浅谈现实钓鱼系统&电子游戏钓鱼系统

钓鱼系统在游戏里的应用已经有好些年了,个人很喜欢游戏钓鱼系统的设计。
1从游戏休闲方面给玩家以更多选择化
2从网络游戏角度,它在玩家粘着方面提供了更大粘性。
但既然是游戏中的钓鱼系统,那么与现实游戏系统肯定存在相当多的区别。当然,他们本质是一样的,都是投饵、甩杆,钓鱼而已。
区别1:钓鱼首先本身就是一种游戏, 而游戏中的钓鱼是典型游戏中的游戏,作为游戏中的小游戏,要为游戏本身去服务。
区别2:在时间的花费上通过程序设计以及画面设计,在钓鱼时间花费上远远高于现实,或者远远低于现实,或者与现实持平,主要的设计依据其实为游戏类型而服务。比如网络游戏中的钓鱼,在时间花费上明显高于单机游戏中的钓鱼时间花费。因为单机游戏更加突出爽字,而网络游戏更注重玩家的时间粘性。
区别3:明显区别——现实里钓鱼的成就感与电子游戏中的钓鱼成就感是有很大区别的,现实中钓鱼也就是钓鱼的满足感,而游戏中的钓鱼可能附带任务完成的快感等与现实不同的钓鱼快感。
区别4:电子游戏中的钓鱼系统可能在设计上更偏向于青少年一些,因为青少年是玩游戏的主力,因此在钓鱼的鱼竿等的设计上更加卡通化,以及逻辑易解化,以及重复机械化。
区别5:电子游戏中的钓鱼系统在金钱花费上可能比现实更高,也可能更低,并且是为游戏主收益服务。