【测评】织丝弄巧——早苗
织丝成偶,弄巧成人
大家好,这里是白夜极光情报站带来的雷属性五星角色早苗的测评,我是本就不聪明的脑子因为测评雪上加霜的工具人A。 颜色绿绿的名字还叫早苗,一定是森属性的吧(?)。
先说结论,雷队爆破的位置竞争很激烈,早苗在box里的雷输出手比较齐全的情况下,常规输出队伍很难上场。
但是早苗本身的玩法非常非常有意思,同时也很复杂。不太建议为了强度去抽取,如果说新人雷队缺输出的话,泰莎或许是更好的选择。如果抽取的话,建议考虑1破或者满破,开局召唤真枝能让体验提升不少。
当然,主玩雷队或者喜欢研究冷门配队的大佬们来说,早苗还是有着不错的潜力。
面板&技能分析
早苗的面板数值
在完全体的时候早苗的攻击面板为3193,在雷属性的角色中位于第11位,而我们常用的六星雷输出手攻击力面板在3500往上。属于是一个比上不足比下有余的情况。防御血量面板也没有太亮眼的地方。
早苗的主动技能,真枝无双
消耗3点点数选择任意一个格子召唤真枝,并对沿途的敌人造成伤害。随后真枝会跟随早苗进行移动,并且对碰撞到的敌人造成真枝面板的真实伤害。回合结束后回到早苗身边,再次对路径上的敌人造成一波伤害。真枝的初始攻击为早苗攻击力的70%。
每回合开始获得1点点数。
真枝无双是早苗绝对的核心技能,装备技能和突破也是围绕着主动技能来的。
真枝可以被放在怪脚下(包括那个会钻地的蛇),但无法被放在石头,方形障碍物,暗鬼领域,虚空格,被虫子炸坏的碎裂格上面。可以无障碍地通过这些格子。放置真枝时可以摧毁石头,但是移动和回收不会摧毁石头。
真枝的撞击不吃森龙(龙女仆联动)buff,不吃烈雀buff。

早苗的连锁技能:疾爆线笼
在格子到达2/8/11的时候分别对1圈/12格/16格的造成145%/155%/165%的伤害。
早苗的连锁也是中规中矩的倍率,但是三段连锁的米字型16格让早苗在爆破人均两圈连锁的雷队中很难表现自己。
早苗的装备技能:纤丝戏
真枝每造成一次伤害,就会叠加一层buff,每层buff能让真枝获得的早苗攻击力上升2%,最多叠加30层。并且在叠满或者当回合层数叠加5层以上时,真枝会和早苗一起使用连锁。
装备技能在叠满后能让真枝的达到3193*130%=4150.9,这个技能极大的提高真枝的输出能力。但是由于早苗的真枝只存在一回合,实际上30层需要花费很多回合进行叠加,预热回合比较长。
真枝造成的撞击伤害虽然无视防御,但只吃属性克制的倍率,吃不到30%的武器克制和combo加成与格子加成。
而真枝连锁造成的伤害非无视防御,但可以吃到武器的30%克制倍率与chain加成并且享受怪物的连锁吸收率。
除去叠加30层被动,一回合造成5次伤害后释放连锁其实是真枝更常用的连锁触发方式。
真枝的连锁不会叠加buff,但是打盾上也能叠加buff
真枝的面板不吃元帅的buff加成,但是连锁也能被雷蛇双击。
连锁造成的伤害为雷属性伤害
真枝和早苗连锁分别独立触发(比如早苗打不到人的时候真枝范围内有敌人依然会触发连锁)

早苗分析&常用思路
从早苗的技能组不难看出,麻子狗希望设计出一个能够让召唤物协同作战的高操作性高回报角色。但是实际上早苗的强度并不匹配早苗操作的复杂性。并不出众的攻击面板,16格打不满两圈的连锁,甚至主要的输出方式”真枝”都吃不到大元帅的增幅,因此在雷队中早苗很难挤掉哪位大能上岗。或许除了神?雷门。
首先,在分析早苗的使用思路前,我们要先清楚真枝的移动方式。真枝的行动和早苗一致,走到边缘后将不会移动,但是如果此时早苗继续移动,真枝仍然能够造成移动的伤害。而如何同时做到真枝和早苗移动收益最大化,是体现早苗强度的关键。
这里小提示一下,在召唤真枝的爆发回合,可以考虑先将转色使用完,然后根据自己走路的情况反推,来确定真枝的起始位置。并且更具当回合能否触发真枝连锁来考虑最终位置,并因此决定初始位置。
而根据体验,一般来说真枝如果想要撞击较多,就需要和早苗在怪物的同一侧或者侧面,这样很难吃到主动丢出去的伤害。因此比较推荐等到技能点到4之后再使用,先将真枝设置到怪物背面,然后再回到想要的位置,这样操作的收益会比在设置和撞击伤害中取舍更高。
同时因为装备技能是真枝造成一次伤害(连锁技能除外)后才会叠加一层buff,并且每回合会直接回收,导致真枝除非是面对怪海,大体积或者贴墙boss,否则buff叠加速度并不是很客观,有时候可能一把结束后还没叠满30层。
思路配队推荐:
早苗的配队偏向娱乐。这里介绍三个目前想到的配对思路抛砖引玉。
1.因为早苗如果考虑4点技能点循环的话,雷蛇的主动循环刚好和早苗能够对上,并且早苗和真枝的连锁都能被双击,所以早苗和雷蛇其实是很好的组合,技能循环为4。可惜的是真枝不吃大元帅雷拐。
2.大十字和彼亚塔曼等击退都能够将怪物移动至边上,给真枝创造壁咚的环境。
常规输出:早苗+转色+转色+补位+输出(或者雷蛇)
比如图中的配置,有满破十字最佳(有时候可以提供击退),就是常规的雷队配置,以早苗为主要输出手。
作为一个普通爆破进行操作,主要注意的点就是上面说的真枝初始位置的设置需要考虑好。


壁咚杂技队:早苗+彼亚塔曼+转色+转+雷蛇
这个思路有一定强度和乐趣。主要适用于贴墙的敌人,比如龙,蛇,或者是镜子召唤的墙。他们的位置固定,并且靠着墙。因为真枝如果在敌人格子上,并且早苗移动方向上真枝被墙拦住了无法移动,那么真枝就不会移动并且连续多次的造成真实伤害,一次15格子不仅能造成15次移动伤害,还能直接叠加15层buff。部分可以被推动的怪也可以考虑这个玩法。
这个思路的缺点在于对于敌人的位置有很高的要求,并且会导致队伍无法绕敌人一圈。在大多数情况下,无法绕敌人一圈造成的损失的伤害还是高于真枝的几轮撞击。因此这个可以算是早苗比较有强度的玩法,但是局限性很高。
不过彼亚塔曼是活动的兑换角色,暂时没有获取途径。

泰莎主动队:泰莎,卢克,早苗,罗伊,配合任意转色
这队是主动泰莎队的变种。
主要玩法是罗伊和卢克的高频率主动技能快速叠加泰莎被动,泰莎技能好了就开。而关键点早苗一直不使用技能,留到最后一回合一次性打出爆发。早苗在最后一回合时拥有大量的技能点,一回合内可以多次移动真枝,同时叠加真枝和泰莎的被动层数,在最后一回合产出爆发性的输出。具体的输出数据可以看一下下面的数据计算。

总体来说,早苗有一定强度但是在常规雷队无法就业,对于操作的要求很高。从强度来说是不太建议投入大量资源抽或者练的。同时因为雷队的转色非常不灵活,导致早苗的移动更加受限。并且P5r的联动也即将到来,可以先囤一囤石头。
但是她真的好好玩。
一些数据论证
这方面是对于早苗强度的一些数据,并不十分影响上面的阅读。有兴趣的各位可以看一看了解一下。计算可能出错,如果有觉得不对还请指出。
关于真枝的数据:
丢出和移动的收回伤害公式(真伤):面板*(0.7+0.02层)*1.2(如果有克制)
连锁公式(雷属性):(攻击力-防御)*连锁倍率*chain加成*属性克制(吃装备)*连锁吸收率 。 进极光后的真枝连锁会出一些问题,不适用上面的公式
泰莎主动队伍强度计算(粗略):
4格怪,早苗娃娃最多打3格,出手算去斜角打1格,然后10回合,加上初始4层,一共14层。可以打11*3+1 = 34格。(不算极光后额外一次)每1格伤害递增2%,30格后为固定130%,故总伤害倍率为70+72+74+……+130*4=3490% 妮娜满面板3193,打克制1.2倍一共13.3W伤害。不吃主动吸收率,不吃森龙加成。为特莎提供12层buff,每层提供50%*4 = 200%的倍率,一共提供2400%,特莎面板3166,打克制1.5倍一共11.4W,吃主动吸收率,吃森龙加成。
两者都是无视防御的伤害。不带森龙,4格灾典与特莎组队自身可以提供24.5W+帮助特莎多打28.5W,一共约50W技能伤害(暂时没有雷灾典可供测试,早苗的数伤害据可能会因为机制有所出入)
一些闲话
这次活动的剧情麻子狗的文案玩了大量的动漫梗,这可太二次元了。而看到早苗的第一眼幻视成了东方Project中的幽香和东京谷早苗(甚至同名)。


操作人偶的设定又很像爱丽丝。

属于是车万人泪目了。