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FEH_2021.7.7_7月限定池_无氪_个人抽卡分析

2021-07-06 23:22 作者:可惜明天永远  | 我要投稿

在此先祝大家抽卡一发入魂,求大家点赞关注收藏支持Orz。

jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界,巨婴指代巨影战。

2021.7.6号feh限定池up的新卡有蓝色奥古玛、无色芙蕾雅、红色弗洛金、绿色双界希达。战涡分数累积到1w5后赠送则获得步枪诺伦。

+代表优势性格-代表劣势性格

对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论。魔改方面的问题大家也可以私信咨询我。分析与魔改仅代表个人看法,如有异议以你为准。

传送门:ai行动规则翻译大应援ai相关卡池up角色立绘卡池pv

 


简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析。

 

1.无色芙蕾雅


攻速防+无-。上述数值代表无性格时的情况。

性格选择:个人推荐加攻。

 

武器:

1.速+3。

2.战斗开始时,若自己hp高于25%,自己攻速防抗各+5,且若自己的速高于敌人的速时,自己战斗前受到的大范围奥义伤害以及战斗中受到的伤害会减少,减少比例为((我速-敌速)*4%,最高40%)。(巨影范围奥义除外

3.战斗开始时,若自己hp高于25%,且自己处于化身状态,战中,使自己受到的不能追击效果无效。

4.回合开始时,若未与龙、兽以外的我方单位相邻则为化身状态。(化身状态:攻击+2;由自己发动攻击时,战斗中,敌方单位攻防-4,并且不能追击我方

 

奥义:凶星:奥义发动时,造成的伤害*1.5。

 

a:攻速孤军4:以自己为原点,1格内不存在我方单位时,攻速各+7。

 

b:束缚的首饰:(芙蕾雅专属

以自己为原点,1格内不存在我方单位时,战中自己攻速防抗各+2,敌方攻速防抗各-2,且若敌人受到强化,自己的攻速防抗会根据敌人攻速防抗受的强化值上升,敌人的攻速防抗会根据敌人攻速防抗受的强化值下降。(各能力值分开计算)

 

c:不治烟:

1.战中或战后,敌人无法回复HP。

2.战后,以与自己战斗的敌方为原点,为该敌人及其两格内敌军施加“回复不可”效果(持续到下次行动结束)。(回复不可:拥有该不利状态的单位无法回复hp

 

分析:

    170白值档。不考虑用作撑分。

    化身状态下有回避+半切追,丢入进攻队的话专属b一般是不如救援和近影的。救援可以配合队友天降突进,近影在进攻队中,不管是卡人、打了跑、拆建筑都十分方便。

    骑兵吃到双界二姐buff后很难与队友配合打出三角攻击,本身也不像风辛那样对队伍有较强的辅助能力,对近护的威慑力也不如双界希达,无法开启鸟笼禁止攻方使用比翼/双界技能,个人不建议编入fkc防守队。

    原装不属于无脑自动推图卡,技能配置豪华,有助于减少推图时的计算。

    狗粮价值为a和c。

 

2.绿色双界希达

速防+血抗-。上述数值代表无性格时的情况。

性格选择:个人推荐加攻。

 

武器:

1.枪、剑、斧、无色弓、重甲特效。(攻击枪、剑、斧、无色弓、重甲时,战斗中攻击*1.5

2.攻+3。

3.由自己发动攻击时,或以自己为原点,2格内存在我方单位时,战中自己攻速防抗各+5。

4.可发动[再移动2]。

再移动2:

1.主动攻击、辅助、破坏建筑后可进行2格以内的再移动,再移动时无法攻击、辅助、破坏建筑。(一回合仅发动一次,若有多个相同效果,仅取最大值)

2.各兵种以自己的移动方式进行移动。如:步兵难以在树林中移动,骑兵难以在绊马索中移动。

3.行动后若触发再行动技能,先触发再行动技能。

4.再移动时,可进行传送,但不得传送至超过2格距离的地方。

 

辅助:大喝+:解除指定对象所受到的所有不利状态;如果对象受到了弱化这个不利状态,在所有不利状态被解除后,指定对象所受到的弱化会转变为强化。(不利状态:弱化、移动限制、恐慌、无法反击等直到下次行动结束时才会消失的状态

 

a:攻速先机4:

1.战斗开始时,若敌人满血或有不利的异常状态,自己在战斗中攻速各+7。

2.战斗开始时,若敌人满血且有不利的异常状态,自己在战斗中攻速各+2。

 

b:怒涛再起:由自己发动攻击时,战中,使自己受到的不能追击效果无效,且战后回复10hp。

 

c:恐慌烟:战后,以与自己战斗的敌方为原点,为该敌人及其两格内敌军施加“恐慌”效果(持续到下次行动结束)。(恐慌:属于不利状态,让被赋予该状态的单位被赋予的强化由+转为-。

 

双界技能:(该卡的双界技能仅对feh和暗黑龙与光之剑的角色生效

1.与自己出处相同的所有我方单位,战斗中攻速各+4。

2.以自己为原点,2格内与自己出处相同的血量最高的结束行动的我方单位,进入可行动状态。(自己除外)(若复数人满足条件,该效果不发动

 

分析:

    170白值档。不考虑用作撑分。

    再移动在进攻队中,不管是卡人、打了跑、拆建筑都十分方便,b换个近影或一击脱离/引诱cos雷金。

    再移动丢入防守很容易自己瞎跑导致内鬼骑兵吃到双界二姐buff后很难与队友配合打出三角攻击,本身也不像风辛那样对队伍有较强的辅助能力,个人不建议编入fkc防守队。

    原装不属于无脑自动推图卡,技能配置豪华,有助于减少推图时的计算。

    狗粮价值为辅助、a、b和c。

 

3.红色弗洛金


防+速-。上述数值代表无性格时的情况。

性格选择:个人推荐加攻。

 

武器:

1.攻+3。

2.由自己发动攻击,或以自己为原点,2格内存在我方单位时,战中自己攻+6,与自己战斗的敌方攻-6,且自己在战中绝对可以追击与自己战斗的敌方。

3.回合开始时,若未与龙、兽以外的我方单位相邻则为化身状态。(化身状态:攻击+2;由自己发动攻击时,战斗中,敌方单位攻防-4,并且不能追击我方

 

奥义:龙裂:奥义发动时,伤害附加值为自己战斗中攻*30%。

 

a:防抗先机4:

1.战斗开始时,若敌人满血或有不利的异常状态,自己在战斗中防抗各+7。

2.战斗开始时,若敌人满血且有不利的异常状态,自己在战斗中防抗各+2。

 

b:攻防静谧:战斗中,敌方攻防分别-3,且无效敌方攻防受到的强化。

 

分析:

    170白值档。不考虑用作撑分。

    富婆+必追,b可换成救援或近影,带上刚剑玩疾风。也可以不改b,配合比翼利步,自己作为跳板让队友跟上。

    fkc防守队pass,理由同同池子的芙蕾雅。

    原装不属于无脑自动推图卡,技能配置不错,可减少推图时的计算。

    狗粮价值为a和b。

 

4.蓝色奥古玛


攻+无-。上述数值代表无性格时的情况。

性格选择:个人推荐加攻。

下放卡,非真爱不建议浪费资源培养!

 

武器:

1.回合开始时,以自己为原点,3格内存在我方单位时,自己攻受+6强化(一回合)。

2.以自己为原点,3格内存在我方单位时,自己战中攻防各+5。

 

奥义:太阳:奥义发动时,造成伤害的50%用于回复自己的血量。(根据实际造成的伤害回复血量。例如使用太阳对10血敌方造成20伤害时,只回复5血

 

a:攻速孤军3:以自己为原点,周围1格内不存在我方单位时,攻速各+6。

 

c:速防威吓2:回合开始时,以自己为原点,周围2格内的所有敌方单位速防各受-4弱化(直到该敌方单位下次行动结束),且自己速防各受+4强化(一回合)。

 

分析:

    优势性格下为180白值档。可用作撑分。

    无专武,普池,输出稍逊、辅不了队友、保不住队友,fkc进攻队pass,有爱可用。

    无专武,普池,fkc防守队pass,有爱可用。非勇武通用武器和非勇武专武正手输出差太多,并且在双界二姐出现后这个差距只会越拉越大,以后无专武卡除非特殊情况,否则一概不建议丢fkc防守队中。

    原装不属于无脑自动推图卡,推图时需要一定计算。

    狗粮价值为武器、a和c。

 

5.诺伦

速抗+防-。上述数值代表无性格时的情况。

性格选择:个人推荐加速。

战涡卡,非真爱不建议浪费资源培养!

 

武器:海螺枪:

1.回合开始时,以自己为原点,3格内存在我方单位时,自己防受+6强化(一回合)。

2.以自己为原点,3格内存在我方单位时,自己战中攻防各+5。

 

辅助:相互援助:替换自己和指定目标的hp。

 

a:速防羁绊3:和我方单位相邻时,战中速防各+5。

 

c:速大纹:以自己为原点,2格内的我方单位战中速+3。

 

分析:

    优势性格下为180白值档。可用作撑分。

    fkc进攻队pass,理由同同池子的奥古玛,有爱可用。

    fkc防守队pass,理由同同池子的奥古玛,有爱可用。

    原装不属于无脑自动推图卡,推图时需要一定计算。

    狗粮价值为武器、a和c。

 

锻造简评:

1.杰罗姆:

杀马+攻防5+孤军攻防牵制+攻防奋起。强度虽然不高,不过专武特色符合人物白值分布,作为非真五来说能有这种专武属实难得。

 2.多尔卡斯:

远反+攻防5+四维静谧。现在的输出们输出不依赖蓝字,静谧作用不如以前,在现在版本这个锻造效果不堪大用,多尔卡斯可以安心仓管陪老婆了。

3.路弗莱/路弗雷:

远反+四维奋击+取消奋击。自己单打独斗不能算强,辅助能力也不如奶狗芙连,现在版本这个锻造效果不堪大用。

4.约菲尔姆:

远反+四维奋击+防抗架势2奋击+弱免奋击。冰姬本身非强近战,奥义特化对远程,目前护手版本的fkc进攻队最忌讳带冰姬这种卡,对近远沾边却不精通。自己的弱免还与自带的连带冲突,就算不冲突本身也不属于稳吸弱化的类型。冰姬锻造总结下来就是金玉在外,败絮其中。

5.斯利兹:

负刃书+条件速抗-4+四维再弱化奋击+四维-4奋击。简单粗暴强力的锻造,配合专b,灰里笑对比专b升级后的自己算是二次翻身了。不过一身强度全挂在弱化的缺点就是面对弱免极度吃瘪,好在你游目前弱免还没烂大街,灰里笑靠锻后的专武还能威风很长一段时间。

6.卡秋雅:

攻封杀+速封杀+条件攻速10+首击减伤,乍看类似蓝米,不过没强追没克重骑,骑法白值天生落于人后,所以强度显然不如蓝米。现在版本这个锻造效果不堪大用。


抽卡推荐:

1.功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:绿色>红色。(进攻再移动,不管是卡人、拆建筑还是打了跑都挺爽的。)

2.仓鼠党:

    2.1 跳过。(有双界维罗妮卡和双界琪琪可选择跳过)

    2.2 绿色。(无双界维罗妮卡和双界琪琪可考虑抽一个双界希达)

3.xp/厨力党:抽对上xp的卡和你厨的卡

4.热衷于fkc的lyb:跳过

 


ps:

    只看立绘,母羊的泳装太顶了,双界希达则是令人失望。

    转眼诺伦也出泳装了,4.19那时我拿富婆诺伦和狙击弓做对比,现在看来有些言论思考不够,顶配的狙击弓能对远护造成一定威胁。

    8月总选,希望is能带来惊喜。

    白值图来源贴吧,菜鸡自己不会解包Orz。

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