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【CSP开发进度翻译搬运】另一项进度报告(还没有预览版本)

2021-03-01 11:27 作者:-Tidy  | 我要投稿

这篇文章的发布日期是2020年4月1日,和上一篇只隔了两天,所以很短。

        这个专栏我将翻译搬运CSP作者在Patreon上的开发进度报告,方便大家了解作者并愿意对作者进行赞助(地址:https://www.patreon.com/x4fab/posts),由于文章太多,我又想让大家了解尽量详细的开发过程,我选择了从第一次提到雨天效果的文章开始搬运,我将尽快赶上作者的进度,顺便提高一下自己的英语姿势水平。

以下译文

    这是水坑的第一个实验版本,目前的状态只是一个重复的纹理分布在各处,并设置了过渡效果。当然水坑最终不会是这样的,这是目前达到的效果。

    另外,找到了一种改善雨刷痕迹的方法,现在它更平滑了。并且使用独立的着色器,性能现在变得更好了。雨滴现在从66到63只需要大约3fps,我相信其他部分也可以优化(现在那些程序贴图相当复杂,但我认为优化算法可能对降低刷新率会有很大帮助,如果没有,分辨率也总是会降低一点)。

原文地址:https://www.patreon.com/posts/another-progress-35496522

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