VenusBlood Hollow International 兵种杂感8-龙族

书接上文,接下来是龙兵种。vb系列的龙兵种阵营分割明确,五色战龙(七色战龙)、盾牌大蛇三兄弟、金银巨龙、多头蛇二人组以及天龙阵营、地龙阵营基本就占据了大多数篇幅。
龙兵种解锁相对比较晚,但强度在原生兵种中算是挺优秀的,特别是贡献了大量高质量的盾牌。
龙族一般拥有龙或者龙飞种族,内部能组龙师团也能和神兵种混编飞师团。炎种族的单位也相当多,总之组队非常轻松,泛用性广。
龙种族的典型特征是龙鳞守护,这是一个能根据自己打出来的伤害提升自己防御的技能,对于近战打手格外好用,并能与反击倍加配合,提升承受位的上限。
专栏头图是vba中统帅龙族的地狱王阿基里斯的魔龙王形态,也就是18费的一般单位龙魂描述中所说的龙王。
vba中主角团与阿基里斯的最终战是次元斩击和龙族特攻可以打穿龙鳞守护这个设定的由来,算是经典战役。
阿基里斯在vba中与代表治世的老魔王洁法德相对,是“霸道”的典型代表。阿基里斯是战斗狂,几乎团灭过主角团,魔界除了他以外的其余所有人联手都不一定能战胜他。在战斗中阿基里斯不接受敌国投降,甚至曾在自己女儿战败后斩首了女儿的所有部下。在他看来作为战士只有胜利和死亡两个结局,不存在败北的选项,当然他最终也贯彻了自己的意志。
在vba的终章,面对毁灭世界的复仇女神沙莉亚,受了致命伤、失去魔导核、用尽魔力的阿基里斯为了保护自己女儿仍然没有停止战斗,并毅然决然使用了灵魂的力量,为世界争取了一个月的时间。
“哈哈哈哈哈哈哈,我乃地狱王,不过是回趟地狱罢了,仅此而已!”
地狱王阿基里斯和女儿夏娜、魔王洁法德与女儿露琪娜还有一段王道与霸道之问的剧情,也就是露琪娜获得真星剑成为次元王的剧情,搭配上名为fly to the sky的bgm,非常精彩。
天龙剑士,7费

天龙阵营的剑士妹子。虽然天龙阵营自称自己是有翼种,但名字里的“龙”原名是wyrm而非dragon。非常遗憾wyrm是一种没有四肢没有翅膀的爬行动物,虽然现代被当作龙来翻译,但传说更接近巨大的蠕虫。
并且有意思的是在中文版中被翻译成地龙阵营的无翼种龙族中的那个“龙”反倒是正统的dragon。
失去了翅膀的纯种龙族和翱翔在天际的爬行族,这之间到底发生了什么?好了下一部venusblood的题材有了。
拥有兜割30和追加攻击1,装备单手剑能轻松堆到兜割80,输出还不错。
近战打手,防御依靠龙鳞守护60,对面没有龙特攻的话一周目足够硬了,但就一个龙鳞守护,想保险一点的话还是需要转远程。。
提供了炮击结界20和炎灵活性12两个不错的团队辅助。大火炎阵是锦上添花。
闪避65不低,做闪避承伤也不是不可。
种族龙飞骑火,不但适合龙兵种内部组队,和其他兵种混编泛用性也很高,属于一周目不错的近战打手。SS的成长在周回低周目也能有一定发挥。
徽章推荐:堆兜割80即可,可考虑远隔攻击。
熔岩蛇,7费

盾牌大蛇三兄弟中的火蛇,三兄弟中的二弟。这个蛇原名里是serpent而非snake,特指巨大的蛇,因此属于亚龙而非纯种龙。
标准承伤配置,有防御布阵,但是专守防御和前进防御在领导技能,其中专守防御是必须的,要不要为了这个称号选它做领导位可以考虑一下。
承伤是40的坚守体躯、30的特攻防御以及45的龙鳞守护,非常全面的,搭配S成长以及爪铠坚守和特防都有机会拉满,周回都能有一战之力。
亮点在于兄弟三人同款的兵士搬运,非常不错的团队辅助。
反击倍增能强化龙鳞守护,相当于进一步增加承伤上限。
其他几个词条虽然用处一般但也有一点点帮助。
简而言之就是一周目可靠承伤,不仅在本家龙师团,在兽、炎师团都有不错发挥,周回搭配高级装备和徽章也有一战之力。
徽章推荐:必须有专守防御,要么徽章给要么装备给,装备有个恸哭之拳非常好用。然后就是装备一起堆坚守体躯90就行,有余力再堆特攻防御100。
龙厨师,9费

龙厨师在二尾猫又露娜前几天的日记中是我国春节的代表单位,包子头加旗袍确实也是日本对我国传统妹子形象的认识。
非常不错的龙师团辅助位,自带专守防御,提供绝对治疗和全体治愈12,虽然回血不高但符合了治疗位的基本需求。
结界方面有一个自爆结界30,搭配装备有机会进一步实现自爆结界100。
提供高额的龙族活性15加师团活性20,能为队友带来35点全面板的显著提高。
大火炎阵8算锦上添花。
辅助位在自身素质不错时装备是盾牌用起来就很舒服,属于一周目的强力辅助,周回配合高级装备也可以用。
徽章推荐:能力虽然不是顶尖却相当全面,没有什么急需的词条,根据队伍需要进行辅助方面的补足即可。一周目回血、活性、自爆结界都行。
火龙,10费

五色战龙中的阿红,五胞胎里的枪兵。
扇形攻击的近战aoe打手,提升输出只有一个必杀增加50,由于自身速度慢,暴击率差不多也就只靠这个必杀增加了。输出上限非常低,只适用于一周目。
有坚守体躯45和龙鳞守护60,硬度在一周目挺不错的,当然周回远远不够。
其他技能都是锦上添花的作用,总的来说属于一周目能用的近战打手,强度不算高。
推荐徽章:致命必杀、追加攻击等,一号位徽章也可以和装备一起堆兜割,但堆不了太高提升不明显。
布涅,11费

在vbg中与女主米莉亚有一段高空俯冲H场景的妹子,有cv。
这个图不好截,有兴趣可以去搜索。

高达六个种族的11费龙娘,其中夜种族为组队带来不小麻烦,可能在魔夜师团的用处比本家龙师团更大。
近战打手,能打后排,有两次追加攻击,但提升伤害只靠致命必杀80,在触发暴击时也只能算马马虎虎的伤害,没触发暴击伤害非常低,因此仅限一周目使用。
防御反击依靠龙鳞守护70和特攻防御50,由于自身种族非常多,50的特攻防御不够看,不过一周目来说还是不错的生存能力。
对术结界20提供了一定的全队辅助,不过不算高。
45的闪避和勇猛果敢算是锦上添花。
总的来说出场机会可能不是太大,但好在是S成长,加上高级徽章在一周目也算能用。
徽章推荐:S成长,徽章能提供45点兜割,和装备一起堆兜割80就行了。或者只考虑暴击,上必杀增加和致命必杀也行。
萨拉曼达,11费

传说中代表着四大元素中火元素的精灵沙罗曼蛇,是一种住在火山口的火蜥蜴,有五彩斑点散发着火焰的精灵。除了火元素精灵沙罗曼蛇,西方传说中四大元素精灵的其他三个分别是水精灵妹子温蒂妮、风精灵妹子希尔芙以及土精灵矮人诺姆。
非常不幸有一个灵种族,攻击词条就一个扇形攻击,作为打手几乎是不可能的。
坚守体躯35和闪避30无论是做标准承伤还是闪避承伤都不够出色。
唯一能看的是不低的炎灵活性16和自爆结界35,但堂堂11费中后期角色只依靠这两个非主要的辅助技能说不过去。
简而言之几乎没有出场机会。
徽章推荐:随意吧。
天龙将军,13费

天龙阵营的将军位,天龙阵营最高费。
近战打手,拥有十字攻击,提升输出依靠必杀增加20和致命必杀35,配合自身的高速度暴击伤害不错。但是已经13费没有兜割,输出称不上高。不过成长高达S,输出配合高级徽章还是能看的。
防御反击是龙鳞守护80和特攻防御50,只要对手没有龙特攻非高难度防御都没有太大问题,但是遇到龙特攻还是会吃瘪。
闪避有75点比较高,有做闪避承伤的潜力。
炎灵活性18能给队友带来不错的提升,在龙师团、炎师团有所发挥。大火炎阵是锦上添花。
总的来说属于一周目可以考虑的近战打手,强度马马虎虎。
徽章推荐:基本就是45点兜割的标配组合。
地龙士兵,4费

地龙阵营的士兵,虽然被翻译成地龙,但相比天龙阵营却是更为正统的龙族。
拥有15兜割的近战打手,防御反击有反击耐性25龙鳞守护35,开局和前期的近战打手中强度还算不错。
闪避25不高,用处不大,前进防御意义不明甚至是不利影响。
龙族活性6能给龙族队友带来少量提升,但是她在树灵师团出场可能更多。
一大亮点是掠夺10和击破金运4,在前期的打宝队能有不错的发挥。
总的来说是前期龙、骑、树灵师团都可以考虑的近战打手,进前期打宝队也不错,SS成长搭配高级徽章在中期也能有所发挥。
徽章推荐:普通师团一号位徽章兜割20即可,和装备一起堆兜割80,二号位徽章任意输出词条,不过全力攻击就算了吧。打宝队全堆掠夺。
海蛇,5费

盾牌大蛇三兄弟中的水蛇,和兄弟一样都是承伤位标准配置,在三兄弟中的三弟,解锁最早,开局就能用,在开局和前期能带来巨大帮助。
专守防御和前进防御在领导技能是兄弟三人的传统,开局可以考虑领导位,但这也不算是什么强大的领导技能,有更好的就给别人吧。
自带防御布阵,承伤依靠坚守体躯35、特攻防御25和龙鳞守护40,兄弟三人同款,承伤技能非常全面,在中后期也能有所发挥,但比大哥二哥要弱一些。
亮点是三兄弟同款兵士搬运,反击倍增能强化龙鳞守护,其他技能算锦上添花。
海蛇可以在本家的龙师团或兽、水师团使用,总的来说大蛇三兄弟毒雷蛇、熔岩蛇和海蛇技能组基本类似并随着解锁先后依次变强一些,是一周目非常可靠的盾牌兄弟。
徽章推荐:大蛇三兄弟完全相同,必须有专守防御,要么徽章给要么装备给。之后装备一起堆坚守体躯90,有余力再堆特攻防御100。
龙之歌姬,6费

龙师团的辅助位,自带专守防御,还有一个龙鳞守护40加强生存,不过辅助位不怎么需要龙鳞守护,算锦上添花。
标准辅助词条只提供全体治愈8,只有少量的回血,异常治疗、结界都没有。
不过毕竟是S成长和法衣法杖的装备,单人完成对术结界100也是比较容易的
buff方面12龙族活性、10飞行活性,18攻击布阵,由于是6费算中期角色,算是高额的buff,能为队友带来很大提升。
战术辅助30、士气高扬30,虽然不高但能为低级战术技能释放带来帮助。
总的来说算是专精buff和战术技能的辅助位,一周目可以考虑的飞龙师团辅助。
徽章推荐:可以考虑和装备一起堆出一个对术结界100出来,做不到的话根据师团另一个辅助位的技能进行补足就行了,活性、治疗啥的都可以。
水龙,10费

五色战龙中的阿蓝,五胞胎里的剑士。
拥有扇形攻击的近战打手,10费了攻击词条居然只依靠全力攻击25,攻击非常薄弱。
近战打手的防御反击方面是坚守体躯45、龙鳞守护65,包括自我治愈12也算,还算是比较可观的,至少一周目不会有什么问题。
亮点是高达30的攻击弱化,以及10点炎灵弱化,可以说这两个弱化算是水龙的主要作用。
总的来说强度不高,一周目后期想用可能都觉得不够。
徽章推荐:一号位徽章和装备一起堆兜割,二号位徽章能加的挺少的,算它低难度生存还行考虑追加攻击吧。
银龙,14费

金银巨龙中的二弟银龙,曾经和五色战龙是一个外形(七色战龙),但是在本作中长大了。

堂堂14费打手只有一个范围的十字攻击之外居然没有任何输出词条,可能打出来的伤害连一些两三费的都不如(其力量无愧于最强龙种的一角——指手无缚鸡之力)。
坚守体躯50、龙鳞守护85两个防御高的确是挺高,但那是作为打手来说的,想做承伤位龙族并不缺,不说别的,盾牌大蛇三兄弟就摆在那呢。
唯一能看的技能大概是自爆结界40,但几乎不可能只为了个自爆结界上它。
简而言之几乎没有任何上场机会。
推荐徽章:随意吧。
湖栖多头蛇,14费

多头蛇二人组之一,不过湖栖多头蛇这个翻译实在是太出戏了,虽然字面意思确实是这个。
卡面上的头和咸鱼一样,也很出戏。
希腊神话中的九头蛇许德拉,每砍掉一个头就会多长出两个头,中间的头更是永生不死的,全身有着剧毒,非常强大,不过很可惜和巨龙拉冬一样也是赫拉克勒斯12试炼的受害者之一。
全域攻击的最大范围aoe近战打手,拥有50兜割能轻松达到80点,可以很方便搭配其他输出词条。
防御反击方面有高达50的坚守体躯、80的龙鳞守护、高达80的战续以及吸血攻击10,非常出色。
大水流阵14也是锦上添花。
总的来说是强力的近战打手,解锁可能比较晚,但周回能有亮眼的表现,虽然远远够不到近战天花板,但也是一流的强度了。
推荐徽章:C成长能加的徽章比较少,一周目一般就是“破甲的双重打击的”就行了。周回靠装备能轻松兜割80,一号位的徽章可以进一步换成暴击类的。
龙宝宝,3费

只有7个词条的3费龙宝
攻击只有一个全力攻击15,由于是近战可能这个词条的弊大于利。
防御反击只依靠30龙鳞守护,在用上的时候还要抵消掉15全力攻击的负面影响,几乎没做防御。
龙族活性6、冰灵弱化6算是开局还行的辅助,但开局也组不出龙师团。
总的来说上场的机会非常有限。
徽章推荐:开局想用的话远隔攻击加全力攻击就行了
龙人,5费

同一个造型,有翅膀的就叫龙人,没翅膀的就叫蜥蜴人。
近战打手,贯通攻击且能打后排。
输出依靠全力攻击50,必杀增加25搭配不低的速度比较容易暴击,在前期输出还算可以。
反击方面50的反击耐性刚好抵消掉全力攻击50的负面影响,有作用的只有50龙鳞守护,只考虑前期使用还算可以。
飞行活性10对队伍提供一定辅助,大部分龙种族都有飞行种族。
总的来说属于前期使用的近战打手,到中期可能就得退场。
徽章推荐:兜割、致命必杀。
天龙祭司,5费

天龙阵营的德鲁伊。
治疗和结界双修的辅助位
治疗方面提供毒和麻痹两个异常治疗,少了咒、削减。回血则是全体治愈9,不高但作为5费足够了。
结界是对术结界30,算不上高,但前中期也还不错。
为队友提供龙族活性12的buff,能带来不错提升。
自身是远程打手,伤害可以忽略不记,龙鳞守护对他来说作用不大。
总的来说算是龙师团前中期可以考虑的辅助位,属于平平无奇但基本要求满足了的辅助。
徽章推荐:和装备一起凑出咒和削减治疗,达成绝对治疗,有余力再考虑对术结界或专守防御。
天龙召唤师,7费

天龙阵营的召唤师妹子,自己就是龙娘还能召唤别的龙,太棒了。
结界专精的辅助位,自带专守防御,龙鳞守护作用倒不是很大。
提供战术结界和炮击结界各30点,还是不错的。
拥有龙族活性14,能为队友面板带来提升。
拥有不低的战术辅助50和士气高扬30,对战术技能的释放有较大的帮助,有机会进入战术技能连发特化的队伍,不过这样的话这两个技能算是偏低的,还是在龙师团做辅助比较好。
总而言之属于龙师团的结界位辅助,一周目用处还是挺大的,周回可能用处一般。
徽章推荐:根据队伍需要和装备一起堆各种结界即可。
天龙士兵,8费

天龙阵营的士兵。
基础防御词条专守防御、防御布阵、前进防御、坚守体躯35、特攻防御30,一应俱全。
有一个龙鳞守护45、闪避30进一步加强承伤,亮点则是贯通无效。
除了没有异常耐性以外可以说是教科书级别的标准承伤位,一周目值得考虑。不过龙族的承伤位竞争比较激烈,可能会依靠骑或者男种族而转到骑师团、男师团做承伤。
徽章推荐:和装备一起先堆坚守体躯90再堆特攻防御100.
翼龙,9费

Wyvern,隔壁大名鼎鼎的双足飞龙,闲话少说,双足飞龙来了。
Giaoo!
属于依靠自身的高速度来打暴击的近战打手,能打后排,有一次追加攻击,但提升伤害手段只有致命必杀20,作为9费算不上理想。
防御反击方面是坚守体躯35、龙鳞守护35,不算高,一周目可能差不多了。
亮点是兵士搬运,速度布阵12也算是个全队增强词条。
总的来说就是一周目可以考虑的近战打手,强度平凡,周回能用的机会不大。
徽章推荐:一号位徽章和装备一起堆兜割,二号位徽章可考虑必杀增加或致命必杀。
风龙,10费

五色战龙的射手阿绿
除了贯通攻击和追加攻击以外没有任何输出技能,B成长也加不上高级徽章,真弱连打。
近战打手,防御方面倒是做的不错,但没输出只有防御没意义。
闪避有50点,也许相比打手更适合闪避承伤位,总之几乎没有上场机会
徽章推荐:随意吧

地龙阵营的魔术师,哎我踩,我踩,我再踩。
龙师团的辅助位,自带专守防御,龙鳞守护则作用不大。
标准辅助技能只提供全体治愈8和战术结界25,需要战术结界的可以考虑。
有龙族和炎灵两个活性10,一般在龙师团使用。
有一个掠夺14,可以考虑进打宝队,但一般用不到。
总的来说是一个强度普通的辅助位,一般只看重她的战术结界,前中期可以考虑上场。
推荐徽章:按照队伍需要点治疗、结界、活性都可以。
地龙,9费

五色战龙的阿黄,五胞胎中的盾兵,也是vb系列非常经典的强力盾兵。
最大的亮点是扇形无效。
承伤方面是防御布阵,坚守体躯45、特攻防御30以及龙鳞守护60,还带有异常耐性,除了没有专守防御以外在一周目非常优秀,周回也能比较容易达成坚守体躯90特攻防御100的目标。
速度弱体8是锦上添花,反击倍增搭配龙鳞守护能提升承伤上限。
总的来说阿黄成名已久,习惯性就会去招,当然强度也不错,周回非高难度都能用。
徽章推荐:需要一个专守防御,要么徽章给要么装备给,恸哭之拳尤其实用。然后依次堆坚守体躯90特攻防御100就行了。
装甲龙,13费

武装龙,隔壁的阿马多多拉贡是我小时候很喜欢的一张卡。
顺带一提隔壁武装龙的最终形态武装龙强击炮拥有一回合一次将对方场上、墓地的卡全部除外并封锁对方除外卡的同名卡发动的效果,可以说非常帅。
作为专职承伤位具有专守防御、高达32的防御布阵以及前进防御的全套伤害转移效果。
减伤拥有45坚守体躯以及40特攻防御。
高达7的反击倍增以及高达85的龙鳞守护进一步提高了承伤上限。
拥有35必杀耐性,直接减暴击率,非常实用。
非常强力的承伤位,将坚守体躯以及特攻防御拉满的前提下,如果能加上异常耐性以及夜战适应,基本就算是摸到顶级承伤的门槛了,高难能有不错发挥。
徽章推荐:如上所述,和装备配合,先堆坚守体躯90再堆特攻防御100。周回需要一个夜战适应一般由徽章提供。
小龙球,4费

vba中在兽娘莉莉希阿和孩子(卵生)分别场景中作为气氛组登场。这段剧情可能是玩家第一次看到莉莉希阿这个元气妹子的泪水。

非常喜感的龙气球,领导技能是自决自爆,哈哈哈。
用处的话其实并不是太大,提供低额的治疗和龙族活性,在开局很难派上用场,前期又用不到他了。
有远隔攻击但没有输出词条,伤害可以忽略,主要是打一点点削减debuff。
总的来说很难有上场机会。
徽章推荐:想用的话加其他的异常攻击吧,比如麻痹攻击2等。
水晶龙,15费

森林守护神圣晶龙,不过看上去更像是梅花鹿。
近战打手,输出方面是追加攻击2和兜割35,能比较容易达到兜割80,输出虽然在后期称不上高,但考虑冰师团的话也好不错。
防御反击依靠坚守体躯45以及回避45,硬度是还行,但面对自己的追加攻击2可能不够,转为远程打手比较好。
高达24的冰灵活性,非常契合冰师团。
明明是打手却提供7点全体治愈,比较有特色。
对术和炮击反射60,较为罕见的技能组。不过反射就相当于是自己释放开幕炮击和继续伤害,而且是除以六平均给对面的,所以算是锦上添花。
总的来说是冰师团比较好用的打手,在冰师团中周回也有一定发挥空间,但强度算不上优秀。
徽章推荐:远隔攻击加兜割。
金龙,17费

金银巨龙中的大哥金龙。曾经是七色战龙的老大哥,但和银龙一起换个个造型自起炉灶,于是七色战龙变成了五色战龙。

拥有十字攻击以及一次追加攻击的近战打手,一次攻击打8人次。
提升输出的技能是40兜割,可以容易达成80兜割,输出能力算是中规中矩。
防卫反击依靠坚守体躯55以及高额的龙鳞守护80,较为优秀,不是挑战高难度都不会有什么问题。
对术吸收50和炮击吸收50相当于是奶全队的平等治愈,还是非常不错的。
总的来说属于非常标准的打手配置,一周目后期是龙飞师团的不错的选择,周回低周目也能用。
徽章推荐:一号位徽章和装备一起堆80兜割,二号位非高难可以考虑追加攻击。
龙魂,18费

vba中的统帅龙族的地狱王阿基里斯在治世线展现的灵魂之力,或者是霸道线被做成道具后的形象,具体是哪一边没有明确结论,但总之阿基里斯之后就以龙魂的形象在vb系列中作为一般单位登场,一直没有停止他的战斗。
阿基里斯是vba中“霸道”的代表,魔龙王形态是红色的巨龙,外形就是卡图的这个外形,所以也算是有专属cg的一般单位了。
同时也是26费的神族一般单位,女神沙莉亚的坐骑林德沃姆的后代。

至于阿基里斯的人形态则是一个有四条眉毛的凶猛男人,外形设计上看大概是本作的魔神王维尔吉乌斯异父异母的亲兄弟。

地狱王的经典用法就是作为承伤位使用,一方面虽然是十字攻击且有必杀增加25和致命必杀110,但是被灵种族一票否决了,就算别的作品里他不是灵种族,只依靠暴击的输出在后期是也是远远不如兜割的,因此实际上伤害很低。
另一方面灵种族的75%减伤搭配高达50的坚守体躯、45的特攻防御以及高达99的龙鳞守护在承伤方面非常不错。50的致命耐性虽然用处一般但也提供了生存。
所以地狱王绑定了承伤位使用,是上限非常不错的承伤,周回包括高难度也有一战之力。
并且承伤位也符合了地狱王明明作为一个凶残的战斗狂形象出场,最后却一定程度是为了守护世界而战死的形象。
徽章推荐:没有专守体躯肯定是需要补的,一般就是冬天的鲇鱼的深海的就行了,装备继续堆坚守体躯90和特攻防御100,最终就是一个坚守体躯90、特攻防御100、龙鳞守护99的大盾。
巨炮龙,25费

龙族的最高费,设定中所说的雷神指的是vbg的天轰圣龙,也就是bba形态的缇莉亚。本作在女神中登场的异世界的少女缇莉亚则是萝莉形态的缇莉亚。
至于巨炮龙就如设定所说是缇莉亚制裁的代行者,出场可以说非常震撼,可惜没有专属cg。
同时拥有兜割30以及次元斩击55的远程打手,输出本来可以非常强大,但是被E成长限制了发挥,除此之外没有别的输出词条了,极低的速度基本不可能暴击,所以输出的上限称不上高。
有坚守体躯45和龙鳞守护75,但自己是远程打手,用处不是很大。
士气高扬50对于放战术技能有一点帮助,其他的技能算是锦上添花吧。
领导技能是全域攻击,而变质雇佣则能大幅提升攻击力,二者间可以斟酌一下。
总的来说属于原生角色里比较有用的远程打手,龙、神和器兵师团都能进,但是强度上限非常有限。
徽章推荐:只能放最低等的徽章,能选的太少了,二号位考虑慢连打的追加攻击,一号位除了暴击都能上,全力攻击、狂奔之牙,好像就这两个。装备也完全放弃暴击,优先兜割。
毒黑蛇,10费

盾牌大蛇三兄弟中的雷蛇,兄弟三人都是承伤位标准配置,在三兄弟中解锁最晚的大哥。
专守防御和前进防御在领导技能是兄弟三人的传统,但不算是什么强大的领导技能,不用考虑。
自带防御布阵,承伤依靠坚守体躯45、特攻防御35和龙鳞守护55,兄弟三人同款,作为大哥是最高的。
亮点是三兄弟同款兵士搬运,高额反击倍增能强化龙鳞守护,其他技能算锦上添花。
雷蛇能组队的师团不少,泛用性不错,在三兄弟里是最强的,属于一周目优质的承伤位,周回非高难度就能有所发挥。
徽章推荐:大蛇三兄弟完全相同,必须有专守防御,要么徽章给要么装备给,。之后装备一起堆坚守体躯90,有余力再堆特攻防御100。
暗龙,10费

五色战龙中的阿黑,五胞胎的毁灭者。
拥有扇形攻击的近战打手,提升输出仅仅是全力攻击35,输出能力不值得期待。
近战还要承受反击,好在有坚守体躯45加上龙鳞守护60,一周目还算硬。
有毒化攻击10,大毒气阵12以及毒性活性12,基本只考虑在毒师团使用,但连复数异常都没有,知力又低,所以效果非常一般。
师团弱体10有一些用处。
总的来说没有太大的发挥空间,出场机会不大。
徽章推荐:随意吧
深渊多头蛇,18费

多头蛇二人组之一,深渊多头蛇比其湖栖多头蛇要帅一些,虽然多头蛇还是出戏。卡面比湖栖多头蛇的多头咸鱼形象要好多了。
希腊神话中的九头蛇许德拉,每砍掉一个头就会多长出两个头,中间的头更是永生不死的,全身有着剧毒,非常强大,不过很可惜和巨龙拉冬一样也是赫拉克勒斯12试炼的受害者之一。
输出和异常双修的近战打手,拥有十字攻击,两次追加攻击以及复数异常。
输出方面是35兜割和35必杀增加。兜割能轻松到80,至于暴击由于速度不快,可能只能靠这35%的必杀增加打出来了。虽然输出算不上强大,但也马马虎虎吧。
异常方面虹之毒击15,搭配三次十字攻击,效果非常可观。
防御反击方面拥有55的坚守体躯和高达100的龙鳞守护,不挑战高难度就算是出色的防御了。
总的来说是一个挺好用的输出异常双修近战打手,周回低周目也有一战之力。当然上限终归是有限。
徽章推荐:D成长,斩铁二刀流就行了,比较方便。