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【介绍】模型战棋入坑(一)- 什么是(桌面)战棋游戏(含主流模型战棋游戏推荐)

2022-11-05 20:15 作者:乐乐的模型战棋王国  | 我要投稿

大家好!这里是喜欢模型战棋游戏的乐乐。

 

准备开个专栏系列,介绍一下模型战棋这个桌游分支(不是电子游戏里的战棋哦,别走错门)。主打小规模对战游戏,也会有一些大桌和涂装入门相关的内容。主要目的在于方便大家了解这些游戏与入坑指引,希望能让更多小伙伴了解这个类型,并投入到这个令人着迷的爱好中来。

 

言归正传,作为开篇,先跟大家聊聊战棋这个概念。

 

本文包含的内容:

1.什么是战棋游戏

2.他有哪些门类

3.他是怎么发展起来的,以及为什么会成为桌游“三大归宿”之一

4.其他相关问题(怎么入坑等)

5.一些出色的模型战棋游戏(系列)简介


什么是战棋游戏

先看图。

各种各样的桌面战棋游戏

广义上来说,这些五花八门的桌游种类都可以叫做战棋游戏。他们都具有的共同特征是,用某种指代物,在一定场景内,根据一定规则,来模拟一场战斗或战争。战棋游戏一般由两个或以上的游戏者参与,以游戏的形式,还原了不同背景下战斗或者冲突的本质,使用规则模拟了战场中许多的主观策略与客观环境因素,使得游戏过程如同经历了一场真实的战斗一般。

 

战棋游戏的起源

战棋游戏通常被认为就是英语中的战争游戏(wargame),跟中文一样也是一个很宽泛的概念。在西方国家,wargame通常被认为起源于18世纪末初期普鲁士宫廷,当时只是针对国际象棋做了一些改进,用于贵族娱乐,随后被普鲁士军队发现其价值将wargame作为训练军官和发展军事理论的工具。普法战争普鲁士击败法国后,wargame随之传开,其他国家的军官也开始广泛地采用这种工具。当然在这个过程中,也传播到了民间爱好者,以至于军官和平民都热衷于此。(从发展上来说,还真是一个“贵”族游戏……)

以此基础,wargame就开始慢慢发展起来,并且经历了大多数娱乐项目都经历的商业化过程。同时这个过程中,逐渐演变为两个重要的分支,一个是模型战棋(miniature wargame),另一个是对战桌游(boardgame)。战棋的概念也变得越来越广泛与模糊。

 

战棋游戏的分类

目前国内玩家认知上的战棋游戏偏向于包含广义的门类。不管是抽象棋、盒装桌游,还是大规模模型游戏、兵棋推演,只要有棋子参加的游戏,都归为战棋。但是又不尽然,有时候我们提到的战棋,又是相对侠义一点的概念,比如玩家间调侃的桌游三大归宿,其中之一的战棋肯定又不是指的战争之匣、作战室这种抽象棋和兵棋,或者超级梦幻大乱斗、克洛兹大师这样的对战桌游,而是特指战锤大桌这样的模型战棋。所以我们平时说的战棋这个概念,跟RPG、网络游戏这些概念一样,都是可大可小,可宽可窄。一定要说分类的话,其大致可以分为这么几个类型:

1.     抽象棋,兵棋

兵棋推演经典元素格子+木块

按规模大小应该是两个不同的类型,但因为都使用抽象的token、木块、卡片等作为棋子(算子),进行战争推演。区别于模型战棋,将其放在一个类别。国内较出名的千伏工作室致力于代理、创作与推广这类游戏。


2.     模型战棋

丰富的地形地貌是模型战棋游戏重要的组成部分

使用微缩模型作为游戏中的单位,配以一定大小的桌面和地形模型代表的战场地貌进行的游戏。这类战棋的核心是作为棋子的微缩模型,及与其相应的规则。一般将开放战场、自由移动的战棋游戏归为这类,以与下面的战棋桌游相区别。


3.     战棋桌游

 


Judgement: Eternal Champions,一个ks中的热门战棋桌游

这里特指传统盒装桌游中的战棋游戏门类。这类游戏一般在固定棋盘上进行,移动方式受限,规模也较小,游戏方式固定,好处是上手容易,能短时间完成一场对战。

 

当然这只是从游戏观感上的一种主流分法,也可以从其他方面进行分类,比如从题材上分成军事战争、科幻、奇幻等类型,或者从作战规模、参与棋子数上分类等等。

 

另外需要提的是,国内外两个主流桌游社区平台对战棋的分类。

BGG上的wargame分类较为特殊,包括了上面1、2两个门类,但排除了盒装桌游这种类型(这类通常被归为fighting战斗游戏这个标签而非wargame,但也有少数例外),也不包括合作通关类游戏(通常被归为adventure冒险游戏)。然后以miniature作为是否有模型区分两类。

集石上的分类更迷一点。大类的“战棋”包括了所有广义上的战棋,但其子类中,除了“兵棋”这一类对应上述1类外,其余两类“模型战棋”与“模型游戏”并没有完全区分开,很多重叠,只是模型游戏包括了幽港迷城这种合作打怪游戏而模型战棋则没有包含。

有平时在这两个平台上面找游戏的朋友,可以注意一下这些区别。

 

所以为什么会成为“归宿”?

两个方面原因吧。跟TCG一样,一直保持更新的内容,以及需要一直保持的投入……复杂的规则,对棋子组装、涂装的要求,及高昂的成军成本都从各方面提高了入门门槛。但跟普通桌游比起来,一旦跨过这些门槛,带来的收获和快乐也几乎是无限的。一般桌游的重开性有限,很多都是短时间就能体验游戏全部内容,或者通关一遍、对战几次就没有了新鲜感,需要换新游戏,因为深度广度以及更新都不够。而战棋游戏,依靠其不断更新的庞大规则带来的竞技性和不断扩充的模型带来的新内容,不论是哪个方面都可以让你花费大量时间,可能一两个游戏就值得你作为一个长期甚至终身的爱好去投入。

 

玩家间流传的桌游三大归宿:战棋,TCG,跑团


国内玩战棋游戏是个什么情况

说实话目前还是处于比较小众的境地。比起TCG和跑团,玩家群体小很多。兵棋游戏不是很了解,就模型战棋来说,主要还是以战锤大桌(40k,AoS)为主,有相对成熟的社区环境,辅以有一部分军事游戏玩家。其他同等性质,或者规模稍小一些的游戏,要不依附于俱乐部推广,要不是玩大桌的同时或者弃坑后开的小坑,可能玩的都是同一群人。然后就是随着传统桌游越来越普及,盒装战棋桌游也有不少人玩,但是要转化成模型战棋玩家也实属不易。即便是最成功的战锤,环境好也是相对的。一个一二线城市能有一个两个据点都是谢天谢地了,大多数还要同时兼顾其他业务。这跟传统桌游吧、牌店、剧本杀比起来还是相差甚远。希望有朝一日能看到有更多的人玩战棋,像其他游戏一样遍地开花的一天吧(梦)。

 

其他相关的问题。

1.   模型战棋游戏到底有哪些乐趣

普遍的说法是,分成战党、模型党与背景党。有的人对桌上对战感兴趣,享受战胜对手的快感。有的人对规则研究感兴趣,单纯喜欢游戏机制与数值的种种设计本身。有的人只是喜欢涂装微缩模型,将精心制作的军队摆在家里就是一种享受。有的人就是喜欢游戏的背景设定,去研究游戏架构的世界观,与里面发生的纷繁复杂的故事。不管你属于哪一种,或者几种都有,正是说明了这个爱好适合各种不同的人群,将大家联系起来,或者说,你可以从这一个爱好里,体验多种多样不同的乐趣。

 

2.   入坑难吗,贵吗

看你选择游戏的规模。说实话入坑战棋并没有传言中的那么恐怖。很多时候并不需要你一来就是3、5千上万的投入(后面专门开文章讲怎么理性入坑)。很多小规模战棋游戏规则也很浅显易懂,很快能学会,即使是大桌,也有小分值战斗,买个战队或者新手包几百块钱就能拿来跟别人对战。或者即便周边没有你选择的游戏的玩家,只能自己买对战包,现在不论什么游戏,入门的对战包也都不会太贵(1k多都算贵的了),虽然不完整,也能让你开始领略游戏乐趣。最困难的部分可能在涂装(误,最难的难道不是找小伙伴吗),其实这部分要求也没想象中这么高,几百块的投入跟简单学习就能很快达到桌涂水平,再不济还可以代工或者素组上桌,所以都不是问题。问题仅仅在于你对这类游戏或爱好是否真的有兴趣。

 

3.   我该怎样挑选我喜欢的模型战棋游戏入坑

建议从两个方面考虑。

第一,选择游戏的题材与规模。题材大致就包括军事题材(古代、现代、海、陆、空),科幻(地面战争、机甲、太空)、奇幻(低魔、高魔)这么几类,很容易根据自己的兴趣与看得对眼的模型选择(很多同学可能就是偶然看到别人精美的模型展示才开始了解战棋,所以将这个作为第一要素)。规模一般就分为小规模skirmish对战(几个到10来个模型,一局几十分钟到个把小时)与大规模对战(几十上百个模型,一局几个小时),这直接关系到你需要投入的时间与金钱成本。

第二,有无对战环境与小伙伴。关系到入坑难度与长期发展。一些热门的游戏都有稳定的玩家群体和及时更新的资料。无论线上讨论游戏内容/战术,还是线下约人对战/教学,都相对容易。如果当地桌游吧、俱乐部也正好热衷于或者正在推广某些游戏,也是你的重要参考。如果你选择的游戏玩的人相对较少,那么你就要做好自己买对战大包自己搭建场景,并且自己找资料自己拉人入坑、推广的这类种种准备。(但是其实现在很多国外的优秀作品确实是没有引进国内,或者没有人推广的。有时候会因为自己做这些工作获得巨大的成就感和收获意想不到的朋友圈也说不定)

 

4.   说了这么多,去哪儿了解这些内容呢?

几个途径。

(1)bgg、集石这类综合网站/平台。上面有各种游戏的介绍、图片与评论。如果还没选定游戏,可以浏览上面的分类,按评分、时间或热度筛选喜欢的游戏。如果知道了某款游戏想要了解他,可以直接搜索,查看游戏的介绍、图片与评论。介绍里能大致了解游戏的类型/背景/人数/时长,以及主要玩法与机制等关键信息。图片则能让你直观感受游戏的观感。而从评论则可大致了解游戏的热度,主要优缺点等信息。

(2)视频网站/专栏/贴吧。这是看具体游戏介绍,开箱,学习游戏规则,学习涂装,观看游戏战报的主要途径。热门游戏的媒体内容还是比较丰富,也包括了游戏的方方面面。时常翻看这些内容有助于你快速入坑少走弯路。

(3)qq群。除了线下朋友圈,这可能就是你选择某个游戏后的最终去处,将伴随你整个游戏生涯(从入门到放弃……)。当然你也可以事先加群来了解相关游戏信息、查看资料和询问老人(很多游戏资料、dalao翻译这些都只会出现在qq群里)。

(4)外网。没啥好说的。最齐全的资料、入坑指引、及时更新的内容,肯定都能从外网找到。如果你有这个条件(指英语水平与“科学”技术),当然是直接搜索外网资料来得最好。

 

顺带一提。我认为现在本土的桌游正在经历电子游戏(特指video game,不包括网游与手游)的早期发展阶段,网上没有那么多新闻与内容,也没有地方集中讨论,只有分散的up主与玩家群体,所以自己找资料成了入坑的必备技能……

 

5.   有能solo的模型战棋游戏吗?不要精分对战或者一控多,而是真正的单机那种。

明确回答,有!还不乏经典的。比如辐射废土战争,比如Rangers of Shadowdeep等等。都有一套完整的AI规则。如果独狼玩家想体验自己制作微缩模型自己搭建场景,又能自己跟AI玩的模型战棋游戏,请关注本专栏。今后会向大家介绍这类游戏,让大家就算疫情在家足不出户没有朋友也能体验模型战棋游戏的乐趣!

 

一些出色的模型战棋游戏(系列)简介

以下简单介绍一些比较热门的模型战棋游戏,不能包括所有类别,选择也没什么代表性,只是知道或者玩的人相对多一点。

1.     战锤系列

老大哥。业界标杆。不多说了。就像你可能不玩RTS也知道星际争霸魔兽争霸,不玩网游也知道魔兽世界一样的地位。分为以战锤40k为代表的科幻背景,和以战锤AoS(以前是中古战锤)为代表的奇幻背景两大产品体系。接下来一篇文章会详细介绍。此处省略。

 

2.     冰与火之歌


背靠马丁老爷子的大IP,以方阵为主要作战单位的战棋游戏。还原中世纪低魔奇幻史诗的战斗场景。你可以指挥来自维斯特洛大陆不同家族、阵营的军队,操作大家耳熟能详的角色人物英雄,使用各具风格的战斗方式与策略,来模拟一场酣畅淋漓的冰火战斗。最近A社也是突然睡醒,开始将新品中英文三卡同步,据说后面也有将之前鸽了的中文补齐和重印的计划,甚至中文写表器。冰火的环境在国内一直还不错,对想要体验中世纪阵战题材战棋的朋友,是一个不错的选择。(马老爷子,凛冬寒风和春晓梦想什么时候能写完啊……)

 

3.     PP钢铁国度


曾经跟战锤在俱乐部争桌子的游戏,以前在国内战棋圈有稳定的爱好者与成熟的比赛体系。这个游戏”以系统和种族的平衡性,规则的严谨,比赛系统的完善,以及随之而来的高强度竞技性而著称--雄子君” 。游戏名称本来叫Warmachine/Hordes(战争机器/部族),但是国内玩家习惯用出版社Privateer Press的缩写PP,以及其构建的架空背景世界Iron Kingdom钢铁国度来称呼这个游戏。游戏规则分为机甲风格的Warmachine与奇幻风格的Hordes两部分,这两部分亦可以同台对战。经历了许久的沉寂,最近又更新了最新的第四版MKIV规则,不知能不能唤回以往的流行盛况。

 

4.     FoW 战火


历史背景的军事战争游戏也是战棋游戏的一个重要分支。深受那些对历史战争,军事模型有浓厚兴趣的玩家喜爱。Flame of War是一款以二战题材为主的小规模模型战棋游戏,他的规则相较于以前的战争游戏进行了大幅简化,摒弃了此类游戏惯用的冗长表格,但是仍然保留了相当丰富战场机制与单位特色。游戏使用1:100,15mm规格的模型(现在看来比较小),游戏时长被控制在2小时左右,是体验二战战棋,但又不想过于复杂的玩家的理想选择。同类型的知名游戏还有Warlord Game的 Bolt Action、Black Powder等等。

 

5.     星战系列

 

FFG出品了一大坨星战IP的桌面游戏,其中战棋类主要有三个系列,主打大规模空间战斗的Armada(星战:舰队)和小规模舰船战斗的X-Wing(星战:X-翼),以及主打地面战斗的Legion(星战:军团)。其中玩X-翼的玩家相对较多,因为其小巧精致的预涂装模型与简单好学的规则很容易让玩家上手,但深入之后也不乏有深度有变化的策略战术。其他两个规模较大游戏玩的人相对少点,不过也有很多资料跟战报可以找到。

 

6.     漫威危机协议


不论什么游戏,IP大先成功一半。MCP是一个小规模的任务导向的模型战棋游戏。选择数个来自漫威宇宙的超级英雄组成队伍(不分阵营,是的,你甚至可以用美队跟红骷髅,蜘蛛侠跟章鱼博士组成奇怪的队伍……),在高楼林立的城市中来一场超能力的对战。游戏特色在于英雄间五花八门的超能力的使用与配合,以及,在其他模型游戏中难以做到的,把地形模型举起来砸敌人头上!(游戏机制,不是让你拿模型真砸……)

 

7.     Infinity the game 英菲

 

英菲背景设定在175年后的人类世界,游戏中的很多阵营都直接代表了现在的社会体系。这是一个小规模作战游戏,每名玩家控制十几个左右的模型,进行各种作战任务与行动。游戏的特色在于其反应系统,在对方的回合你也可以跟据敌人的每一个行动进行相应的回应,因此整个游戏过程都紧张刺激并充满策略与变数。最近暗源也是拿下了英菲的授权准备推出其玩具模型,也是看中了这个游戏的热度,希望能为这个有趣的游戏带来更多玩家。

 

8.     Malifaux 噩梦镇


同英菲一样也是一个小规模对战游戏。游戏采用了特殊的卡牌机制来取代骰子驱动游戏进行。玩家轮流激活游戏模型,使用卡牌来进行战斗与决策。游戏另一个特色在于其异想天开、怪诞的美术风格。游戏设定在一个平行时空的20世纪地球,由哥特式恐怖、维多利亚时期建筑、蒸汽朋克和狂野西部风格结合起来的世界,充满了怪诞的想象。其角色棋子的设计也是天马行空,构成了这个游戏独树一帜的风格。

 

9.     Frostgrave



最后介绍个我个人很喜欢的小类型,miniatures agnostic(模型无关)战棋。这类游戏主体只有一本规则书,说明了游戏的背景、规则、及战役剧本,但没有规定角色和单位长什么样子。你可以使用你收集或制作的任何模型与地形来进行游戏,(甚至可以全乐高人仔),非常自由。特别适合那种屋里有一堆其他游戏的模型棋子,或者单纯的涂装爱好者,基本上不用花什么钱就能让你手里心爱的模型二次就业,并体验战棋游戏的乐趣。Frostgrave(霜墓,暂译。国内知道的人很少,国外很受欢迎)就是其中有代表性的作品。游戏中你选择一个法师,带领学徒,购买装备,雇佣佣兵,与其他玩家相互厮杀争夺财宝。目前游戏更新到第二版,且一直持续推出新的内容与剧本,有兴趣的同学可以了解一下。

 

以上。

大家对战棋游戏有什么感想体会,或者有什么很好玩但是上面没提到的游戏推荐,都欢迎留言讨论。

 

接下来一篇介绍战锤产品线

 

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