漫画中Q版角色如何绘制?

在二次创作活动和工作中,从漫画图中描绘出2~3头身左右的Q版角色的情况很多。但是,一旦画出来就不能很好地变形,所以烦恼的人不是很多吧。
1. 整理角色的特征和要素

首先,一边看原来的插图,一边整理角色的特征和使用。特征和要素这样分开容易整理。
特征:人的情况主要是眼睛和脸部的零件、发型、服装、小物件等。
要素:主题,图像,背景,颜色等
尤其是特征在变形时成为突出的点,所以很重要可设置其显示顺序。
2.将画的头身变形
2头身角色的画法

在这个插图的情况下,为了均衡地加入有限的特征和要素,特征很强。
您的团子头发
带点图案的橡胶
装在纸袋里的面包
画得很大。
因为眼睛水汪汪的,所以要强调圆角注意不要偏离滑溜眼和酱汁等角色的特征。。。如果意识到素描不能完全变形的话会变得很显眼,会有明显的不协调感,所以画出素体吧。
3头身角色的画法

如果加入2头身体夸张的其他特征和零件的话,会变得乱七八糟,变得不自然,不协调感的原因中描述的场景,使用以下步骤创建明细表,以便在概念设计中执行体量的面积分析。
充分利用3头身角色特长的画法,和2头身的情况没有什么不同。特征很强的3点(丸子发带橡胶·面包)一边看整体的平衡一边画得很大,饰品和其他特征要低调地画出来。
3. 涂上颜色

特别是2头身的情况下,和原来的插图一样涂的话变形要素就会变薄,根据图案的不同会强调不协调感,变得不自然。底色与原来的插图使用相同的颜色,也要求在涂抹方法上加以夸大。

这次的插图的主要颜色是蓝色,亚色是橙色的补色组合,即使一方涂得很薄,看起来也很鲜艳,但是在颜色多样的情况下,重新审视角色的要素,强调主色吧。
4.完成
改变线条画的颜色,使其与绘图颜色相适应

在绘图颜色的同系颜色中放置深色,可以表现出柔和的印象和统一感。眼睛的情况相反,放置稍微亮一点的颜色就能表现出透明感。
如果线条画保持黑色,你会给人留下坚硬而沉重的印象,所以不要省去这个过程。。
画背景
和涂颜色的时候一样,如果精致的设计和真实感变深的话,就会和变形要素不平衡,成为不协调感的原因。中查找纹理图像。角色就会浮起来,没有统一感了。用适合头部的设计简单地完成是很重要的可还原到其原始大小和位置。

另外,在描绘背景的情况下,最初整理的要素也很重要。可设置其显示顺序。
因为主题是夏天,所以简单地画出联想到夏天而浮现的想法,用补色和中性颜色着色,可以和角色团结在一起,呈现出统一感。避免使用饱和度高的颜色或黑色。

这是把主题和印象颜色作为角色的构成要素,以从完成的角色中得到的信息为基础设计的背景。
即使是原来相同的插图,背景也不同,所以看起来是完全不同的作品。
5.总结
从普通等身变形为2头身、3头身的诀窍主要有4分。
好好整理角色的特征和要素
特征强的零件画大,素描(人体构图)夸张
涂颜色的时候,不要用和原来的插图一样的涂抹方法,配合头部的身体
画背景时要避免设计简单而讲究的设计
出现不适感的原因主要有3点。
角色的特征和元素没有被利用
如果素体的比例或者平衡不好的话,会对角色产生不好的影响。
硬要接近理理元的插图而不画或着色