关于MOD强度崩坏这件事的个人看法
强度崩坏的问题……是,不能否认,确实存在,但就目前而言,还处于大家都主动在压的程度。 就像我之前做的那个邵VS其它MOD的BOSS战的视频,原版接待战里数一数二的强度,但是碰上MOD的话,如果不是有机制可针对,基本就是被吊打。 原因挺多的,一方面MOD这玩意儿毕竟是个自发电的东西,本身也不太可能像官方一样,做出长线;所以有新机制的话,一般都会开局即巅峰。 然后第二点,本身玩家对书页强度也有要求。大部分玩家还是追求强队组合,这无可厚非;谁不想能打的不烧脑,打的快?我是否愿意去玩杂技,是否愿意去凹概率,都应该由我自己决定,这是完全可以理解的。 但这也是问题,这个无论是玩家角度还是制作者角度,都是很纠结的点。 怎么说呢……毕竟月亮给的很全,原版组梦之队对于原版游戏而言几乎也能做到碾压通关。在这个角度上,假如你做的书页真的对标原版,那么就会出现非常打击制作者创作热忱的情况:辛苦码出来的机制,被玩家拿满配尸山红兔无脑P过,末了补一句:感觉不如XXX 基本相当于,吃完饭骂厨子[笑哭] 因为MOD来源很多,一定会出现高强度的,同时一定也会有低难度的。加之如今月计圈子在不断扩大,进来的人鱼龙混杂,就难免会出现经典的强度党和厨力党之争。就好像有人推着你往前走,加剧MOD的强度演化 这时候你如果想让玩家直观的感受到你的MOD有哪些地方是你用心了,你想让玩家惊呼:“原来还可以这样!”的点的话,就必须上强度;反之就会出现:“啊,原来还有这招啊?”“从没见过它用,早就杀了。” 这种现象在大MOD上尤为显著,一是MOD制作者本身也只是普通人,他们做MOD其实就相当于是某个东西的顶级单推人。面对跳脚也肯定没法忍 大概就类似于一个单推人尽己所能,拿自己喜爱的角色完成了很困难的挑战,然后评论单走一句:XX来早给你解决了。 我个人的态度,其实在嫉妒之花MOD史的评论里有过表示:MOD这玩意儿,就目前的发展趋势而言肯定是会机制强度两手抓。 这是……嗨,不太可能避免的[笑哭] 提一嘴,像花这种高难之所以说粪,正是因为“难度跳级”,如果说原版毕业是月总,大部分MOD是月后,那么花就像是终灾or嘉登。它不是不能打的,但是问题是前一阶段的配置作者认为不需要给:作者认为大部分月总时期的玩家可以拿着月后(其它MOD)武器直接杀终灾——犯的错误其实就是跳级,假如花是循序渐进的给了丛林龙同期的装备,再让你去打终灾,那就确实简单了,挑战也会变成大佬去打,一般玩家围观,大家皆大欢喜。这其实也适应于其它MOD。 哦对了,我也看到过一个很有意思的评论,恕我冒昧。 “我寻思原版都玩不明白,就别来玩MOD了” 这其实是当今MOD圈的一个显著问题,怎么说呢……MOD设计者不是不知道自己的作品强度高,但,他们本身是……不愿意压强度的(这又回到之前那个问题了) 书馆MOD的问题在于玩家不接受废物卡,典型例子也有就是HANA一科,作为鸦和扭邵一个时期的作品,难度和机制都在比较平衡的点上,下场却是冷门[笑哭] 月计前作脑叶给了玩家一个固定思维:就是月亮的游戏是偏困难的,这个思维一直影响着整个图书馆的制作,其实早期原版书页没有削弱的话,确实是符合并继承了脑叶的偏难设计。 不过月亮自己在玩家意见下把难度一砍再砍,其实就能反映出官方态度了。 很多人说月亮这一作相当简单,但实际上简单是建立在前作最后五天的极度高压上得来的。 但月亮这一作很明显,他们想去扩大受众,想去吸引更多人,所以愿意顺应玩家要求下降难度。 实际上你会发现,月计这一作的难度分布也和上一作相似:前期简单,中期发力,后期上难度,想打通真结局也要做好高压挑战的准备。 我个人认为,MOD强度界定大概是真结局可以较为轻松的过关的程度。但实际上,在真结局不是必打的前提下。我个人认为,图书馆本体自己定下的结局难度,其实是罗兰接待。罗兰接待和总类解放的差距,那确实是肉眼可见的[笑哭](这里还涉及到月亮的一个设计失误问题,简单提一嘴——就是不打真结局会对流程造成巨大影响。这个情况前作不是没有,但最多是影响额外的强力增益;图书馆却是直接废掉EGO和第五个异想体的书页,影响巨大,这是设计失误。) 罗兰接待对游戏理解其实不高了,三阶段月亮甚至故意设置成红姐能一个人包下灵魂链接的程度;这么说可能有点冒昧但是——可想而知,月计本身也没把玩家的游戏理解想的有多高,他自己也不怎么要求自己的游戏理解。你会觉得总监配卡打关稀烂,但你也可能不知道,实际上泣子战已经成了横在很多新入坑玩家的一座大山。主流MOD对任何一个愿意钻研的玩家来说都不算难,但是玩家真不是都会去钻研的,有很多玩家只是慕名前来体验,这样就产生了书页强度高低的争论。 就我个人观点来说,我当然是拒绝巨婴行为的,以馆长的攻略而言,基本算是从出生到入土全包揽了,假如到这种程度你还是连照抄都抄不会的话,确实是得想一下自己的问题。但是假如你能按照攻略打过图书馆本体,却会被MOD暴打的话,我觉得你并没有做错什么,你也当然拥有享受MOD的权利。只是说目前而言,MOD太多且难度普遍高于原版,攻略又太少,原版就像写着学霸笔记的复习教材,MOD就等于你会面对的考试。 MOD的存在本身,是制作者和能够对上制作者电波的玩家之间的虚拟团建。假如它对不上你的电波,你大可以无视,而不是强插一嘴评头论足。 最后,上述种种反映的现象就导致了MOD强度普遍偏高,玩家对书页的期望值也是普遍要能匹敌总类解放。这在未来确实是大势所趋,至于书页强度该不该回到原版梯队,只能说仁者见仁智者见智吧。 搬一段我个人的看法 假如要找解决方法,就要改变体验质量。 很多机制实际上都没有很大问题——现有的MOD不是没有强行修改拼点结果,但对方是拼平而追猎者是胜利,加上点数奇大,套路没成型前基本不可能拼过,所以才会显得那么离谱,解决方法是要么改小点数然后维持机制,要么修改机制保留点数,一样给了玩家充足的空间去运营和破题;现有的MOD不是没有全体守护振奋,但最多只能延缓击杀,而不能和凋零者一样做成必定触发导致无限制叠甲;融熔球改成二动甚至一动,消化液从打全体变成随机瞄准3名司书,维特拉书页骰子和被动一击必杀的数值下降(例如一击必杀改为+3最小值,书页数值上砍个4点左右)菌丝限伤从50到75,但触发要求下降到30左右,嫉妒对霍葵倾阳的加成下降且追加的差值伤害减半等等等等……只要稍微动动数值,花的整体游玩体验就绝对不会差,也绝不会有人盯着机制问题不放。 玩家打游戏确实追求的是一个爽,只要你不故意膈应人(不过这确实是作者不会的领域捏[吃瓜])就不会想到把数值和机制都拉满,连危机合约都已经把自在的经地纬天和破桎而出拆成两个词条了,花还在机制数值我全都要——平衡性失误才是最致命的问题。作为考验玩家的难关的标准不应该是不能过而是不能逃课:图书馆本身不难的原因就在于可以逃课,退有特效隐匿进有烟气宰杀,邵吃悔恨紫妈挨枪,RRR红姐砍翻,扭曲阳群殴薄纱。当一个MOD让玩家不能逃课,它就已经劝退了一部分人群了,剩下的这些愿意跟着机制动脑子的人才是你要迎合的人,你要让这些人打着舒服,就要保证跟着机制走就会很舒服,不能出现让人按部就班来受虐的情况, 而且,花的总监版一开始是没打算出的,还是被群友骂出来的,实际上,假如总监版和普通版一起出,负面评价就根本不会有如今这么大。普通玩家打打总监版过把瘾就行了,你再说什么书页不值得,那也不在你的考虑范围内,普通版的自然有人会手痒难耐渴望打架。机制和数值永远不能在敌人身上达到平衡,不然就是给玩家添堵,这想不明白或者明知故犯只能说是屑作者问题了,但你要说机制本身错在哪,我也只能说就这样。[tv_无奈] 要是花能做到以上的点,我这期MOD的标题就会变成“什么MOD可以把数值和机制完美平衡”或者“什么MOD可以完成英雄联盟设计师毕生的梦想”。可惜,作者的乐趣不在于让玩家打的爽,而是让他自己看的爽[吃瓜] 纯个人观点,脑子里的思绪整不过来,写的很乱,有不同意见欢迎指出。