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国产游戏登顶的同时,有些游戏走向末路

2021-02-01 12:27 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

上周的热销榜已经出来了,国产游戏《戴森球计划》《鬼谷八荒》获得了第一名第二名的好成绩,力压《腐蚀》《赛博朋克2077》《荒野大镖客2》,特别是《戴森球计划》首周销量高达35万,可以预计的未来,该游戏的销量基本上是百万计,看上去似乎形势一片大好,但在这种大好的形势之下,有些游戏却迎来了自己的末路——《无尽航路》因为销量不到预期,制作组内部已经分裂了,仅剩下一个策划在尽力维持游戏的更新。

发售仅仅20天

这款《无尽航线》和其他的国产游戏一样倒在了不知道什么时候到来的国产游戏黎明,但说实话,我并不可惜,因为这款游戏的失败基本上是必然的,这款游戏也和许多失败的国产游戏一样,没有弄清楚自己真正的定位。

因为《无尽航线》是一款构筑式卡牌游戏,这种类型的游戏其实已经被人探索的差不多了,所以留给《无尽航线》的空间不大,而且在他售价高达58元的情况下,本身制作水平也不是很完善,其实这个价格不算高,但问题是同类型的《月圆之夜》是免费游戏,而且人家内容还更完善,所以从一开始这游戏就是瘸腿,缺乏竞争力的同时错误的估计了市场。

游戏定位不明

再说《鬼谷八荒》《中国式家长》《太吾绘卷》《隐形守护者》《戴森球计划》这些成功者,他们的成功固然有他们自身优秀的原因,还有一点很重要——他们的作品填补了国内同类游戏的市场,《隐形守护者》之前,真人互动电影这个市场在国内基本上没有,《戴森球计划》之前,《异星工场》这类的经营游戏在国内的市场也基本上没有,《鬼谷八荒》填补的是真.修仙游戏市场,这些游戏本身就是国内的开创者,它们获得成功也是一定的。

学我者生,像我者死

我们的游戏市场不同于西方,我们暂时没有3A的土壤,这主要是因为国内的消费力还是不够,拿出三四百块钱买游戏的人不够多,而要扩展西方市场,国内的游戏也缺乏竞争力,只是有一点,要说清楚,我国的独立游戏市场其实是很繁荣的,这就是因为独立游戏一方面便宜,另一方面玩家对于游戏的想法也随着时代的发展而改变,过去的白嫖思维逐渐被正版意识改变,玩家也愿意支持国产游戏。

所以大量的游戏人愿意投入这个市场,但其实这个市场基本上是个很难搏杀的市场,主要是不能盲目跟风,纵观独立游戏,你会发现所有盲目跟随市场的作品最后都暴死了,所有缺乏创意的作品也都暴死了,玩家其实不缺钱,但也没有义务为一个游戏买单,毕竟游戏制作者和玩家之间的关系只是交易关系。

追赶者最后都死

凋零的游戏未必是坏事,因为市场很残酷,玩家也很残酷,游戏行业的悲惨就在于不管你有多少热情,资本永远是第一动力。


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