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【魔法纪录精神强化攻略(重制版)】高町奈叶、菲特·T·哈拉温、八神疾风篇

2020-05-12 21:16 作者:幽深之梦  | 我要投稿

时隔N久,我又把这个专栏捡回来了。中间咕了这么长时间的原因……祈求牧真好玩(笑),总之先进入正文。

七十二、高町奈叶

高町奈叶五星卡面(据说别的游戏里的奈叶也是同一张图)

定位:Magia(速发)

总体上,奈叶更侧重于大招流,控制能力略显不稳定且不够常用,故不作为定位存在。

首先是大招体系的mp获取方面,有A盘MP获取量upMP获取量up、以及最核心的概率拘束(敌单/1T)&回复MP(自)。数据上,主动技能能回25MP,但由于MP获取量up这个技能的存在,这个技能实际能回26.875MP,根据算法算下来就是26.9MP,约等于27MP。

对比其他开局获得15%MP的技能,实际上差距并不大,再加上另外两个技能和两A盘的加持,MP获取速度并不慢,使奈叶有了快速放大的一个可能性。

然后是大招体系的输出能力方面,奈叶本身就是属性强化炮,对木系输出相当可观,而精神强化技能中的Magia伤害up有一种锦上添花的感觉,总之伤害本来就很高,加上技能后更高了。

平A输出能力方面,有C盘后伤害upB盘伤害up概率无视伤害削减。这套技能,只能说是中规中矩,并不是很强,但也不算太弱。

防御能力方面,同时有防御力up伤害削减状态两个技能。其实只要有其中之一就已经算比较肉了,而两个都有的话……pve站场能力还挺强的,应该也算一种发展可能。但由于为了pvp而不点防御力up已经是一种常识后,奈叶这种pvp不算太强也不算太弱的烧酒就很尴尬,因为防御力up点也不是,不点也不是,很让人纠结如何选择。

总结:奈叶在pve要比pvp更亮眼一些,强度方面,个人感觉为了强度还是不太值得抽吧,毕竟还是偏速发大招体系一些,不适合平A对决的pvp环境。

七十三、菲特·T·哈拉温

菲特·T·哈拉温(毕竟卡面上都这么写了,就用这个格式的名字好了)

定位:输出(CB盘)

菲特作为魔纪里目前拥有最高攻击力的烧酒,整体技能也侧重于平A输出,可以说是很标准的攻击型配置了。

首先,是菲特最核心的输出技能,除去标配的概率暴击概率回避无效外,还有B卡伤害up概率暴击&概率回避(自/1T)概率无视伤害削减和两个C卡伤害up,配上菲特的ABBCC的盘型,输出能力可以说是稳定且很高了。当然,要注意C盘与B盘的混合使用,而不是无脑BBB,这样才能最大化菲特的输出,毕竟菲特对C盘的强化远比B盘高。

(P.S.:概率无视伤害削减在当前伤害削减状态泛滥的环境下有时可以当小概率暴击用,在强减伤的情况下(比如七海主动等),甚至比概率暴击都更为实用)

其次,是她的防御技能,仅有概率暴击&概率暴击(自/1T)概率回避这两个技能,基本上只能在pve中躲上几刀,pvp中大劣势下赌一把,在防御上基本上没有任何作用。(不过防守时钓鱼也许会有用)(但是谁会轻易打带菲特的队伍啊kora)

此外,菲特还有两个MP技能,分别是A卡MP upMP获得量up。讲道理,如果菲特能多一张A盘,这俩技能都会很不错,但在单A盘配置下,仅有pve中的特化队伍能发挥出这俩技能的作用了。

总结:菲特还是很简单暴力的一个套路——极限提升平A下限,从而形成稳定输出,加上本身的最高攻击力,菲特的强度是肉眼可见的高。虽说套路简单(以至于文本量都不怎么大),但是这也是一种强力啊。

七十四、八神疾风


定位:Magia(高伤、连发)

疾风在经历了绝大部分玩家近一年的雪藏后终于开了精神强化,然后……其实精神强化后也基本没用,因为定位太特殊了,几乎找不到合适的应用场景。

这个技能表一眼望去……一大片总计四个(还混进去个主动技能)的Magia伤害up,所以高伤型Magia定位没跑了。

虽说这种高伤型在面对水属性时不如秋野枫的属性强化炮靠谱,但疾风强在可以对非水系boss依然具有高伤害,要对多属性的敌人用大招打伤害时,类似于疾风的高Magia伤害up的烧酒就会起到奇效。(另外还有两个偏爆发的鹤乃和月咲)

此外这个主动技能Magia伤害up&自动回复MP(自/3T)(数据上是每回合6MP)的运用,暂时可以想到的应用方法有不少,我想到的有这些

①加速到达100mp,但成效不如开局30蓝,但总比没有强。

②在100mp后加速抵达200mp,但由于100mp后攒蓝贼快,可以选择放大泄蓝最大化主动技能的作用,也可以选择在快到100mp时预判性的使用技能。

③利用这个技能加上小圆、月咲之类的辅助形成Magia连发,不断地在0mp出头和快到200mp之间反复横跳,但对控蓝要求略高,可能只能放两个Magia。

(P.S.:这个技能不止加蓝,还能提升Magia伤害,这点需要注意)

至于另外四个技能,C盘后伤害up概率回避概率赋予拘束状态C盘伤害up,只能说确实不强,但也不是完全没用。

在ex关卡中,概率赋予拘束状态和有机会控住boss,减少对方可能的一个主动技能,可能会对是否过关产生一定的影响;概率回避嘛,躲到了就当加了口血,躲不到就当没这个技能;C盘后伤害upC盘伤害up就是纯补平A伤害的技能,对于以大招体系为核心的疾风而言影响不大,基本可以忽略不记,auto刷高难时倒是会稍快一点儿。

总结:疾风的白值和技能配置决定了她不适合pvp,但在pve中的以大招为核心的体系也许会有亮眼的表现,但具体表现如何确实无法预测,建议谨慎选择强化疾风。

彩蛋:这是今天上wiki时查数据时碰巧遇到的界面

这也能迫害小圆前辈么.jpg

(补上图里的表情包)

头图及封面的图片的p站id:81188800

其他图片及数据来自魔法纪录中文wiki

最后的表情包……大概算来自网络?

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