玩家,很难直观地了解角色“准确的威力”。
娜町/娜汀
调整娜町/娜汀基本能力值,使其在游戏初期发挥更稳定的作用。
基础防御力 21 → 23
基础体力 520 → 535
伦诺克斯
伦诺克斯在双人,三人模式中以范围攻击和武器级技能为基础,依然表现得非常强大。降低伦诺克斯在双人,三人中的伤害值,并同时调整了W技能伤害的分布方法,让伦诺克斯最有力的保持距离的作战方式更具优势。
双人,三人模式给敌人的伤害值调整 (双人 94% → 92%, 三人 91% → 89%)
蔓藤毒牙(W)
第一段伤害量: 30/40/50/60/70(+攻击力的 30%) → 20/30/40/50/60(+攻击力的 30%)
第二段伤害量: 40/75/110/145/180(+攻击力的 60%) → 50/85/120/155/190(+攻击力的 60%)
洛兹
与高选择率相比,调整表现较好的洛兹的Q技能。
随意射击(Q)
伤害量 40/80/120/160/200 (+攻击力的 30%) → 30/70/110/150/190(+攻击力的 35%)
卢克
卢克在游戏的前半段发挥着强大的威力,但在后半段却表现出比平均值低很多的指标。 调整卢克的成长曲线,让他在游戏整体上发挥更均匀的威力。
卢克正式出战排位赛
基础攻击力 35 → 32
每级别 成长攻击力 2.1 → 2.5
保洁服务(Q)
射程 9m → 8m
再次使用 射程 10m → 11m
2击后减少延迟 (优化操作感)
售后服务(R)
射程 10m → 12m
bug修复
保洁服务(Q)的 2段无法造成伤害的问题已修复。
保洁服务(Q)의 2段后视野仍然不会消失的问题。
强迫症(W)的普通攻击伤害量和技能伤害重叠显示的问题已修复。
利黛琳
调整酒醉后的持续时间,以便更快更灵活的使用技能进行战斗。
酒醉值(P)
酒醉状态持续时间 7秒 → 5秒
马格努斯
马格努斯在单人模式上名列前茅,在双人和三人中的暴走飞车尤显其威力。将降低终极技能的整体威力。
暴走飞车(R)
伤害量 200/400/600 (+攻击力的 200%) → 200/375/550 (+攻击力的 200%)
冷却 90/80/70 → 95/85/75秒
料理师的热情(P) 修凯/秀凱制作的食物和饮品的额外恢复量 30% → 20%
盛宴 (W)
普通伤害量为修凯/秀凱最大体力的 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5% → 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4%
翻滚吧!锅子!(E)
对比最大体力伤害量 修凯/秀凱最大体力的 3.5% → 修凯/秀凱最大体力的 3%
给处于移动妨碍效果的敌人造成对比最大体力伤害量 修凯/秀凱 最大体力的 7% → 6%
火冒三丈(R)
额外伤害 料理师的热情 每叠层 1.0 → 0.9
每级别 成长 防御力 2 → 1.7
骗局/非法利益(P)
基本 伤害量 25/60/95 → 10/45/80
每叠层 暴击概率 3/6/9% → 5/7/9%
提案(W)
冷却 17/15/13/11/9 → 17/16/15/14/13秒
协商(E)
伤害量 20/60/100/140/180(+攻击力的 30%) → 35/75/115/155/195(+攻击力的 30%)
修凯/秀凱
在此次补丁版本中,修凯/秀凱是胜率最高的实验体,在大部分指标中记录平均以上。 以游戏初期及体力成长为基础,降低修凯/秀凱极后期的威力。
彰一
尽管选择率很高,彰一在排位赛中的所有得分部分均显示出良好的指标。 减少彰一的总体伤害量,并使其在战斗中表现不佳时具有明显的风险。
希瑟拉
减少希瑟拉使用终极技能后因出血或维克莱恩减益效果等死亡的危险。
自身使用 最终解脱(R) 最小体力 1 → 100
(bug修复) 脚步输出声音异常的问题已修复。
西尔维娅/希爾維婭
为了让西尔维娅/希爾維婭在游戏初、中期和后期发挥更均匀的威力,调整部分技能的数值。
各模式 恢复量 减少 10% (单人 110% → 100%, 双人和三人 95% → 85%)
卢米亚越野赛(P)探索新的区域时 追加燃料 10/12/14 → 9/11/13
雷达枪(Q)
乘坐摩托车时 额外移动速度 0.2/0.25/0.3 → 0.15/0.25/0.35
离开摩托车时 普通攻击 额外伤害量 125/150/175% → 100/150/200%
体力恢复量攻击力系数 30% → 50%
极限骑乘(R)
阿雅/綾
更改了双杀 (Q) 技能的伤害分配方法,该方法对某些武器组/武器而言过于有利。
2连发(Q)
原: 伤害量 攻击力的 100% + 20/60/100/140/180(+攻击力的 50%)
变更后: 攻击力的 100% + 20/70/120/170/220(+攻击力的 20%)
埃索
埃索通过技能组强有力的初期追击/逃逸能力展示了高超的表现。 降低基本能力值,调整游戏前半部分,避免过多的优势。
基础攻击力 32 → 30
每级别 成长防御力 1.6 → 1.2
艾玛
艾玛仍然需要在初期变得更好,在后半段则需要稍微强一点。 调整部分技能,使其发挥均匀的威力。
CheerUP♡(P)
冷却 16/13/10 → 15/13/11秒
不思议帽子(W)
冷却 12/11/10/9/8 → 11/10.5/10/9.5/9秒
雪
以先掌握樱花流(E)的技能增幅为主的雪的伤害量,小幅上调。樱花流(E)
原: 伤害量 70/120/170/220/270(+0.4 攻击力)
调整后: 70/125/180/235/290(+0.4 攻击力)
扎希尔/查希爾
调整了部分扎希尔/查希爾的技能,以便在游戏初期,中期和后期都获得均匀的力量。
死神之目(P)
每级别技能 移动速度 增加 20/25/30 → 25%
标识持续时间 6秒 → 5.5秒
那罗延法宝(Q)
耐力消耗 80/90/100/110/120 → 70/85/100/115/130
杰琪
杰琪使用基础攻击力低的武器组,这在进行击杀时免不了苦战。调整连斩(Q)技能的一段伤害方式,减少技能伤害中反映的攻击力值的比例,并调整了某些技能的可用性。
鲜血盛宴(P)
持续时间 20/25/30秒 → 25/27.5/30秒
连斩(Q)
1段 伤害 20/40/60/80/100(+0.45 攻击力) → 45/80/115/150/195(+0.25 攻击力)
连斩 Q 技能后延迟 0.13 → 0.1秒
bug修复
袭击(E)工具提示修复,以符合上次变更点。
在使用电锯杀人狂(R)中使用袭击(E)时,会出现现有武器而不是电锯的问题已修复
奇娅拉/琪婭拉
小幅提高奇娅拉/琪婭拉在游戏出席的生存能力, 下调献祭炼狱(R)过强的威力。
基本防御力 24 → 27
暗之洗礼 (Q)
耐力消耗 50/60/70/80/90 → 50/55/60/65/70
献祭炼狱(R)
对比伤害量 体力恢复 30% → 20%
哈特
哈特已经连续两周在所有实验体前区间中的平均MMR获得率最低。 提高使用率较低的破音(W)技能的威力,整体提高第一阶段进化时的进化点效率,将进化点投放到更多样的技能中,以获得更好的补偿。
延音(Q)
升级时的慢效果 30/50% → 35/50%
持续时间 5秒 → 7秒
冷却 22/19/16/13/10秒 → 22/20/18/16/14秒
进化时 第一声波 防御力 减少 20/35% → 25/35%
震音(E)
升级后使用 技能增幅 15/25% → 18/25%
Peacemaker(R)
升级时 被击中的敌人 耐力值 每秒 减少 70/180 → 80/180
基础攻击力 40 → 38
普通防御力 26 → 23
虚张声势(W)
防御力 增加 4/18/32/46/60(+ 0.1 防御力) → 9/23/37/51/65(+ 0.1 防御力)
先发制人(E)
第一次遇到敌人时 伤害防御力系数 防御力的 100% → 80%
破音(W)
玄佑/玹雨
调整玄佑/玹雨为李过强的一击,并调整了他的技能需要更多精心操作才能产生高效能。
慧珍
使用弓时 在单人模式中受到的伤害 减少 3% 调整 删除 (97% → 100%)
武器
平衡补丁方向性
与初期的游戏组合难度相比,我们降低了显示过大威力的高级/稀有武器的等级。
调整利用率太高或太低的武器技能。
上调一些对比制造难度/材料,其活用率较低的传说级武器。
高级/稀有武器威力调整
(皮手套) 护手 攻击力 32 → 28
(旋棍) 警棍
攻击力 35 → 31
防御力 8 → 10
(球棒) 长棍 攻击力 25 → 22
(球棒) 金砕棒/碎棒 攻击力 30 → 27
(球棒) 火炬 攻击力 40 → 36
(枪) 矛 攻击力 60 → 57
(短弩) 重弩 攻击力 69 → 66
手枪
电子光束枪 攻击力 65 → 61
马格农·博亚
攻击力 90 → 95
移动速度 0.1 → 0.15
移动重载(D) 冷却 50/25 → 50/30秒
皮手套
如来神掌 冷却 减少 10% → 15%
巴西拳套
攻击力 53 → 50
防御力 13 → 10
体力再生 1.0 → 1.2
耐力值再生 0.7 → 1.2
攻击速度 30 → 35%
吉他
紫色团雾/紫色團霧 攻击力 85 → 89
短剑
破山剑 攻击力 38 → 35
斗篷和短剑(D) 冷却 40/25 → 40/30秒
斧子/斧
大镰刀 技能增幅 18% → 20%
死亡圣神之镰/死亡祈願 体力 450 → 410
狂战士(D) 没叠层 攻击力 增加(被动) 2% → 1.5%
冲锋枪
AK-12 暴击概率 20% → 17%
XCR 攻击力 63 → 60
西洋剑
陨星重剑
暴击概率 15% (新)
暴击 额外伤害量 30 → 20%
咎瓦尤斯
移动速度 0.2 → 0.3
攻击速度 12% (新)
铁锤/錘子
穿刺效果(D)
持续时间 3/5 → 5/7秒
防御力 减少 25/40 → 20/35%
球棒
救世女神像
攻击力 90 → 82
吸血 10% → 12%
短弩
诸葛连弩 技能增幅 +8% (新)
双手剑
破灭之枝
攻击力 75 → 78
体力再生 1.5 → 2.0
耐力值 再生 1.5 → 2.0
暗器
飞镖 暴击伤害量 20 → 15%
普拉巴塔标枪
移动速度 0.1 → 0.18
暴击伤害量 20 → 15%
飞镖弹
暴击伤害量 40% → 15%
普通攻击射程 +0.5 (新)
妙见神轮 攻击力 125 → 130
狙击枪
Tac-50 吸血 20% → 30%
夜行 射程 增加 +1 → +1.5
北极星 攻击力 125 → 120
枪
青龙偃月刀 攻击力 115 → 118
波赛顿之戟 冷却 减少 5% (新)
鞭子
等离子鞭 普通攻击额外伤害 +12 (新)
血花九节鞭 吸血 20% → 25%
弓
武器 熟练度 每级别 攻击速度 增加量 2.2% → 2.4%
箭雨(D) 冷却 15秒 → 20/15秒
护甲/防具
胸部
皮甲/皮衣 防御力 22 → 15
骑士战甲 最大体力 140 → 170
亚马逊战甲/亞馬遜鎧甲 最大体力 120 → 140
星火洋装 攻击力 +10 (新)
头部
调整头冠/金屬頭環系列物品的能力值分配。
安全帽 最大体力 210 → 200
消防头盔 最大体力 280 → 250
头冠/金屬頭環
防御力 14 → 16
最大耐力值 460 → 400
水晶冠
防御力 14 → 21
最大耐力值 700 → 600
手臂
斯嘉蒂的手镯
体力再生 2 → 1.5
耐力值再生 2 → 1.5
腿部
布西发拉斯 防御力 5 → 10
万年冰鞋
体力再生 2 → 1.5
耐力值再生 2 → 1.5
装饰
与其他高级武器相比,调整威力过高或过低的装饰品。镀金羽扇 技能增幅 14 → 12
洋娃娃/娃娃 吸血 11% → 12%
箭筒/箭袋 攻击速度 22 → 25%
食物
面包 体力恢复量 200 → 225
咖喱粉 体力恢复量 200 → 250
冰咖啡 耐力恢复量 530 → 500
bug修复以及优化事项
已修复,在技能增幅选项过筛选器中无法搜索到廷达罗斯手环的问题。
已修复,切换服务器的当下,使用排位模式匹配会出错的问题。
已修复,重复拒绝比赛处罚时,处罚时间不叠加的问题。