Flipline工作室|奎因的Q&A第三期:工作室名字由来&天石遗迹&更多的平台游戏
本期Q&A发布日期:2012年9月26日
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注:自本期开始Q&A的标题更名为Quinn's Q&A。
Q1:你们为什么将公司名称作Flipline Studios?
A1:当我们上大学的时候,就已经想好了公司的名字。我们计划做大部分的网页设计工作,所以公司名称的最初标准是必须与“设计(design)”这个词押韵,听起来很有活力,并且网站域名未被采用。我们列出了一长串可能的名字,经过一周左右的思考,我们最终选择了Flipline。毕业后,我们意识到Flipline Design这个名字听起来有点费解,于是决定更名为Flipline互动设计工作室(Flipline Interactive Design Studios),简称Flipline IDS。这个名字后来被简化为Flipline工作室。
Q2:你们什么时候能完成天石遗迹(Remnants of Skystone)这款游戏?注:天石遗迹是Flipline2010年发布的一款MMO游戏,后在14年被关闭。
A2:我们认为天石遗迹已经制作完成了。最初我们计划的是建造4个世界,但Kongregate游戏网站和我们达成了一个协议,即我们在游戏中开发一个付费模式,并进行更多的属性调整、额外攻击和其他奖励,而不是第四世界。付费会员就是尼达里安卫队(Nidarian Guard)的成员。游戏中的三个世界实际上也比我们计划的要大得多——整个游戏原本只有第一世界的大小!不幸的是,这个故事并没有太多的结局,我们希望最后的任务能完成得更好一些。


Q3:你们的第一款平台游戏《天石遗迹》可能是我玩过的最好的平台游戏了,仙人掌麦考伊(Cactus McCoy)系列也不错。为什么不多做些这样的游戏呢?
A3:严格来说,老爹披萨店历险记才是我们的第一款平台游戏。我们喜欢制作横版过关游戏,就像我们喜欢玩它们一样!我们确实计划在未来制作更多平台游戏,尽管没有什么比天石遗迹规模更大的了。
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