斯卡文鼠人和蜥蜴人部队对比(二)
本期是所有的远程单位对比,我把次元粉碎机也放进了远程单位,虽然他算是近战,但我觉得他主要的输出基本可以看做远程技能。


高科技的老鼠的远程单位是真的让人感到恐惧,尤其是这个传递单位,就是大杀器啊!别的迫击炮都是一发炮弹,它的炮弹飞到一半,会炸裂成一堆毒风掷弹手所所扔的弹药,爆炸式的攻击,满地开花,面对大面积的敌人,它的战斗力和优势就跟更为明显了,而且观赏性来说非常的不错,满空中紫色的弹药炸裂开来,跟看烟花一样,还是极其舒适。魔法攻击,锦上添花。


弹药基本是一种它的价格就要比迫击炮便宜很多了,刚才那个其实也可以算炮兵了。这个总体来说效果也不差。


他总体的远程杀伤要低于前两个,不过它能够很早的招募出来,需要的条件不那么苛刻。带有淬毒。关于中毒效果在破甲杀伤、移动速度、武器、远程杀伤方面都有降低,总的来说,中毒效果可以有效遏制近战部队,这一点在玩的过程中着实让人恶心。尤其是电脑的AI说不准就出一堆变色龙。



基本的普通的远程单位,带有淬毒效果,开了近战规避,就很烦人,不停地远程poke你,没办法,这很让人恶心,要么是法术紧固,或者是,利用远程单位解决。近战的部队大部分都追不上。


这个我愿称之为原谅狂人,拼命向外播撒爱与希望的原谅色,利用大波的原谅将敌人吹起来,视觉观感很爽,而且总体的战斗能力不俗,血条杀手,魔法攻击,而且对领导力很有打击效果。


粉碎机配火焰喷射器绝了,你品品。我们先说一下这个粉碎机具有的功能。

这个技能四十米范围内的敌人无法移动,给我们提高了稳定的输出时间和输出环境。再加上次元震。

这个东西降低移动速度,基本又在等着远程单位射击就完事了,他的效果整体也很棒,在对抗古墓王这种亡灵一类的势力的时候,能够降低敌人的领导力而导致崩坏。
基本上,粉碎机一定住人,火焰喷射器后排稳定输出,防好骑兵,基本就没什么大问题,可以打出个不错的效果。(理论上来说)


移动射击带着淬毒攻击的就更恶心了,根本就追不上啊,要不远程对射,还不见得打得过,这确实是蜥蜴人恶心的一个兵种,前期的老鼠没那么多高科技装备,但是能碰到那种AI基本上都是灵蜥散兵,真叫人头大。反正不是很好打。

变色龙的特性如下。

这也就说命中率对于变色龙而言还降低了,他可以算是升级版本的灵蜥散兵,远程杀伤更高,还带有躲避,别人的命中率还下降。
由于蜥蜴人的远程步兵,一共就这三种,基本上按照官方给出的分类就是三种。

这是基本每个城都可以招的基础单位,价格便宜,配合着科技一起使用,总的来说量多的话,还能一战,反正炮灰,多了就让人感到压力了。


鼠人的移动射击总体相较于蜥蜴人的移动射击的单位有个明显的不足没有淬毒攻击,不过在近战方面加了个进战能手的属性,在近战的时候不至于特别容易gg。


灵巧闪避跟变色龙那个有点像。基本概述如下

面对物理的远程射击可以提高命中闪避,但面对魔法武器就不一定可以了。所以也还是有利有弊。部队射程真的算是很远的了,蜥蜴人和老鼠的远程部队达到140的可不多。

同为140的射程,加上个捕猎网的特性。概述如下

减速效果,短距离的投掷射击,估计大概70、80码左有可以造成一定的减速效果,也可以增加一会的输出时间。但由于不是移动射击可能这个特性的体现不是特别明显。

这个带着移动射击,很好的贴合了减速的捕猎网的射击,还是说得带个移动射击可以更好地贴合作战。伤害也提高了,唯一缺点弹药有点少。不过骚扰的效果应该不错。

淬毒的老鼠,远射程,这个和那些蜥蜴人一比,优势非常明显,远射程,就是个最大的优势,而且移动速度也还不低,对抗蜥蜴人基本没问题。

这个效果基本就跟灵蜥散兵和变色龙差不多了,都是移动射击加上淬毒攻击。效果基本跟他们一样。但是变色龙多出10码的范围,这可能算是一个小小的优势。移动速度和领导力都不如这两个老鼠的淬毒单位,但人家弹药多,这还真不好说数量的多的时候谁赢谁输。

yes!yes!!!!!