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[游戏测评]耗时两年的史诗同人<植物大战僵尸:冒险时光2>测评(附入坑指南&攻略)

2022-08-03 20:40 作者:八哥满天飞  | 我要投稿

事情的起因是这样的:

前些天我小说缺素材停更了.在家闲着没事,想着找个游戏玩玩.随后我翻到了庄不纯的BV1434y1m7re.实际上我在很早就看过了这个视频,只是这些天闲着没事才决定自己把测试版下载来体验一下,结果......

没错,一星期的时间,这两个版本也被我打成金向了

(tip:后来我才知道,这玩意有个"测试模式"可以一键金向,当我知道这一点时我感觉自己就是个**)

雀食,目前一代所有版本快被我盘完了.MC那边我是真的被1.19给整吐了,只好暂时弃坑,准备收拾存档回1.17.

就在前天我更完小说的时候,看到B站给我推荐了一个视频,就这个:BV1Jg41117Tm

当时比较晚了,我就点上稍后再看就去睡觉了.昨天中午有空看会视频,真的有被宣传片给震撼到.于是我赶紧下载下来,准备开玩.

看着像是经费不足的主页

一进主页,一股浓浓的页游气息扑面而来,但是这毕竟是一个耗时两年的作品,不可能会是个粗制滥造的(半)成品.

注:支线章节点开会被 Rick Astley

果然,当我打开冒险模式一看:主线一共有六大关(章节)?!其他章节还有12个小游戏和无尽模式(好像是)?!!

每个章节有18个小关,算下来一共是108小关(这是PC原版的两倍多,甚至要多于拓维龙宫版的95小关!)

还有每个章节会有7个新植物,加上商店里的13个和初始的3个植物一共是58个.

这是个什么概念?我来放一下一代其他版本的植物数量:

PC原版:49个;内测版V0.1.1是57个;官方版本中植物最多的拓维夏日版是61个(只比这个同人多3个!)

这是有的观众可能会说:"那beta版还有近百个植物那"或者"官方的内测版可是有34个小游戏和5个无尽的,不比这个同人的多?"

但是别忘了这不是像95版,BETA版那样的改版,是从零开始写代码的自制版!自己制作一个新的游戏可比修改一个游戏困难多了.

这个版本还有一些特殊的功能:跨平台存档&云存档和联机.

首先是跨平台存档:目前植物大战僵尸2和3都只有安卓版,1代的电脑,安卓,苹果,塞班等系统之间的存档都不相通.但这个同人的云存档是可以跨设备使用的(PC版,安卓版和H5版之间存档是通用的,理论上苹果和塞班等杂牌系统可以玩H5版,基本实现全平台游戏.)

其次是云存档:这个貌似2代有这个功能,但一代没有(不过PC内测版可以用测试模式一键金向,年度版可以直接一键银向)

这个版本的云存档就很好的填补了一代的空缺(这个同人的机制类似于一代,后面会说),但是能不能做得稳定一点啊?(我昨天一下午就丢了三次存档了,今天上午丢了两次,这也导致我到现在就打到第17关.)

最后就是联机系统,这目前唯一一个拥有联机系统的同人游戏,也是在众多植物大战僵尸游戏中少见的几个可联机版本之一(植物大战僵尸OL很早就停服了).


不过说了这么多,这个游戏的机制究竟是怎么样的?新手入坑应该注意些什么?

别急,马上为您揭晓!

首先,游戏的基本机制类似于一代的"重要时间"(隐藏小游戏):向日葵产出的是50阳光,金盏花的产出速度也比原版快一些(坚果的强度暂时没测).同时部分植物有降价,初始阳光也是给了300,所以这个版本相比于PC原版要简单许多.

而一代玩家想要在入坑之前先适应一下机制的话也很简单:找一个支持修改器的版本,打开"显示隐藏小游戏"并开一把重要时间,然后把场景调成黑夜,阳光调成300,带上下图的种子包就OK了.这一通操作下来游戏机制就跟冒险时光的第7关非常像了

最好是新建一个存档然后修改器调成金向,这样就能使用6个卡片槽来达到更好的模拟效果.

作者本人目前只玩到第17关(因为丢存档实在是太烦了!!!)这里不做过多的攻略.预计需要4~6天我会把整个冒险模式通关(我拿金向的速度在开头大家应该也看到了),那时我会再发一个完整地攻略.


不过前期依旧有几点需要注意:

1.当某一路的火力达到减速4豌或不减速5豌及以上时,就会出现普僵在场外被打死的情况(这是个bug!原因是这个版本植物可以攻击未出场的僵尸,如果火力足够就可以把僵尸在出场前杀死),导致玩家捡不到这些僵尸掉洛的金币.所以如果这一关没有什么强力的僵尸或者boss那火力最好保持在减速3豌.(当然,特殊关火力还是能堆多少是多少)

2.不建议上来就种寒冰射手,因为在这个版本中寒冰射手可能会在没有任何征兆的情况下突然开始摸鱼(就是明明前面有僵尸却不打,这也是个bug,原因不明)如果此时这一路没有其他输出性植物的话就很可能会被僵尸攻破.所以最好在经济建设完成之后先在每一排放一个其他的输出性植物(豌豆射手等)然后再开始放寒冰射手.

3.前期不建议种两列向日葵,原因是这么做游戏就会变得太简单了,几乎没有游戏体验(当然,如果你求稳妥或者想快点攒钱的话这一条请忽略)


其他注意事项:

1.这个版本豌豆是群伤,伤害范围和PC原版的火焰豌豆差不多,但值得注意的是溅射伤害和豌豆本体的伤害是一样的.所以当几个速度相同的僵尸聚在一起的时候就可能看见一发豌豆死俩的情况.同时,当看到几个挨得很紧的僵尸僵尸过来时也不用补火力.(tip:当有寒冰射手时,减速真空会导致许多僵尸聚集在一起,可以最大程度得发挥这个特性的威力,这也是为什么我会说减速3豌的火力完全够用的原因之一)

2.这个版本的胆小菇遇到僵尸之后并不会缩进地下,而是会直接消失.再加上它50阳光的价格,建议非必要不要使用.

3.这个版本的三叶草功能是将所有僵尸击退一列.

4.这个版本墓碑的机制类似于二代:平射类植物的子弹无法穿过墓碑且墓碑可以被打掉.

5.这个版本同一个关卡打多次也是可以解锁新关卡的.如果卡关了把上一关再打一遍就能跳关了.利用这个特性也可以找一个流程快的关卡反复打来快速解锁后续关卡,但不建议这么做.原因是这么做你会丢掉大量的游戏体验.

6.这个版本固定有8个卡片槽,且后期不可增加.这在前期是个好事.但到了后期就需要玩家更谨慎地选卡.(PC原版最多有10个卡槽)

7.这个版本旗帜僵尸移动速度要快很多,且不只在"大波僵尸"到来时出现.


第一章完整攻略:

[警告]

极度剧透!如果不是必要请勿在亲自进行游戏前观看,否则会极大降低你的游戏体验!

不想看的话请往一路下划到蓝色的"攻略结束".



......防剧透......




虽说第一章是黑夜关卡,但是打起来实际上更像PC原版的白天关卡.攻略也基本和PC原版第一大关一致.

如何选择向日葵列数?

一般游戏玩家建议种一列,原因见上文.想要攒钱/过关更稳妥/追求高火力/丢存档重打/在PC原版习惯种三列(一列普通加一列双向日葵) 建议种两列.当然,实际选那个凭个人喜好,这里我会把两种打法都放出来.

一列向日葵:游戏流程分为三个时期:经济建设期,火力建设期和爆花期.

1.经济建设期:这一时期主要任务就是种满一列向日葵.

    1.1:开局:开局最好是直接一个向日葵种到1列,同时一个输出植物放到2列,对准最靠左的一个墓碑一顿输出(没有墓碑就随便放一个地方),这一操作是为了在僵尸来临前清掉障碍,方便后面对僵尸输出.如果开局1列有植物那么向日葵放2列,输出植物放1列.而这个输出性植物如果有双发就用双发,没双发用豌豆射手.

    1.2:稳定建设期:第一只僵尸(不算开局就有的那个)出场之前.这一阶段没什么好说的,不停往1列种向日葵就行了.手速快的话第一只僵尸出场前就可以种满一列向日葵,完成经济建设.此时如果1列有墓碑的话建议用墓碑吞噬者啃了.

    1.3混合建设期:如果你的手速不够快,在种满一列之前第一只僵尸出场了.那么就会进入混合建设期.此时一般是种到了第四个向日葵,第五个冷却还没好.这时一般建议无视这个僵尸,继续等向日葵冷却结束.(因为这个版本的向日葵种下之后很快就会产出第一个阳光)随后在出僵尸的那一路2列种双发(同1.1没双发补豌豆射手).

经济建设期结束后一般是这样的:

注:5路的双发是开局给的,如果开局不给那么经济建设期结束时应该是两个双发.

2.火力建设期:这一阶段的任务是让每一行的火力都达到4豌或减速3豌.

    2.1:输出建设1:这一阶段相对于混合建设期要简单:无非就是那里出僵尸就往那一路的2列种双发(,向日葵种在2列双发就种1列,依旧是没双发种豌豆射手)不过需要注意的是如果这一阶段出了铁桶那么就需要无视其他路的僵尸,在出铁桶的那一路3列种寒冰射手.当2列种满双发或豌豆射手后,输出建设1结束.

    2.2:减速建设:仅限有寒冰射手的情况.任务是把3列种满寒冰射手.哪一路来铁桶了就优先建设哪一路.3列种满寒冰射手后,减速建设结束.

    2.3:输出建设2:仅限没有双发的情况.任务是把4列种满豌豆射手(如果同时没有寒冰射手的话要先把3列种满豌豆射手,没寒冰的时候僵尸普遍偏弱,不减速3豌就够用了).这一阶段没什么好说的,无非就是无脑堆豌豆射手.

整个火力建设期结束后一般是这样的:

这是有双发的情况,没双发的我懒得再截了

3.爆花期:顾名思义,这个时期的任务是种尽可能多的金盏花(用来赚钱).没什么技巧,从左到右堆就行了.此时火力已经足够,不用担心僵尸攻破防线,顶多僵尸肯两个金盏花.至于金盏花一共要堆多少?答:没有限制,堆得越多赚的钱就越多.


两列向日葵:分为两个时期:经济建设期,爆花期.

1.经济建设期:这一时期主要任务就是种满两列向日葵.

    1.1:开局:开局与一列向日葵的开局基本一致.但是向日葵的位置是1~3列中开局没有植物的那两列(如果1~3列中开局有两个植物就在混合建设期铲掉一个)输出性植物就放在开局有植物的两列.(开局没有植物的话向日葵种1,2列;输出性植物种3列)

    1.2:稳定建设期:同一列向日葵的稳定建设期.

    1.3:混合建设期1:一般情况下,此时玩家拥有4~5个向日葵.此时应当在每个僵尸出场之时在那一路的1~3列中没有向日葵的那一列种上双发(依旧是没双发种豌豆射手)同时继续经济建设,且经济建设的优先级更高(向日葵好了就立马种上,有剩余的阳光再种双发/豌豆射手)种满两列向日葵后经济建设结束.

2.爆花期:由于两列向日葵可以提供大量阳光,剩余的火力建设和爆花可以同时进行.

    2.1:混合建设期2:此时优先进行火力建设(建设方式同一列向日葵的火力建设),直到每一行的火力达到4豌或减速3豌.同时用剩下的阳光直接开始爆花.(有双发从5列开始种;没双发从6列开始种)

    2.2:纯爆花期:同一列向日葵的爆花期.

真的,这些金盏花算少的...

同等情况下两排向日葵爆的花更多,赚的钱也就更多.因此建议想要赚钱就种两排向日葵.


技术文档:

1.第一章输出性植物火力表:

   植物        火力

豌豆射手    1豌

  胆小菇      1豌

寒冰射手 减速1豌

双发射手    2豌

(目前这些植物的火力都和PC原版一模一样)


2.消灭僵尸的最低火力(以6列计,自己在游戏里测的,可能不准确)

普通僵尸    1豌

小鬼僵尸    1豌

旗帜僵尸    1豌

路障僵尸    2豌/减速1豌

跳跳僵尸    1豌

铁桶僵尸    5豌/减速3豌(这个就与PC原版不同)





攻略结束.

目前已知bug:

1.丢存档:非常烦的一个bug,表现为进游戏的时候发现主线是锁着的或者只解锁了前两关.部分情况下可以去设置点"载入本地存档"恢复.作者本人目前丢过5次存档其中4次通过设置找回来了,一次彻底重新来过.

2.寒冰射手摸鱼:上面说了,表现为这个版本中寒冰射手可能会在前面有僵尸的情况下突然停止攻击.

3.僵尸死场外:上面也说过.当玩家的火力足够强的话就会出现普僵在场外被打死的情况,导致玩家捡不到这些僵尸掉洛的金币.原因是这个版本植物可以攻击未出场的僵尸,如果火力足够就可以把僵尸在出场前杀死

4.选卡bug:如果玩家在选卡是放回了一个不在最下方的卡片,那么这个卡片会消失掉且这个卡槽会变得不可用.玩家此后也无法正常选卡,此时开始游戏一般会崩溃.

可以看到向日葵和坚果没了,同时左边空出两个卡槽.

5.寒冰射手冻僵尸bug:速度较低的僵尸(如普通僵尸)在被寒冰射手打到之后会完全停止走动(就像被黄油打到,但走路动画依旧会播放)推测是因为这个版本寒冰射手的减速是按照数值而不是按比例来减.这就导致一些速度低的僵尸速度被减到0而部分高移速的僵尸减速不明显的情况.

6.匹配bug:不知道是服务器的原因还是我的原因,在联机的时候可能会出现长时间匹配不到人的情况.

总结:这是我见过最优秀的植物大战僵尸同人游戏(没有之一!),难度低于PC原版,bug数高于PC原版,可玩性略高于PC原版,稳定性低于PC原版.唯一比较明显的缺陷就是那个"经费严重不足"的主页

这篇文章到这里就结束了.实际上up主是第一次写游戏测评,写这篇测评也花了我一下午的事时间.毕竟需要打素材,以及找PVZ官方各版进行特性对比,攻略的打法是目前的最优解,还有测各个僵尸需要的火力也花了很长时间,一代玩家适应机制的方法是我花了一个多小时设计出来的,最后整理与原版不同的特性和bug并给出针对性建议和猜测bug原理,整套流程下来耗好几个小时(以至于中午开始写的到了晚上才能发)

所以,看在制作耗时这么长的份上,给个三连吧!这对于我们这些小up来说真的非常重要.

注1.本文中提到的PC原版以 英文版V1.0.0.1051 为准.

2."重要时间":PC版隐藏小游戏,需要用修改器调出,内测版则无需修改器.地图:白天草坪(1大关地图),与第一大关的区别是向日葵,金盏花和坚果的大小和作用变为原来的两倍(向日葵每次产50阳光,金盏花每次产2枚金币/银币,坚果墙血量翻倍)

3.这个同人我只玩过PC版和H5版,并没有玩过安卓版.至于安卓版会不会有独有bug 特性我就不得而知了.

本文中出现的各个版本(除了内测版)可以在下面的网站里下载到  lonelystar.org  点"PVZ主要资源"就会出现版本列表.

内测版可以去BV1434y1m7re,评论区有下载链接

原版植物&僵尸数据来源:https://www.3dmgame.com/gl/3781058.html

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