英雄联盟手游,对安妮重做的理解
英雄联盟手游4.2a版本的更新后,官方对安妮的重做向玩家寻求意见,作为很少接触安妮的玩家,我发现当前安妮确实处于一个尴尬的位置。 首先,4.2a版本其实是对刚刚加强的ad群体的一次针对,当前的大环境下,ad的强化使得部分ad强度超标,很多玩家会更愿意使用ad进行对线,游戏本质就变成如何双方ad的发挥,除了双人路以外,其他位置对ad的威胁和保护能力对游戏胜负的影响也大大提升,而其中安妮就是一位可以威胁到大部分ad的存在,从机制上而言,安妮强在极高的爆发和大范围控制,而且大招的范围正好覆盖在大部分ad的射程,哪怕有辅助的保护,安妮对ad的威胁也是无法忽视的,没有前摇的技能和1秒多的控制,而且缺乏阻拦手段,可以说安妮在当前版本是比较强的针对点。 但除此之外,安妮的缺点很明显,腿短,缺乏自保能力,前期推线能力有限,蓝耗夸张,赖线能力有限,原因在于安妮前期太依赖技能推线,而且主要输出的q耗蓝高,且缺乏溅射伤害,w基础伤害低,而且安妮非常依赖法强加成,说人话就是没钱没装备,就没法强没伤害,也就推不动线,纯数值不解释。 我认为可以将e技能的反伤改成在e技能存在时获得某种加成,比如获得提伯斯的火焰范围灼烧,或是带来一次范围减速,此外,提伯斯的存在也很尴尬,作为召唤物在防御塔的攻击优先级里很高,范围灼烧也不怎么疼,相比起某个人的召唤物,差的不是一点半点,作为数值怪,安妮其实不好平衡,只能改机制,最好能把qr的伤害分摊到其他技能上,这样能大大提高可玩性,也不影响安妮对手的体验。