看比赛,你能看出什么来?
唠叨一句,看我专栏的小可爱可不可以点个赞啊?(12号后,我参加文豪试炼场了哦!到时候我一定会(划掉)绝对不会咕的!)
还有哦,我把我有关第五人格的专栏全都存到一个文集里头了,看了一个,能不能把所有的都看一遍?
PS:在上一篇专栏中,有的小可爱说屠夫越到后期,电机数量越少,明明优势越小,为什么说优势越大。
这里说的是对抗和道具优势哦,好比没有香水的调香师基本溜不动二阶的杰克。
而满香水的调香师溜0阶杰克就比较舒服。
正文:
大家看比赛了吧?(我为什么老问重复的问题?思考.jpg)
有没有注意到最近的猛男阵容呢?“”
有没有感觉到最近比赛中通常都是两个救人位?
其实呢,这算一个打法,跟原来的速修一样,也是一种打法。
速修我已经分析过了,不知道的小可爱请翻文集
那么对于现在新的打法,我来分析一下:
跟我说的一样,因为屠夫前期太弱,所以网易砍了前期修机速度;又因为后期屠夫强大,又增加了破译加速。
但是为了反制,又改动了插眼,使其不但可以暴露求生者位置,还可以干扰求生者的一切行动,包括修机、开大门。
本来是挺好的, 但是上有政策,下有对策。
很快,求生者就想到了解决方案:增厚队伍!
很多小可爱会问:“这是什么意思?”
别急,我们慢慢来说。
在原来速修的阵容中,机械师和佣兵(或前锋)必不可少,因为两人一个是修机最快一个旧人最稳(前锋是发挥好可以力挽狂澜,或者打断屠夫节奏)。
有人会问:盲女不是修机最快吗?为什么不选她?
是的,没错,她修机最快。但是首先她本身遇到屠夫就秒倒,而机械师虽然也溜不动,
但是母亲上椅子还能使用儿子,以125%的速度修机。
而且母亲和儿子还能双修,拉开距离,还可以进行救人、摸人、开大门和压耳鸣等等等一系列操作,相当于多了半个人。
盲女上椅子呢?啥都干不了.......
所以选机械师收益最大。
而救人位方面呢?
佣兵上椅子减缓30%速度,护臂不但可以溜鬼,还可以基本保证救人卡半,自带小搏命让佣兵容错率上升了不少。
前锋上限极高,下限极低。秀可以秀出天际,烂也可以烂出天际。
新兴的救人位大副强在不怕被拦截,5%的加速和1秒的延迟 让他救人非常稳健。
在以前的速修阵容中,一个机械师,三个救人位三选一。
剩下的两个位置将由两个溜鬼位(或一个溜鬼一个辅助位)承担,以前经常可以看见黑白双煞(咒术师、勘探员),或者先知、调香、调酒、魔术等。
在保证溜鬼、救人位的同时,将修机速度最大化。
但这有什么问题呢?
就是容易被打崩,韧性不强。也就是常说的队伍太薄。
好比,开局遇到机械师或者先知,或者黑白双煞,快速将其击倒,再挂到遗产机,管住这台机,逼迫求生者换一台密码机重开。
这时候节奏就会倾向屠夫这边,如果救人再打个双倒,那么这局游戏胜利的天平就会基本倾向屠夫了。
但是如果是遇到救人位或者调香师这种极其难抓的人,屠夫开局就会非常难受。
也有了我们常说的“救人位魔咒”,也就是开局逛街的最大原因之一,也是为什么现在躲猫猫、压脚步这么有用的原因,也是现在插眼好用的原因。
开局逛街,既没有在追击人类,也没有在干扰破译,白白浪费了开局宝贵的时间。
如果一个人躲猫猫、压脚步非常成功,尤其是机械师或者先知,那么这局屠夫就会错失追击一个好追的人的机会,也会浪费他的时间。
可是插眼这时候又横插一脚,如果我逛街的同时不断插眼,干扰修机节奏,躲猫猫的人被我用插眼找到,那么就可以有效反制。
这与薄阵容和厚阵容有什么关系呢?
答案就是:薄阵容开局可以追的人多,厚阵容开局可以追的人少。
如果是以前的速修阵容,的确像是佣兵、调香、魔术这类角色开局不好抓。
但是如果开局遇到的是机械师、咒术师、勘探员或者先知这种角色,那么就可以比较轻松的击倒。而且因为阵容比较薄,有两到三个人都可以追击。
从而开始滚雪球的节奏。
而现在呢?
普遍是两个救人位搭配一个机械师,剩下的补一个辅助或者溜鬼位。
这样开局就有两个救人位不能追,。
如果开局遇到的是调香、魔术的话,追是可以追,但是通常发挥得好的话,很难快速击倒。
而且机械师在一边修得超爽的好吧?
如果你遇到机械师,那是你运气好,但是有两个救人位,容错率比较高,让你难以滚雪球。
所以说,因为现在的强势屠夫普遍开局不弱,所以求生者就用两个救人位来压制你的前期节奏,虽然他们修得慢,但是你也抓的慢啊。
真到了后期修机加速的话,你就更难打了。
但是屠夫也并非没有反制手段,这个嘛,12号再更新吧。