妙有四人棋

妙有四人棋 整体:棋幻大陆,五大一体,藏棋战意,融棋妙有。 1,象子行棋:战士,主体,战术。 2,妙子四用:策略,战略。 3,角地轮回:力量储备,货如轮转。 4,公域四兽:第三方力量。(借用,利用,善变。) 5,双线胜负:无王与归王,决择与碰撞。(大方向的选择。) 是谓: 五大体系,互为基础,盘中方寸,合而为一。 四域角地,龙盘虎踞,吹角连营,心动棋动。 五大详解: 一,角地:棋盘四大空角叫角地,非行棋盘面,是各种棋子(妙有棋子、象棋棋子、开局将帥、四兽棋子)归盘摆放之地。在当中的棋子能以不同的轮回方式实现各种策略输出。右手方为各方阵营所属。角地中共有子位六个,妙有棋子占三个,象棋棋子与四兽棋子合占三个。 二,胜负:双线胜负,归王与无王。 归王:将帥如围棋般落子九宫田格为归王,回归时可落子空位或吃子,回归后即开启王道强横功能(归王对无王专用),此时归王方为杀王胜负。 无王:将帥在角地不回归九宫则为无王,此局可战尽一兵一卒无需守护将帥,直至行棋盘面无本方棋子方告战败(注:无王状态可被王道强横吃子)。 三,象棋棋子:局之主体,除兵卒可在公域内十字四向行棋外,其它与象棋无异。本方棋子若被吃,如角地有子位则补位(等待轮回调遣),若无位则被吃死亡。 四,妙有棋子:棋盘中的空白棋子,为共有子,可循环使用,每方三子,缺子可补,超吃则补他缺,依行棋次序少者得之。 妙有落子如围棋能化四用: 1,强横:作用范围内使用强横可直接强杀对方任意一子。强横有二限,一者天道强横,全局作用于,且只作用于四兽与兽骑。二者王道强横,归王状态作用于无王状态。 2,调遣:落子“无子空田”田心处,当回合即可在行棋规则内调遣本方一子至田格内。 3,迷惑:置换行棋,走子不空位,好比换岗。 4,落点:可直接落子盘中任意空位,无附加功能。 后注:妙有子落盘后亦如围棋,不动,无攻击,可被吃。 五,四兽与兽骑。 四兽:青龙,白虎,朱雀,玄武,是第三方棋子,不属各方阵营,走子以十字四向任意一至两格为规则,兵卒是一格。四兽行棋不出公域,行棋方式为消耗一回合,可选择任意四兽行棋一步。四兽被吃若不变兽骑则归入角地,无位则舍子占位。 兽骑:四兽被吃可变兽骑,兽骑是叠子行棋(四兽在上,象棋子在下),行杀范围随所属方,不受公域限制,走子方式为“实虚双杀”。 实杀为十字四向行棋吃子,与四兽相同。 虚杀为走子后范围内吃子,兽骑皆不同。 兽骑青龙:行健,虚杀前方两格内所有棋子。 兽骑白虎:从风,虚杀田格内任意一子。 兽骑朱雀:重生,虚杀同亡,虚杀十字两格内任意一子,然后与被吃棋子同亡,同亡后回归本方角地。 兽骑玄武:四向,虚杀十字一格内所有棋子。 兽骑被吃后,四兽回归本方角地,象棋子则回归所属方角地或死亡。 后注:四兽与兽骑全程皆可被“天道强横”吃子。 对局方式:为结盟对局,各方按行棋次序分一.二.三.四;则,一与四结盟;二与三结盟。进至三人局,即二对一时,单人方可即时应“将”。结盟对弈,敌方全败为胜。