从瑞士轮的引进谈谈不断完善的电竞赛事体系
近些年来,各大电竞赛事纷纷落地,涉及到诸多游戏领域,也囊括了各大群体。官方的职业联赛,甲级联赛甚至城市赛层出不穷,高校赛,甚至高校内部举办的小型比赛也屡见不鲜,并且初有规模。但与此同时,不完善,不健康的赛事运营问题也在所难免。民间比赛的漏洞尚且按下不表,光是官方比赛,近些年来就因为赛制原因引发诸多丑闻。比如LPL著名的奥斯卡之夜,KPL的花辞树事件,IVL狼队季后赛败者组狂饮红牛,以及飞车S联赛中停车场的出现,本质上都是官方赛制运营本身的问题。今天笔者就从电竞赛事的赛制出发,聊一聊近些年来电子竞技比赛的项目规划。 首先,所有的比赛类型分为两种,联赛和杯赛前者持续时间较长,比赛场次较多,而后者的时间较短,比赛总量也相对较少。从比赛名称来看,联赛一般分为常规赛和季后赛,而杯赛一般称为小组赛和淘汰赛。两种比赛的规模不同,前者多用于国内或地区内各个职业队伍的比赛,也是各个职业队伍最基本的赛事,持续时间一般为数月,而后者则是短时间内的角逐,通常用于民间赛事以及各个国家地区的精英队伍进行总决赛的赛事体系,一般过程在一个月以内。而我们大家肯定都会一个最基本的赛制,八个队,抽签分为两两对决,赢者晋级败者淘汰,然后依次类推,只要我们让参赛队伍是2的整数次方,这个赛制就可以进行下去。但这个赛制的弱点也是很明显的,你无法避免两个强队提前相遇,如果两只顶级队伍在第一轮相撞,他们势必将有一个队伍只能收获最差的名次,而赢的那方也要被迫使出全力,这或许在传统体育中算不上什么,可是在电竞赛事中这些战术的暴露无疑是灾难性的。所以赛制制定的基本原则就是为了避免这样的灾难在比赛初期发生。 我们先说联赛,联赛的常规赛占据了大部分的赛程和时间,每个队伍要在常规赛和其他队伍进行大量的交手进行常规赛排名,然后我们选取前几名进行季后赛的最后赛段,有些传统体育赛事,比如英超,西甲等比赛甚至没有所谓季后赛的赛段,常规赛进行完就直接以排名作为最后成绩,而电竞项目一般是有季后赛的。在早年的电竞比赛中,季后赛的赛制类似于NBA的季后赛,取前八名晋级,然后第一对第八,第四对第五在一个半区,第二对第七,第三对第六在另外一个半区,这看上去并没有什么不妥,也做到了强者的规避,但是这队排名高的队伍太不公平。辛辛苦苦的长时间常规赛付出,到头来在战略地位上没有任何优势,只有一个排名更低的对手和一个优先权。电竞和传统体育不同的一点是,电子竞技是可以做到短赛期内高频率比赛的,NBA两支队伍打一场BO7要两周,可电子竞技打一场bo5只需要几个小时,并且,电子竞技的版本改动导致这种体系下的爆冷率非常高,一些队伍也会因此疏忽常规赛的发挥而在季后赛提升专注度,导致常规赛形同虚设。数月努力换来的高位次成绩理应获得更大的优势,这一点上,dota走在了前面。dota赛事采用高位胜者组,低位败者组的双败赛制,最早为高位队伍开辟了道路,这一点后来也被飞车,第五人格等赛事借鉴,可飞车的借鉴效果明显优于第五人格,因为飞车是八支队伍季后赛4上区4下区,而第五人格则是六支队伍季后赛,4上区2下区,这就导致第五人格的败者组想要突出重围一路杀到冠军,需要将除自己以外的所有季后赛队伍一一击败,可第五人格季后赛只打四天,这意味着败者组队伍的杀出不光要打满背靠背,甚至还要一天双赛,与此同时还要进行签名采访拍摄等工作,其中消耗可想而知。然而,4上4下的赛制有些时候难以服众,因为季后赛经常面临版本突变,而这种突变很有可能让靠前的队伍连输两把,并且前四内部之间的区分度也很低,但其常规赛的胜场很有可能相差两三场之多,这样很多队伍,教练,粉丝自动把前四归为一类,后四归为一类,以进入某一类为目的,这种体制下的改革依然具有一定隐患。 于是,为了加强常规赛名次的重要性,天梯制应运而生。以LPL为例,常规赛前十的队伍进入季后赛,其中14589为上半赛区,236710为下半赛区,每个半区队伍以名次分为五档,依次进行比赛,我们以上半赛区为例,第九名先打第八名,胜者打第五名,然后这场的胜者再打第四名,胜者再打第一名,其中除了最后一级的比赛之外全部采用单败赛制,简单来说,只要你拿到常规赛前二,至少也会是季后赛四强,即便你季后赛一局都不赢,这样队伍的分层也从两层变成了五层,这样,很多队伍再也无法控分挑选对手,常规赛的所有努力到最后会变成实打实的回报,这种天梯赛制自从问世以来广受好评,不光是因为从结果论的角度来看,经过这个赛制最后选出的队伍都有不错的成绩,更是因为这种赛制使得原本枯燥无味的常规赛收官阶段变得精彩无比。这种体制也被其他赛区效仿,大大减少了赛制产生的问题。 联赛问题初步解决,杯赛又该怎么办呢?分层赛制的成功,很大一部分是因为对称而充分的常规赛循环使得队伍之间名次区分鲜明而有说服力,而杯赛,通常作为一个项目规格最高含金量最足的比赛,大多时候是难以支持队伍之间打循环的,在这一点上,我们看看各大赛事是怎么做的。 传统体育方面,足球是最好的代表,而足球领域首当其冲的就是世界杯,32支队伍进行分组,每组八支队伍,没有种子席位,小组内单循环比赛,前二晋级后二淘汰,然后采取同组半区规避原则交叉单败,一路打到总冠军。这也是英雄联盟S赛过去采用的办法,但联盟对其进行改良,不光有了等级严格的种子席位,并且淘汰赛是抽签决定,而不是事先决定所有的赛事流程。这一点其实是联盟特有的改造,首先足球以国家为单位比赛,并且赛事荣誉极高,种子队的特权行为不宜产生,而联盟作为赛区制,赛区内部种子严明,且参赛队只有足球的一半,所以才有了种子+抽签的双保险。 其次,值得一提是dota,dota采取对半分组,然后进行组内BO2循环,没错,BO2。由于dota和联盟本身是不完全对称的,所以BO1和BO3都具有不对称,所以采用BO2赛制打循环,这样每个BO2都是两盘,结果也可能出现平局,这里的BO2和联盟的双循环BO1不同,2-0带走是计3分的,而不是2分,然后再以每组前四胜者组,5-8败者组进行双败较量。这个赛制很好的解决了dota比赛参赛队伍不是2的n次方的问题,同时控制比赛时间,使得bo2一定是两把,从而便于比赛方安排赛事和调配时间。 随后,便是无畏契约比赛,采用分组双败赛制,16支队伍分为四组,每组双败产生晋级两支队伍,然后8强队伍再进行双败,这里的双败是小组第一(胜者组出线)打另外一个小组第二(败者组出线),而不是小组第一胜者组,小组第二败者组的方式。以此方案打到决赛并产生最后冠军。 随后,开始正式介绍瑞士轮比赛。首先我们明确一个观点,所有赛制的选择,本身是为了各个队伍更加公平,让强队爆冷的情况在理论上降低,从而提高比赛的质量和含金量,但此外,还有一种因素是不容忽视的,那就是观众。对于观众来说,他们更期待更有戏剧性,更精彩的比赛,尤其是那些花了大价钱买票进行现场观赛的人,比赛的内容呈现就更为重要。戏剧性靠什么体现,靠所有队伍的规则一致性来实现,比如世界杯不设置种子,无畏契约八强内部不分胜败者组,这看上去与公平违背,但这不影响公平本身,比如小组第一第一轮一定碰的是小组第二,上面这两组例子加起来就是公平和戏剧的平衡点,这个平衡点一直被大多数观众认可。那么观赏性如何体现,观赏性是靠比赛的重要性来体现的,我们说往往决赛好看,是因为决赛两支球队都有必须争胜的原因,那就是总冠军,而一些双方目的不一致或者双方目的一致但不是争胜的比赛,会使得比赛缺失观赏性。比如22年世界杯法国小组赛最后一轮,提前确定出线的法国队排上了很多替补球员,而对面却不得不全力争胜,此时双方目的偏差,对于法国队粉丝来说这场比赛枯燥无味,但倘若你买了这场的票,你会怎么看呢?你会觉得不值。再比如18年,还是法国队,还是小组赛最后一轮,对阵瑞典,两边谁都不想赢,因为只要平局,法国小组第一,瑞典小组第二,而如果瑞典全力进攻但不敌法国,有可能有淘汰风险,所以双方90分钟默契十足,最后0-0结尾,当时观众席嘘声一片,尽管世界杯小组赛最后一轮采用同时开打的方式规避这种情况,但是,他还是会发生。 所以,瑞士轮诞生了,瑞士轮最大的特征就是,使得双方的目的在战略上一致,从而不会出现boring game。具体规则为(以16支队伍为例),16支队伍两两厮杀,以最终结果,进行瑞士移位,三胜晋级,三败淘汰,你遇到的所有对手此前和你的战绩完全相同。我们举例说明,比如A队为参赛队伍,那么所有队伍初始战绩都是0-0,第一轮赢了,所以在第二轮移位到1-0的区域,和同为1-0的队伍比赛,第二轮输了,所以移位到1-1的区域和同为1胜1负的队伍进行比赛,直到赢三场或者输三场,并且有趣的事,所有涉及到可能产生3胜或3负的对局,即第三轮的2-0区,0-2区,第四轮的2-1区,1-2区以及最后一轮的2-2区,采用BO3赛制,其他比赛采用BO1,最后晋级的八支队伍进入淘汰赛。 首先,瑞士轮最值得称赞的地方不是公平,而是观赏性,所有比赛中,对阵双方战绩相同,战略也相同,实力也趋近,这就导致观赏性和刺激性拉满,并且涉及晋级或淘汰的比赛采用bo3,更是观赏性大大提高。其次,公平上,瑞士轮也值得一提,它甚至允许一个队伍输两场还有晋级可能,这就导致一些强队在提前相遇时不会因为爆冷而提前出局,并且也考验各个队伍的版本适应能力。以瑞士轮代替小组赛,无疑比传统体育的分组好了太多,那些昏睡局,人情局,以战养战局不会出现。这是目前我认为最好的赛事体系,其次就是无畏契约的双败+双败,但我不喜欢杯赛的后半段依然双败的策略(个人向),因为有时候戏剧性就是真刀真枪拼一把,有时候冠军就来自一瞬间或者一夜的爆发和释放,在这个世界上有那么多战力榜,理论排名,赔率排名的情况下,冠军,比起实力的象征,更像是那一夜的炫彩,更像是荣耀,是机遇的把握,是突然的绽放,也是一瞬的永恒。 可无论如何,电竞赛事赛制在不断推进,不断完善,这正是由于人们意识到了传统赛制带来的问题,并且结合电竞自身特质和优势的结果。双败,阶梯,瑞士轮的引进使我们越来越有办法保证公平,但传统的单败在这个年代依然有它存在的意义,所以谁好谁坏,很难评价,只有历史,不断向前。越来越多的项目,比赛不断出现,问题会慢慢暴露,也需要时间慢慢解决,赛制总不是完美的,只有绝对的实力,稳定的心态,良好的运营沟通,才是夺冠的真正秘诀吧!