黑化强十倍,洗白弱三分,关于黑魂三敌人属性强度的一些吐槽

写这个文章的起因,其实是我在隔壁NGA看到的提问。
问题很简单,有人不明白为什么卓哥灵体和敌对卓哥会有伤害差距。

二楼那位倒是讲的蛮清楚,就是白灵会有一个伤害削弱的情况,导致身为队友的灵体卓哥在输出上比较弱,拼伤害容易吃亏。(但你可以正义的群殴啊!)
或者看一下这个视频,灵体卓哥的战技烟特拍,一拍子下去是380伤害;而敌对卓哥的则是拍子打514,看起来明显是敌对卓哥更厉害些。

如果是问题的话,这其实已经解决了。
不过这是文章,我更想多聊聊关于这个“敌人属性强度”的情况。


在打教堂之枪的时候,或者说是你当教枪去打玩家。
你会发现的是,召唤出来的帕奇,对敌人的伤害其实并不高。(这视频里的我,还是个高墙号)

还有就是盖尔爷爷,当它当DLC2最终boss前(黑化前),很多人都不觉得他厉害,顶死是ge肉靶子。(黑化后直接换模型了,不算NPC那种体型)

更不用说扶不起的西里斯了。(她更惨,黑化都不强……)
主要是她的武器因素导致的,毕竟这游戏里的AI都喜欢主力进攻,说白了就是比较喜欢莽。
但刺剑这武器不适合打先手主攻(削韧不够,冲击力体现的硬直不大,也就是武器的压制力不强,不适合莽)
外加武器伤害不高、附魔伤害不高,三重debuff,削得够呛,只能当我老婆拿来供。

当然,这种黑化强十倍,洗白弱三分的套路,已经是很正常的游戏平衡调整了。
毕竟整一个两刀秒杀敌人的超级的NPC带你飞,你还需要参与战斗吗?
都没你的事了。





例如不同地区下的同类敌人(就模型是长一个样的那种),就有不同的强度。
这里以高墙和洛城的敌人为例子:
同样的用弩的小兵,它们的基础属性和抗性,基本上是完全一样的。
不同地方就在于它们对应的效果,图例的EffectID就展示了所在地区的环境效果差异。
在不同的地方影响下,它们伤害能力和耐打程度也有不同。

我们也可以去查一下,我们熟悉的森林好朋友,圣骑士爷爷的情况。
大概能找到对应的effect,也就是属于这个圣骑士爷爷的独有加成(Effect的ID是按照这个NPC的ID,属于专属的NPC特征buff,按照鸭皮的属性来看,应该是提升攻击威力的。)

因为我后面拿Hannibal125的表格对了一下,发现它的算是2.96,也就是1.6*1.85。
(我后面拿了上一个ID的爷爷的专属的特征buff,也是1.5*1.35=2.025约等于2.03)

这算是异议,我不清楚buff是不是这么算的,我目前也没办法验证,只能搁置暂定吧。
(如果解决我这个疑难了,估计是可以做到精确计算的。)
但根据我现在找到的buff来说,这个磔罚森林的紫符爷爷的确是几个爷爷里攻击力加成最高的。
按照地域加成和周目加成下,攻击威力就更高了。

顺带一提,磔罚森林爷爷在二周目下获得补正buff,是提升1.89倍攻击威力和3.45倍血量。
(这个刚好还对上了。)

然后就会按照上表的周目提升,每次提升会再提升这个buff,例如3周目提升1.1倍,4周目提升1.15倍,5周目提升1.2倍,到最后八周目提升到1.45倍。
也就是八周目的圣骑士爷爷,还会额外提升2.74倍(1.45*1.89)的攻击威力。
总的来说,NPC类的敌人是特殊的,不像一般的小兵(精英怪也差不多一个意思)
NPC都有他们个人专属的效果,然后通过这些专属NPC效果的差异性,去区别出NPC的属性强度差异。
就算不精算,上面这些东西也大概说明了:为什么周目越高,敌对的NPC打你就越疼……
(我试过在八周目用CE复活了敌对NPC,然后我让灰心哥和不死队一起打我,貌似是阵营关系,灰心哥虽然追着我打,但可以伤害到不死队,那伤害能力太恐怖了,灰心哥两个街舞下去就打掉Boss大半管血……这伤害比很多Boss都要强)


说回上面的那个灵体卓哥的问题,我就拿他们的专属的NPC效果来比较……
(PS:就讨论一周目的,不然会看得非常麻烦……)
我们先通过阵营找到灵体那只卓哥,得到了灵体卓哥的专属NPC效果,可以看到攻击威力下降到0.8了。

而烟熏湖里的敌对卓哥,则是不升不降,刚刚100%。

周目提升是固定的(但灵体卓哥还是少一些……),这样比起来总输出是比敌对卓哥要低的。
还有,如果没错漏的话……
灵体卓哥的武器强化是比敌对卓哥要低的……
灵体是+3烟特大,敌对的是+5烟特大。

先天条件对比的话,拼伤害肯定拼不过,后期只能靠AI压制了,幸好卓哥拿的是重武器。
所以哪怕从数值上看,灵体卓哥劣势大,但运气好的话,还是有可能看到灵体卓哥打死敌对卓哥的时候。

对了,你跟我说为什么我不打这卓哥?
我告诉你,只要往岩浆里扔个头盖骨,越远越好的那种。
他回来不死也残。
打不打他,完全看我脸色。


顺带一提,只狼的加成情况也和魂三的类似。
如果你读过我之前那个颇为硬核的“算出封顶难度剑圣一心的血量”文章,就可以知道我为什么要一开始逆推出算基础血量了。(最后结果误差和实际不超过1%)

还有我这个汇总是实际血量,不是基础量,也就是一周目的,只要天色阶段和我文章的表格对的上,那就是和我100%无误的。

好像我上文说的环境差异,也在只狼里有对应的体现。

例如这里,在鸭皮里找只狼的EventFlagID,查到的效果是提升3倍Hp和躯干,以及提升Boss的伤害的躯干伤害2.75倍。


实际上通过debug菜单得知,源宫破戒僧第一阶段7665Hp和2520躯干。
在鸭皮上查到的破戒僧基础属性是2555Hp和840躯干。
2555*3=7665Hp
840*3=2520躯干
在游戏官方攻略本上就体现出来了。(算是给攻略本的可信度+1)
Fountainhead Palace(也就是源之宫)第一和第四阶段都是提升2.75倍伤害和3倍血量躯干。

只是表达的方式不同(阶段的改变需要通过钟鬼和进程,所以EventFlagID的意思,大家也应该可以理解个一二。)
相信各位看只狼BVB的时候,就可以明白为什么那些人跟磨皮似的……
(因为本身的伤害太低了,打狼血少所以自己看着很疼,但Boss打Boss,就是厚皮打厚皮,而且也不像魂三NPC那么得劲,魂三的NPC自带武器,伤害就尼玛离谱……)

大概水文章就这么多了……

最近都在想办法Rua我家后院的花栗鼠,所以鸽了好一阵,然后想的是快达成两千天Up主了,要不要发个只狼合集,或者是到时候魂三凡人服录点什么东西来庆祝一下?
到时候再说吧。
(PS:知乎的文章是没敢放这段话的……)
