游戏王漫谈3: 初代恩底弥翁
恩底弥翁(Endymion)是SD16中初次登场的魔力指示物相关卡组。魔力指示物是OCG中第一次出现“指示物”(counter)的概念,初次登场于第三期。当时的战术主要是靠发动魔法卡积攒指示物,通过取除指示物发动怪兽/魔法/陷阱效果。然而在「混沌」等各种imba活跃的第三期,魔力指示物系列效果却被设计得非常缩,比较活跃的只有「王立魔法图书馆」和「魔导战士 破坏者」。

「巨型魔导加农炮」是最早的持有“破坏对方场上所有卡”的魔法卡,后来的「扰乱三角飓风」「漏电」「死之合唱」等都是依照它为蓝本设计的,破坏力强大的同时,发动难度较高。

SD16发行于2008年,正值OCG第六期。六、七期同调时代,卡片强度比GX动画播放的四、五期高出不少,但SD16没有收录同调怪兽有些遗憾。
这一时期的SD卡盒只有三闪,分配给了封面怪兽UR「神圣魔导王 恩底弥翁」和SR「神圣解咒师」「魔导骑士 防御者」,后两张分别neta「神圣魔术师」和「魔导战士 破坏者」。

两张SR都不太好用,复刻的魔力指示物卡也有些落后于时代。卡盒中最引人关注的卡片是「神圣魔导王 恩底弥翁」和「魔法都市 恩底弥翁」。
在设定上,「魔法都市 恩底弥翁」是以「神圣魔导王 恩底弥翁」为统治顶点的都市,对魔法知识进行管理以及利用于造福市民的生活为宗旨。它拥有四个正面效果,很好地体现了这一设定:魔法卡发动即可为都市提供魔力;魔法师死去时,收集剩余的魔力;可以将魔力借给魔法师使用;用魔力防止自身被破坏。

②:有魔力指示物放置的卡被破坏的场合把那些卡放置的魔力指示物数量的魔力指示物给这张卡放置。
③:1回合1次,自己为让卡的效果发动而把自己场上的魔力指示物取除的场合,可以作为代替从这张卡取除。
④:这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡1个魔力指示物取除。
④效果在当时基本可以保证魔法都市留场,整个卡池里都基本上没有可以除外场上魔法·陷阱卡的卡片,若是吹回手卡,下回合再发动就是。不过,当时场地魔法只能同时存在1张,若对方发动新的场地魔法,魔都就会因规则破坏。

「神圣魔导王 恩底弥翁」的效果也与魔法都市息息相关。“取除魔法都市6个魔力指示物特殊召唤”,象征着魔法都市卡图中6个魔力环绕的浮空楼顶,魔力积攒完毕时,王者就会现身。
而在SR08中,恩底弥翁被迷之增加了灵摆特性,魔导王进化为「创圣魔导王 恩底弥翁」。

其招式也大幅加强,由「魔力掌握」变为「魔力统辖」。

同时魔导王娶了老婆「恩底弥翁的皇后」(戴上面具的「神圣魔皇后 塞勒涅」),魔法都市本身没有出新马甲,但在「魔力引导者」的打理下新增了实验室。

但这个实验室好像不怎么安全就是了。

本期告一段落,下期接着讲「魔导书」,感谢阅读。