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和我来一场,放下一切的旅行吗——《逃避行GAME》介绍

2021-03-21 19:10 作者:wwbs  | 我要投稿

《逃避行GAME》是一款由Ex-iT(已经倒闭)在2013年(年代久远)制作的低成本Galgame。


为什么要说低成本呢?就算作画质量可以说是见仁见智,但配音实在是透出一股小作坊氛围——尽管有榊原ゆい这样还算有名的声优加持,但音质太差了,失真和电流声相当严重,实在让人怀疑录音设备是不是图吧垃圾佬去垃圾站50块钱捡回来的。

此游戏热度也相当的低,不禁让人怀疑到底有没有在宣发上花过一分钱——国内任何音乐软件上都找不到游戏的OP。这可是2013年的作品,不是1993年的作品啊。


总而言之,《逃避行GAME》一眼看上去就是被其前辈和后辈碾压的存在——毕竟连录音设备都整不到好用的,其他方面就更不用说了。那么,我为什么要介绍这款作品呢?

果然还是剧情吧。在无数使尽浑身解数来媚宅的流水线废萌作品之中,同样作为低成本作品的该作,简直是一股清流:它是在为生活在日复一日的枯燥生活中的现代人实现一个梦想——一个在自己厌倦了、疲惫了、无法继续前进的时候,来一场放下一切的旅行的梦想。


主人公アキト,表面上是一个人畜无害的普通中学生——成绩普通、家庭普通、无感情经历。简而言之,就是没有任何特点,扔到人堆里就再也找不出来的那种普通。他唯一的特别之处,就是有个小小的癖好——每当他无聊的时候,就会不断脑补:要不要逃到哪里去呢?

并不是有确定目的地的旅行——アキト从来没有对一个地方有很强的向往。
也不是想逃避不堪的生活——老妈尽管做事三分钟热度又放任主义,但也好好地履行着作为母亲的责任;妹妹虽然对他的言辞十分刻薄,但偶尔也会展现出对兄长的关心;虽然不是现充,但学校里也有能聊得来的朋友。

只是想逃到某个地方去而已。仅此而已。

如果就按着日常的节奏生活下去,尽管平时有偷偷为“逃离”做着准备,但アキト大概还是会慢慢淡忘这个不切实际的梦想,循规蹈矩、按部就班地过完自己的一生吧。

但这一天,アキト在脑补时不小心发出了声音,而这个声音又被边上的恋奈所察觉——命运的齿轮开始向不同的方向转动,这场逃避行就这样开始了。


被杀手追捕,身患怪病的天真少女ニア,

追捕ニア的杀手,意外地能讲道理的外国人ノルム,

实践着主人公的梦想——漫无目的的旅行——的怪人心音,

为了掩盖自己的心意,而对兄长十分严厉的妹妹実里果,

有着不为人知的调皮一面的大小姐兼班级偶像恋奈。

五个女孩给了アキト契机和勇气——开始梦想已久的逃亡之旅的契机和勇气。

アキト可能从一开始就被恋奈迷住,和她来一场最老套又最浪漫的私奔,寻找两人不受拘束的未来和幸福,最终又回归现实生活的原点。

アキト也许会带上ニア,明知徒劳地尝试逃避追捕,并在逃亡过程中窥见这社会黑暗的冰山一角,最终与ニア共同迎接从她诞生就注定不可逆转的命运。

アキト也可以在搏斗中误打误撞救下ノルム,就这样成为ノルム的Master,命令她去捣毁造成ニア不幸的根源,或与她共同应对由组织派来收拾背叛者的其他杀手。

アキト或许会和从天而降的心音成为朋友,干脆地收拾行李、告别家人,和心音踏上没有终点的漫长旅程,并在途中逐渐揭晓心音开朗外表下背负的沉重秘密。

又或者,アキト会拒绝其他四个人,守护在始终令他放心不下的妹妹実里果身边,透过她逞强的外在解开她多年以来的心结,发展一段世人无法认同的背德恋情。

写这种风格的文字太累了,接下来喘口气说人话。

五条个人线之中,三条给我留下了比较深的印象:

実里果线和用义妹来规避伦理问题,或者虽然是实妹却淡化血缘的影响的很多作品不同,
非但没有避开血缘关系这个雷区,反而将感情进展的重点放在了兄妹两人对背德恋情的态度的转变上,
不仅勇气可嘉、值得鼓励,
实际效果也因为人物设定和心理描写的细腻而效果出众,
找到了在深度和娱乐性之间的平衡
(简单来说就是纠结,但没纠结过头到让人想拍桌子的程度)


ニア线说直白点就是发刀,
不过是个有水平的刀,
世界观设定适度虚构、剧情发展合理、叙事节奏流畅,
不会让人感觉到作者是故意往玩家嘴里喂奥里给,而是在用心营造一个凄美的悲剧故事


ノルム线最跳脱现实,像是个紧张刺激的冒险故事,剧情引人入胜
和以儿女情长为主的其他四条线互相补充,让这部作品有了多样的魅力,
这在废萌作品遍地走的当下这相当可贵。

最后顺带一提,该游戏有两首钢琴的BGM非常好听

完——

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