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快把当年的兄弟们都叫回来 在这张RPG里又可以一起组队开黑了!

2020-08-17 21:07 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

  “都2020年了,还有人组队玩魔兽?“

  除了对抗类玩法的RPG,估计现在很少有小伙伴会去组队玩RPG了吧?仔细想想这也是一件理所应当的事儿,毕竟玩一张比较冷门的地图,有等人齐的那功夫,估计都能通关一次了。

  就算玩人气火爆的大热图,很多玩家依然不愿意去组队。毕竟这种图大佬云集,真怕拖了队伍的后腿,谁愿意被人怪罪呢?况且现在魔兽RPG越来越有WoW 团本那氛围了。为啥这么说呢?“高家”们早就在刷难6,难7了,新手可能刚通难一,明显玩不到一起;这像极了被迫“休闲”的wow玩家每个CD只能混随机本,找不到固定团的样子。

  说到底,还是因为魔兽RPG越来越不需要组队,地图设计也越来越偏向于一个人就能玩的模式。低难度不需要组队,高难度组不了队(或者氪佬使用软妹币的能力通关),这就是魔兽RPG的现状。

  如果联机是硬需求(如纯对抗图),那么大概率,这张图刚上架可能就直接凉凉。

  所以想要鼓励玩家在一张地图上多人配合,那么就得给予相对于的激励机制才靠谱。防守图《一把仙剑》在这点上做出了点样子。

  


  目前《一把仙剑》提供八位可选的英雄,这八位英雄的初始技能各不相同,这很大程度上使得越多人同时游戏,产生的结果会很不相同。例如暴脾气的技能为单段伤害的AOE技能,追风者的技能则像是可自由行动版的流星落,在清理群怪上更有优势。

  


  小地图不大,但是功能性很明显。玩家刚出生会在桃源岛上通过任务和杀怪达到8级,和岛主学习御剑术后即可传送至主大陆,开始主线任务剧情和防守基地。本图虽然是防守图,但是除了回城,几乎没有可以瞬间移动的设计。想要抵达主大路上各个区域,都需要通过御剑决飞过去,小鸡说的飞过去,是真的御剑飞行飞 过 去。

  


  而本图中,不但有主线剧情需要推进(难度跨越较大),还存在许多能够使主角快速成长的支线任务。没有练功房能泡点刷钱,只能通过打金币木桩来获取金币。怪物进攻的间隔也不长,玩家们发育的时间十分有限;强化武器不但需要先刷钱,再御剑飞去强化石区域打石头,才可以强化。

  


  地图的右上角有一座名为一二三学院的区域,这里玩家可以加入学院中的某个学派,然后学习入门/绝学技能。想要提升技能,还得刷心法木桩积累经验,并且花费高额的“学费”...说了这么多,大家应该知道为什么这张图小鸡极力推荐大家组队游戏了吧。

  


  不是因为单人玩不了,而是玩起来会很累。但是和朋友一起玩,分工合作的话,难度则会大幅度下降。举个例子,越高级的金币木桩可以获得的金币越多,但是高级的金币木桩拥有的护甲也会更高,头铁着去输出的话,那效率真的太过感人。多人组队时,可以先集中资源先出一个减100甲的女仆,再加上不同玩家的减甲技能,伐木高级金币桩真的就成分分钟的事儿了。

  


  只有大家先富起来了,才有更多的时间和精力去做任务,打装备。地图中还有很多NPC都带任务标志,玩的时候一定要留意,很有可能给的奖励能在初期就帮到你一把。遇到前期刮痧的BOSS,千万不要浪费时间把一回合的发育时间全用在刮痧了,可能你强化完装备打他就是记下的事儿。特别是会无限加血的凤凰(狗头)。

  


  最后还要给个小提示,那就是提前回家防守!有些怪物的射程特别远(说的就是攻城车,就NM离谱),外加老家不带重生不带无敌还特别脆,如果一下被锤爆可别怪小鸡没提醒你呢 !

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