【高校公开课回放】《原神》中的运营管理

终于等到了运营专业内容了。
主讲人:香港中文大学经管学院运营管理助理教授石铎博士。
蓝色高亮为我理解和补充的笔记。
一、啥是运营?
1、网络上大家关心什么?
■数值策划,这个讨论的呼声最大。(加强刻师傅)
■服务器管理,每到更新必炸服。老师玩的是亚服,国内好像不常见,只在胡桃池见过)
■内鬼爆料
以上内容,本视频里统统不讲。

(老师,你看看这个心海的拳头,大不大?)
理由是老师觉得自己不比大家更懂,这些问题都过于微观。
这些问题都是原神的特定问题,并没有产业共性,科学性不足。不足以形成理论知识传授给大家。
2、运营定义
■把资源按照特定流程进行产出,以最大化收益/最小化成本
○玩家运营VS.企业运营
■资源
○摩拉、人力、物力、时间、空间
■产出
○产品、服务、战斗力、快乐
■流程
○生产线、供应链、机制设计、游玩规划
二、两个话题
1、抽卡规划与决策树(玩家运营)
■2.5的话题八重神子抽还是不抽
○抽,强度的确一般
○不抽,对不起这角色设定
■下期UP:雷神、心海
原石紧张的情况下,必须规划抽卡决策。
■如何整体规划2.5?
■要用发展的眼光看问题
考虑如下场景:
■月卡党,2.5版本整体预算为一个大保底
■只打算抽零命,不下武器池
■抽则有可能会歪
■歪或没歪会影响下次抽卡
○没歪:下个池子还有一个小保底
○歪了:含泪告别下个池子
一些假设:
■不考虑欧皇的情况,只考虑大小保底出金
(准备70-90抽数量的保底原石)
■一抽到底:如果决定抽了,那么就抽到出UP角色或者用光原石
(要么氪648,要么把攒的原石抽完就收手)
■忽略四星的价值,也不考虑垫池子的操作
■不考虑为2.6攒原石的情况
■歪与不歪的概率皆为0.5
然后就可以做抽卡决策树了



■逆向归纳法
评估每种角色对自己的价值,把现在你决定抽还是不抽,代入到可能发生的各种假设里,逆向归纳结算管理你的期待值。
■适度氪金,量力而行
决策树的本质是随机动态规划
■动态规划:把原问题分解为相对简单的子问题方式求解复杂问题的方法
(有点像思维导图,把一个复杂问题拆分成各种子集)
■随机动态规划即是在动态规划种引入随机变量,即不确定事件
■适用问题:
○在时间线上需要做多个决策
○每次决策都影响时间线的后续走向
老师是在玩橙光游戏还是galgame(X
○不确定事件发生在不同决策之间
■广泛应用于管理科学、经济学、计算机科学
核心思想
■如果以后某个决策对未来的我是最快乐的,那么这个决策对现在的我也是最快乐的
不很明白的同学,可以转跳下面这个时间点,捋一捋老师开始讲的抽卡策略↓
■所以,当现在的我做决策时,也只需要考虑未来让我最快乐的选择
■贝尔曼方程
老师说太长了不可能贴上来,我去百度了一下,觉得老师说的对。 贝尔曼方程用在工程领域的控制理论和其他应用数学领域。属于学过的都懂,没学过的一头雾水。姑且知道这个动态规划就时从这个方程式演变而来的就行了。
老师真的是来讲管理学理论的
下面是动态规划的几种运用场景



2、命之座与收益管理(企业运营)

这张图是老师向土豪朋友要的hhhhhh
■大家都知道雷神2命质变,然而我选择零命。
原因很简单,就是穷。
■为什么要有命之座
为什么米哈游要设计命之座系统?
■就是未来把我和土豪区分开

大家要注意,如果你不是土豪,本质上,同样的战力对你的价值和土豪的价值是不一样的。这里的价值是用金钱来换算。
相对于战力来说,钱对我来说更重要。
如果雷神定价50,我和土豪都花了50买雷神,大伟哥进账100.
如果雷神定价80,我不买,土豪买,大伟哥只有80.
怎么办?拆分命座。
从零命到一命,提升不多,10提升到12.
实际上我这个换算不保守。大家都知道,到了六命,不一定有双倍提升。
现在大伟哥手中的牌可使用的策略更多了。

绝大部分企业,在产品推出之前,已经把运营策略大方向上定好了。
emmmmm……想到这一年来的节奏,估计大体上都有预案了。

经典的重氪微氪都玩得舒服,中氪最不舒服。


不买立省100%

难怪订机票差好几百。但是有时又不得不临近时间才订。
有人提问老师对专武怎么看。说明这个同学不好好听课。专武就是氪佬池。也是收益管理细分的策略。
感谢观看。