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本科在读,专业与游戏设计毫无关系,怎样去国外学习游戏设计呢?

2023-02-28 04:25 作者:莱普斯设计学院_Laelaps  | 我要投稿

       目前状况:现在所在学校是国内所学专业的顶尖211院校,读了几年了,学习的是游戏设计毫无关系的社科类专业。是喜欢单机的全平台玩家,非常喜欢叙述表达氛围渲染很强的游戏。平时对艺术文学音乐各地文化类的东西和作品都很有兴趣(也不知道是不是因为不是搞这些的学术所以叶公好龙OTZ)也会自己摸鱼写写画画分析下音乐调式编曲(真的很不专业而且菜真的真的),各类亚文化题材也很喜欢。

       疑惑:真的很想学习做游戏但是毫无头绪,现在所学的专业和学校看上去光鲜亮丽但是与游戏设计是完全毫无关系,也不知道有什么用,非常迷茫。更不知道要怎么去国外学习游戏设计的相关知识,去怎样的学校?学习的是怎样的学位?怎样进行申报?目前学习的专业不对口也不知道怎么准备作品集(根本没有作品啊!) ,十分后悔高考后没有填报更加相关的专业(但是后悔也没有用了)。

       对不同地区的相关教育了解也不够充足,也不太清楚去哪个地方学习游戏设计,但是因为好多最喜欢的游戏都是来自日厂,所以目前打算是去日本。

       语言学习能力可以的,英语六级也没复习就老本随便就考了,但是不知道未来怎么办也还没有准备其他考试,日语正在学。

(非常感谢您能看完我这么大一段私人又琐碎的困扰)

(从小到大一直是乖娃认真学习,最后也是保守地来到现在的学校学这个看上去前途光明的社科专业,最近周围人都在准备考研深造,但是我一想到还要学这个就很煎熬痛苦不堪,所以才终于考虑去真的去做这个一直很想要做的事,很怕因为有想要去国外学游戏设计这样的想法而被评价冲动行事任性不考虑后果,八字还没一撇也不好意思去找留学中介,所以才来这里提问,如果能获得帮助让我这么一个没有自信的想法变得更加像事实的话真的非常感激TUT)

题主背景:本科社科类专业/国内211院校,喜欢玩游戏,兴趣爱好广泛,想去国外学习游戏设计。

题主的疑惑总结起来主要归纳为三部分,让我们一一来看。

1. 本科与游戏设计毫无相关,如何学习游戏设计

       游戏设计是近二十年来逐渐兴起的一个跨领域强应用综合型学科,对从业者的综合素质和实操能力要求较高。国内外各大游戏公司在招聘时,普遍看重申请者的专业能力和经验而不是学历文凭。因此,题主想学习游戏设计可以有两条途径选择:① 自学 读游戏相关硕士

       如果选择自学,题主在本科期间可以通过网上各类免费教程及书籍学习游戏设计相关技能,也可以适当参加培训班,毕业后直接在国内尝试入职游戏行业。这条途径的优点是经济和时间成本低,不需要出国留学,缺点是对题主的自学能力及毅力要求极高,自律性和规划能力也必须很强,入行后的起点一般不太高。

       如果选择游戏相关硕士,题主大三开始准备研究生申请,通过两年的游戏设计硕士学习后毕业入行。这条途径的优点是系统性学习游戏设计知识及技能,入行起点高发展快,缺点是经济和时间成本相比自学高很多。特别是在国内比较缺乏游戏硕士项目的情况下,出国留学可能是题主面临的主要选择。最终哪条途径适合还需要看题主实际情况及家庭经济条件等多种因素综合考量。在各方面条件允许的情况下,比较建议题主出国学习游戏设计硕士,原因可以参考我以前写过的一篇回答。


2. 如果去国外学习游戏设计,适合怎样的学校和学位

       游戏开发团队大致划分为美术、策划和程序三个职能领域,题主需要根据自身特长选择感兴趣并想从事的职能领域作为学习的方向和切入点。选择学位和专业的话,一般是可以考虑游戏设计硕士,课程体系涵盖了游戏开发需要的美术设计、编程技术和创意策划等多个方面,学习期间基于兴趣特长再选择侧重方向发展。国外的游戏设计专业介绍可以参考我之前写过的文章,里面有详细说明。

       其他回答给了一些推荐的学校,比较全的就直接看下面普林斯顿评论/The Princeton Review的2022年最新游戏设计专业排名,里面涵盖了全球最顶尖的25所研究生院。排名里的每所学校都有各自的强项特色和偏重方向,按照自己的兴趣背景和专业方向选择合适的学校非常重要。比如RIT和CMU偏技术,USC和NYU注重独立游戏开发,SMU Guildhall偏向培养进入工业界3A大厂的螺丝钉。。。

       当然,游戏设计并不是题主唯一可选的专业。题主描述“平时对艺术文学音乐各地文化类的东西和作品都很有兴趣,也会自己摸鱼写写画画分析下音乐调式编曲”,看起来可能喜欢编剧策划、游戏美术或音效设计。如果题主较早明确了游戏美术或音效设计作为专业方向,同时在这方面显露出比较强的专业潜质,从事游戏美术的话可以选择ACCD的娱乐设计本科或萨凡纳和AAU等艺术类院校的游戏美术硕士,从事音效设计的话可以选择艺术学院或综合类大学里电影学院或戏剧学院的音效设计硕士,比如芝加哥艺术学院(SAIC)、加州艺术学院(CalArts)、查普曼大学、纽约大学(NYU)和南加大(USC)等。

       题主想了解不同国家或地区的游戏设计教育,可以看看我写过的另一篇回答内容。

       去国外学习游戏设计可以接触最前沿的开发理念和技术,积累成熟的项目经验,扩展行业人脉关系,是一个不错的教育投资。但考虑到时间和经济成本,根据自己的职业规划、生活安排、兴趣背景等多方面因素综合考量,选择合适自己的国家和学校是最重要的

3. 如何申请游戏设计项目及准备作品集

       关于国外大学游戏相关项目的申请要求和截止日期,每所大学的官网都可以找到详细的信息。题主可以花些时间自己先去调研,我给出上面提到的美国几所学校的项目链接供参考:


艺术中心设计学院(ACCD)娱乐设计本科——Bachelor of Science in Entertainment Design

(artcenter.edu/admissions/undergraduate-admissions/application-requirements.html)


纽约大学(NYU)游戏中心(Game Center)硕士——Game Design MFA

gamecenter.nyu.edu/academics/game-design-mfa/apply/


卡耐基梅隆大学(CMU)娱乐技术中心(ETC)硕士——Master of Entertainment Technology

etc.cmu.edu/apply/application-instructions/


中佛罗里达大学(UCF)的游戏设计硕士——MS in Interactive Entertainment

ucf.edu/degree/interactive-entertainment-ms/


查普曼大学(Chapman University)的音效设计硕士——MFA in Film Production with an emphasis in sound design

chapman.edu/dodge/apply/graduate/production-sound.aspx/

       游戏设计专业申请主要由作品集、文书、TOEFL/IELTS/GRE/SAT、GPA和推荐信等材料组成。游戏设计作为强应用型综合学科,决定录取的核心因素是作品集,其次是文书表达和推荐信,其他如语言成绩和GPA只需要达到最低标准就行。题主“英语六级也没复习就老本随便就考了”说明英语能力不错,好好准备托福/雅思基本没什么问题。如果作品集特别优秀或者专业背景很强,哪怕GPA差一些也没关系。多花时间和精力在作品集的准备上,根据学校的专业特点及录取偏好,让作品集体现出你在游戏设计专业上的能力和潜质,这是申请最重要的地方。

       如果题主决定了本科毕业去海外学习游戏设计,我建议题主现在努力学习保持好GPA,不要因为前面提到GPA不重要就真不管了,像南加大(USC)和纽约大学(NYU)这些名校还是比较看重GPA门槛的。题主在大三下开始准备托福/雅思和作品集,本科期间尽可能更多积累游戏项目经验,如果能有国内大厂实习经历或者完成几个独立游戏都会有很强的说服力,在留学申请时可以锦上添花。希望题主早日实现理想加入游戏行业,未来给大家带来好玩有趣的游戏。


如果想要咨询更多问题,可以直接给我私信。

十多年美国生活和游戏行业经验分享一些干货知识~可以解答游戏设计学习,新人入行,游戏设计留学,作品集准备等相关问题。


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