手游排雷周记(2021.3.15-2021.3.21)

本专栏内容为2021年3月15日到3月21日,开测或正式上线部分游戏的个人试玩体验记录以及评价,观点仅代表我个人,游玩时间较短的游戏会参考一些网络评价的内容,有谬误或者不同意见可以讨论。

斗罗大陆:武魂觉醒
回合制卡牌。最近斗罗大陆这IP改的游戏真多,除去这一款和之前评价过,这周正式上线依然不太行的那个绝世唐门,下周似乎还有一款,也不知道怎么都挤在这段时间了。
画面表现 3/5
立绘还行,但是战斗画面看起来就比较廉价,说实话我第一次进战斗反差实际把我逗乐了。顺便,不知道是BUG还是美术素材真的不够,有些时候剧情和战斗中的人物会变成黑影,攻击特效也直接没了。

声音表现 3/5
剧情有完整配音,质量可以。感觉游戏再剧情上似乎还比较上心,不过实际的剧情,大概是重生之斗罗大陆这样的感觉,比较微妙。
玩法体验 2/5
单纯的提战力堆数值排站位自动战斗,感觉游戏性不高.。
抽卡方面 【十连270元;30抽硬保底】
十连价格折合人民币270元。有不少氪金礼包,应该比这实惠。
最高稀有度五星概率4.6%,有30抽硬保底,吃保底的概率约为24.3%。

最终幻想:勇气启示录 幻影战争
回合制战棋。就是那个最终幻想,这游戏是SE的。
画面表现 3/5
画面表现,应该说是有自己的风格吧,粗线条的暗部阴影,颜色饱和度不是很高,这样的画风并不是我个人喜好的类型,但是也不讨厌,顺便3D模型意外的挺还原立绘画风的。
另外游戏的UI,很有日式游戏的风格,简单点说就是有点老,游戏日服似乎是19年开的,实际上也不是很久远,可能这是审美差异吧。

声音表现 4/5
剧情有高质量的完整日配,毕竟是SE,音乐方面也很优秀。
玩法体验 4/5
回合制战棋玩法。个人感觉系统有点复杂,养成线比较多,体验时间有点短,还没有完全摸清,要完全搞清楚可能需要自己好好摸索一段时间,这个感觉或许能算个扣分点。不过既然这游戏能获得2020GooglePlay的最佳对战游戏,摸清楚了游戏系统的话想必也是有相当的可玩性的。
抽卡方面 【抽卡价格未知;没有保底,UP池有代币兑换】
目前尚未开启充值,抽卡价格未知。
卡池是角色装配混池,最高稀有度“星虹”的角色和装备的概率分别都是2%。角色单UP池中的UP角色的概率约占“星虹”概率的40%。
常驻池没有保底,UP池抽取可以获得代币,200抽对应数量的代币可以兑换一张“星虹”召唤券。按照这个概率,理论上抽228抽的时候已经出“星虹”稀有度的概率能达到99%。

镇魂街:武神躯
回合制卡牌。也是IP改。
画面表现 4/5
画面表现不差,3D模型说不上特别还原,但看起来还行,不过剧情基本都是直接从动画里面截出来的,有种敷衍的感觉。另外模拟器优化稍微有点差,最高画质下3D动画会掉帧。

声音表现 3/5
剧情没有完整配音。也是一样的有原作动画直接用动画原声。
玩法体验 3/5
战斗大概就是每回合使用人物技能或者随机回复攒费用,攒够了费用就能召唤装备的守护灵。看其他玩家的评价,似乎稀有度高低的不同是存在实打实的战斗力碾压的,特别这游戏还有PVP,充值与否对游戏体验有相当程度的影响。
抽卡方面 【十连180元;有40抽硬保底】
有分别抽人物和守护灵的两个卡池,两个池子价格、概率、保底规则都一样。
十连价格折合人民币180元。最高稀有度SSR概率3.3%,有40抽硬保底,吃保底的概率约为26.1%。

忘川风华录
网易经典的阴阳师玩法。开服一波炸服延期掉分,感觉这都差不多算是网易传统了,至少没出现大规模阴兵排队之类的。
画面表现 4/5
国风的美术风格我挺喜欢的,Live2D立绘质量很高,剧情当中立绘的嘴型跟语音也是对上的。
3D模型乍一看感觉不错,但是细看其实没那么精细,而且实际游戏当中穿模的场景也挺多的,不少非主要角色的立绘和模型也有些这样那样对应不上的地方。

声音表现 4/5
剧情有高质量的完整中配,再加上忘川风华录本来就是音乐企划,音乐方面也非常优秀。
个人唯一觉得不是特别满意的是默认音量设置,剧情音量大小合适的情况下战斗音效的声音听起来比较吵。
玩法体验 3/5
核心玩法实际上反而是游戏比较拉跨的一个点,到底还是没有从阴阳师跳脱出来。不过这游戏明显也没有把重心放在玩法上面,而是更注重剧情养成等方面。剧情的话,我个人抱着看热闹的心态看看感觉还行,但是史实考据党对于其中的一些情节似乎并不认同,这个我不评价。
抽卡方面 【最高档位十连191元;有概率累加保底】
抽卡价格和货币兑换档位有关,6元和30元档位十连价格折合人民币240元,最高648档位十连价格折合人民币约191元。
最高稀有度“天”的基础概率为2%,如果连续五十次未出“天”品质角色,则下一次开始每次抽卡“天”概率提升2%,若60抽即概率为22%时仍未抽到,则下一次开始每次抽卡“天”概率提升3%,若70抽即概率为52%时仍未抽到,则下一次开始每次抽卡“天”概率提升5%,如果抽到,则重置概率。按照此规则计算,抽66次时抽到“天”的概率已经达到99%。

除以上游戏之外,还有一些游戏在近期开测或开服,个人因为时间不充裕或者没有拿到测试资格等原因没有体验,不在此列出。