新晋冠军 毁灭三兄贵之狼地精

不知不觉来到了6月18日的vassal比赛。本期冠军为狼地精。这套卡组是从78人比赛中以全胜战绩获得第一的。在比较了前几名的卡组容量后感觉这套卡有一定的参考价值,所以转来看一下。整个的分析过程也就是个人读卡过程中产生想法的一些记录,可能过于松散跟飘忽,请大家见谅。
首先祭出全卡组。

下面简要记录一下我分析这套卡组的过程中的一些想法。
按顺序首先是目标卡。

第一张卡是即时卡。当看到两名存活的战士激励的时候,我就认识到这套狼地精卡组是要去卖队长的。狼地精的激励条件比较有趣,如果你攻击队长,那么两个小弟激励。如果队长有两张以上升级则自己激励。以一张即时卡的表现来说,卖队长激励两名小弟是不二之选。显然狼地精队长不能短期内挂两张升级,但是挨揍可是十分容易做到。这就造成了本帮两种不同打法的差别。要么你莽一下第一回合激励俩小弟,要么你苟着等老大起来打大家共同致富。

占点?好吧,俩小弟苟在家是吧。这张卡的话就需要布置战场的时候耍点心眼了。注意!拼接板子组成的六角形叫补全六角形——是属于无主之地。意思就是谁的领地也不算。所以布置特征标识的时候,自己家里只放一个,做这个任务就很简单了——因为你的领地里只有一个特征标识,也就只可能有一个目标标识。对于你要冲到对手领地的状况,建议根据需要把隐蔽六角形反过来就行。不过,对面配合不配合你就不好说了。

如果卖老大的话,友战在敌方领地这个好做,但是两名敌战阵亡这个属实不太容易。如果开局手里有这张牌,大概率要弃掉或者压到第二轮。可见这位牌手对自己的杀伤立很有信心。不过看在两费的面子上,也值得一试。

这张种族卡个人感觉就是给老大准备的。激励的过程中顺便得2费。不过看着还是有点悬。抛开卖队长的打法,这个给小弟也是可以的。不过那怎么也得第二轮以后了。这样想起来,海精灵第二轮全员激励的涨潮还是挺靠谱的。

别的不说了,这个简单粗暴。俩条件都是中等要求。第一轮要结算这个的话,属实要交给骰子了。(应该说交给狼咬好点)

公共卡的部分开始了。像这种卡对于人少腿长的族来说都是比较适合的。腿长可以贯穿战场,轻易走位,2格又给战士保持了安全距离,至少不会收到近战的威胁。

不知道老外是怎么玩儿的,这张卡如果老大挂了,基本就完不成。狼地精的人数是用狼凑的。只有3个战士的情况下,如果死掉一个,那第一个条件就没戏了。第二个条件也是卖队长的思路。到现在位置看到两张需要队长冲上去的卡了,我在想,队长作为一个4血人,存活率那么高的?如果后面没有保命的策略跟升级卡,这套卡组还真是莽。不过想回来,78场0负的战绩~~emmmm,可能人家确实技术高吧。

怎么说呢,这个只要往人堆里扎就行了,条件算是简单。不过您得挑着没有激活机会的人堆。不然后果严重。

这个就是拼吧。强大的人总是会合理利用概率。

第三张跟队长强烈相关的卡。我看到了这次冠军极强的信心。卖了队长还能让队长做任务。难道这是赌对面不攻击队长??也不好说哦!!这个想法倒是吓了我一跳。按我个人的经验,只要队长敢过来,我宁可让俩小弟激励也要给你队长揍死。

还是队长。好吧,我确认了,老外都是怕送激励。等会我就去看看是欧洲比赛还是美洲比赛。老外都这么保守么?

还是那个思路。队长先冲过去,老外都怕送两个小弟激励,然后队长就可以在前面作威作福。说到这,我倒是很想跟这个狼地精选手较量一下了。78个人就算分组打,不会都让狼地精队长这么嚣张吧?
下面来到升级卡。我保证他会有保命技能,或者是减伤、回血。

看到了吧,让队长肆无忌惮的卡来了!卖是卖,别玩儿大了就行。减1伤就能苟住。

推动卡进可攻,退可守。配合狼咬确实很香。

这张卡基本是狼地精必带的卡。别看狼咬骰子少,有时候有奇效。

提高命中的卡。必带。

5.0前期的传送卡。以前没多少人选。当年我曾经还想靠这张卡用黑奴给对方搞突袭。现在用到狼地精身上了。因为他们全员猎人。给移动标识就很不错,盯着一个在边缘的没有激活机会的人使劲儿咬。

推离卡,不说了。现在只要能推的卡都是好卡。

推敌人的卡比推自己的卡效价更高。这个都属于必备卡了。

ec卡包里的推动卡。这位老哥看来是选择了太多推动卡,靠着推动去避免/造成伤害。尤其配合1距离狼咬的情况下确实是个思路。

ec卡包里简单粗暴的推动卡。实惠的不行。

大部分都是推动卡。这个有额外限定条件,要推动到隐蔽六角形里。也是属于可攻可守的卡。打完人以后逃到隐蔽六角形,或者通过推动到隐蔽六角形获得新的攻击位置,亦或针对隐蔽六角形或者翻找相关的目标任务。
最后是升级卡。保命的要来了!!

保命卡1号。同时也是攻击加强卡。狼地精私有没毛病。

推离加强卡。这种卡在4.0末期有好几张,一度成为游击战的必备卡。后来有的退环境了,有的被禁了。但是这种种族卡就非常的强大了。

本族强卡,羡慕嫉妒恨。

这张卡是4.0中期开始出现的。你挂的猎手卡越多,你的重骰就越多。我记得当时极限重骰能丢到3。当然,有时候意义不大。重骰多了意味着什么我就不说了吧。

这张个人分析主要是用来填补武器伤害的不足。在无主之地打133锤,如果加上重骰还是很吓人的。打一下这个还可以使用狼咬,普通赌4血,无主之地赌5血。

这张卡跟上一张都是我在4.0环境里特殊照顾的两张武器。我曾经想用这两把武器造1.0老鼠的超级士兵,后来无果。个人感觉这卡好用极了,尤其配合上面每一张猎人升级卡给一个重骰的效果,这把武器就可以极限3重骰。再具有暴击+1伤。。。。一下3血不是梦。

个人觉得是毁灭神卡。卖老大战术的核心保命卡。猎人关键字可以给一个重骰,升级还回血。更可怕的是,一般回血后就要求弃置本卡。这个并没有这个要求。

临时用来要你命的东西。便宜,量足,给没冲锋令牌的战士推到不能激活的敌战旁边,挂上这个,一轮保守3激活送出!记得挂载的时机,越早越有用。因为幻像卡只能挺一轮。

这卡其实跟治疗药水效果差不多。只不过治疗药水消耗策略卡的槽位。在升级卡里塞治疗我理解可能就是平衡策略卡的数量不至于太多。

这个就是单纯的减伤卡。用来保命。不过我感觉好像还有可用的减伤卡,而且没有后面的在隐蔽六角形的要求呢?
总结:这套狼地精的卡组总体思路就是卖队长。通过大量的推动和武器加强来获得优势。前期将队长送到前线可以试探对方的虚实。如果对方打队长,那么将送来2个小弟的激励。后续的升级就往小弟身上堆。队长在前面苟活。如果队长侥幸可以挺过挂2个升级,那么激励之后也是不小的战力。
反之,如果对面相对保守,选择不攻击队长,那就让两个小弟镇守中线,队长在前面开始各种恶心。很多目标都与队长的活动有关。
所以说使用狼地精的时候,开局要充分利用激励条件,中间利用走位扩大狼咬给予的战术优势。对战狼地精的时候,自己要权衡好斩杀线。如果决定拿下敌方队长,要毫不犹豫的斩杀,然后全力集火一名激励的小弟。如果能拼得人头相同,后期可以利用狼地精人少的弱势慢慢损耗其战力。
今天就说到这里,有什么不明之处欢迎跟帖询问。有任何不妥之处也请劳驾指出,不胜感谢!祝大家玩儿的愉快!