FGO泳装从者评测之盛夏中思索的女神——泳装斯卡蒂Ruler(rba)

转变为泳装灵基的英灵们啊。难得的夏日,是不是反而让你们变得更忙活了?就算只有一点点也好,有没有乐在其中呢?
(专栏绝对没有满破图,文中数据来源为Mooncell、FGOcalc和微信小程序FGO素材规划,还有参考up"可爱的涅普桑"制作的排行榜视频,手机调成夜间模式观感更佳)
(一般只说国服进度的从者,如果日服出现了对该从者有较大影响的从者,见谅)
(宝具伤害时没有特别注明的情况下,默认五星一宝四星一宝,活动从者低星从者五宝,只考虑自buff,overcharge100%,一星60级二星65级三星70级四星80级五星90级,默认概率技能是中的状态,场地关联技能没触发,不考虑特攻,除了狂娜和罗宾汉这种万物特攻,因为没有算拐所以宝具伤害的比较没有实战价值,仅供参考)
(从者评测意在阐释从者本身的强度,尽量不掺和主观因素,以免影响各位的决定,抽取之前请仔细明确自身的box和游戏需求,抽错了概不负责)
(实战测试后发现有严重错误的地方会进行修正)
泳装斯卡蒂,又叫rba,五星ruler,混沌夏,天阵营,没想到啊没想到,绿拐是出了新的,但还是那个斯卡蒂。但是…………在北极圈搞泳装也太冷了吧喂
双马尾赛高(小声)

atk在同职介或者全职介都比较高,hp是中等水平
配卡是双绿双红,重视暴击输出,也容易和队友达成三绿连携辅助出星或者提升暴击率
蓝绿绿ex能打35%np
绿红绿ex能打20颗星星,ex卡素质不错
有首蓝加成时红卡能打3%np

宝具为绿卡光炮,在自身buff和另一个rba的辅助下,打三个敌人能回收30%np,35颗星星,想连发的话加另外的充能拐也是可以做到的
即使看向日服,能让场地变成水边的也只有泳装莉莉丝,张角,特拉洛克三人,除了水莉莉丝的两人宝具都是绿卡,和rba契合度高一些,不过水边还是随缘就好,宝威的幅度也不高
有37%的从者是秩序,有秩序的怪物很少很少,特攻范围还不错
全体必定减少充能很实用,也很稀有,让敌人开不出宝具
宝具伤害还不错,不过更多时候是用作辅助定位

职介技能有10%蓝魔放,250固定增伤,非常值得一提的是50%的弱化耐性,意味着敌人给予的默认100%命中的弱化效果,会有一半的概率失效,这个幅度即使在一众女神从者里都是非常高的了
一技能"原初的卢恩(盛夏)A",为己方单体绿魔放50%3回合,红卡暴击威力100%3回合,cd为6回合,和cba同款技能,只是绿卡暴击改成了红卡暴击,50%绿魔放帮助连发和暴击提升掉星np都很有用,红卡爆伤幅度非常高,比专业的红拐杀狐的幅度都高
二技能"盛夏冰激凌C",为己方全体加攻20%3回合,绿魔放15%3回合,红魔放15%3回合,自身在3回合内每回合15颗星星,cd为7回合,加攻比之前cba的降防好处在于,即使换第二面第三面,加攻效果仍然有效,全体绿魔放是比cba多的部分,于是绿卡打手现在np回收能更多了,红魔放幅度小,算是和红卡爆伤乘算,些许提升爆伤,星星的数量不错,而且一般都是双rba的队伍所以每回合是30颗星星,很方便打手补刀暴击
三技能"我于夏季深夜中思索A+",为己方单体充能50%np,红卡集星5000%1回合,获得15颗星星,cd为7回合,身为大拐的经典50充能,红卡集星仅一回合,不过幅度很高,即使最低权重的狂阶也能很稳的抢到星星,出星数量不错,同样也是辅助暴击。一般来说是让两个rba轮流使用该技能让打手集中星星,这样就能两回合都集星了
不过这仨效果绑定一起,算是一个毒点

首先和老绿拐也就是术阶斯卡蒂cba比较
rba比cba多出15%的绿魔放,也就是双拐辅助连发的时候多出30%绿魔放,会让打手的np回收,伤害都提升不少。cba是给敌人降防30%,往往只能对付一面,rba是全体加攻20%,可以让打手即使换了一面也仍然有加攻buff
在暴击方面,cba注重的是绿卡暴击和绿魔放,所以绿卡多的打手会收益更多,但却没有出星和集星,出星往往都是要打手自备或者是宝具打了大量的星星,rba注重的是红卡暴击,也有加攻buff和红魔放做乘算,所以红卡多的打手会收益更多,也提供了缓出星,立即出星,红卡集星,明显更加的全面。
充能方面都一样,是50%np,但cba很灵活,因为三技能只有充能这一个效果,缺少np的时候就直接用,不纠结。而rba的三技能就需要多纠结,或许打手的np早已满了但你此刻希望他的红卡来打暴击,那么这个50np就会浪费掉,不过在连发的场合很少遇到纠结的情况
rba并没有完全的取代cba,cba仍然是绿卡暴击增幅最高的辅助,宝具的全体即死无效搭配回避仍然是非常稀有的高难对策手段。当然,只说周回方面的话,rba有着更大的优势

接着是和杀狐比较
在暴击方面,杀狐能单体红魔放,红卡集星,红卡暴击,都是三回合,rba是红卡集星,红卡暴击,加攻,红魔放,只在增伤方面的话,两人是差不多的,以超人熊为例,自己技能和宝具全开的情况下,双rba给予的红卡暴击伤害比双杀狐给予的红卡暴击伤害会更高。对于主打红卡的打手,杀狐的辅助很容易理解,二技能用来出星,三技能用来集星红魔放红卡暴击。rba稍难一些,红卡暴击和绿魔放绑定在一起,可能会浪费绿魔放,集星出星和50充能绑在了一起,可能会浪费高额充能,而且红卡集星仅一回合,更会加剧这个纠结状况。
杀狐靠着减少cd和充能,以及红卡暴击辅助,来让红卡从者们宝具连发以及打高额暴击。rba靠着高额绿魔放和加攻来让绿卡从者们用宝具解决单个或多个敌人,在单个敌人的时候用红卡暴击来解决。

虽说可以打多核,不过感觉是比较少的,因为只有二技能是给全体,幅度不算很高,也没有群冲,一技能的绿魔放和红暴都是绑定给最重要的那个打手,并不能分开,会造成斯卡蒂自己宝具伤害不足(不过我想到道满和rba组合应该不错,因为rba有混沌,可以吃到道满的加攻和暴击),所以还是双rba的队伍去单核一个打手比较常见。
以rba自身为打手的单核也不错,因为技能幅度都高,让自己和另一个rba来拐自己,再来其他的充能拐搭配,连发比较容易,自己面板打红暴也不差,双rba大概能让第三位的红卡有69000白字伤害

追加技能三是对caster专攻,实用性还行

优点:50%的固有弱化耐性,能辅助打手65%绿魔放,20%加攻,15%红魔放,对于红卡暴击有出星,集星,缓出星,高额爆伤来提升,自身也能有不错的输出,宝具可以减少充能
缺点:集星红卡仅一回合并且和充能绑定在了一起,三技能冷却时间长,长线作战缺乏优势,打手比较吃发牌,最好是三红
总结:rba体系比原先的cba体系进一步拔高了绿卡的上限并且提供了新的思路,用高额红卡暴击来对付阴间本的单个敌人,比如在打111的本的时候,双rba没法让这个单体宝具打手连发宝具,但可以让他打两回合红卡暴击和一回合宝具,或者两回合宝具和一回合暴击。于是最适合该体系的打手是绿宝具和三红配卡,当然,如果该打手自己有高额(100%以上)爆伤和绿魔放,即使仅单回合,搭配上rba给的高额绿魔放,就更加不吃发牌了,或者直接换人让一个cba来拐绿卡暴击则更好,发到红卡和绿卡都能打暴击,只要别发蓝卡。
对于什么大拐都没有的新人来说推荐度比较高,至少比同期泳装的梅莉更加推荐,毕竟是50充大拐。不过如果是专注想给红卡宝具从者配拐的话,12月的杀狐会更好。年底的时候还有c呆和奥伯龙复刻,请安排好石头。
限定从者,仅这一次卡池,不过一年后应该会复刻泳装卡池。
拐的技能全部都必须点满。