DataマスTipsマス §2 LIVE的基本
打歌(LIVE)是CGSS的最基本玩法内容,本小节给出一些打歌相关的判定和技巧,希望能对改善打歌体验起到帮助。
1. 各种note的判定方法
单点note:最普通的note,判定为“在指定位置由非按下状态点按屏幕”,无松开判定。
箭头note:判定为每个note“需要在判定时间内在指定位置范围内进行至少一次指定方向的按住滑动”,无按下判定,无松开判定。即使一串箭头note连在一起,它们之间也不存在连接判定,可以当做数个单个的箭头来滑,对于跨屏长箭头也可以中途换手(但要注意换手的位置不能正好在键位上导致这个note判miss)。
长条note:起始note的判定为“在指定位置由非按下状态点按屏幕”,延伸部分的判定为“起始note判定命中后,不松开屏幕”,结束note的判定为“延伸部分判定命中后,在判定时间内松开屏幕”。也就是说,虽然长条看上去是定在一个键位的,但是实际上在这个键位按下长条后,是可以保持按住不动来进行移动的,期间甚至可以同时进行箭头note的判定。
滑条(紫条)note:M+难度专属,起始note、延伸部分的判定与长条相同,中继note的判定为“在判定时间内至少一次在判定键位上按住过”,(即保持按住从键位上滑过就行,并且没有方向限定)且判定时间范围比其他note略宽松,结束note的判定为“在判定时间内在判定键位上由按住状态松开”。
长条(或紫条)尾钩note:在长条或紫条末尾直接相连的那一个箭头note,判定为“保持先前的按住状态并在指定键位进行指定方向的滑动”,此时长条不再具有结尾的松开判定,如果在尾钩note之前松开,尾钩note会判定为miss。
宽点note:GRAND模式专属,相当于判定范围由指定键位变成note覆盖宽度内的单点note。
宽条note:GRAND模式专属,相当于起始、中继和结束note的判定范围由指定键位变成note覆盖宽度内的紫条note。
宽箭头note:GRAND模式专属,相当于判定范围由指定键位变成note覆盖宽度内的箭头note。并不需要划满整个箭头宽度,有滑动即可。
补充和技巧:
①紫条一旦中途松手,后续note会直接消失无法再命中,但只计算一次miss。若紫条中继note漏滑错滑导致miss但并未松手,则后续note依然可以正常判定。
②长条和紫条虽然在延伸部分没有位置判定,只要不松手就可以,但是若其它接触点在延伸部分的范围内松开,也可能导致长条或紫条判miss。(具体一点的说明:比如一个长条你左手按住后滑开位置,然后右手在这个长条延伸部分的键位上点击一下,就会导致这个长条判miss。)这个古怪的miss方式通常出现在M+里单点note距离紫条太近的时候。
③单点+箭头note可以直接用按住滑动的方式来一次性命中。长条期间也可以滑动去判定箭头。《O-Ku-Ri-Mo-No SUNDAY》的Master难度里就有多个必须使用这个技巧才能不换手不别手完成的地方。
④上述②中的问题在GRAND的宽长条里不适用,宽长条可以在判定宽度内进行点击和松开(不然有的note点不到了)。
2、提升打歌体验的一些设置
CGSS的默认LIVE设置可以说相当的不人性化,一上来顶着那样的设置去打歌怎么看都不像是能打好的样子,实在是太花了!因为歌曲有MV选项可以尽情享受MV,也有彩排(リハーサル)模式可以体会各种特效,所以正式打歌的时候果然还是想要界面简洁明了一些。下面是一些可以让打歌界面更加清晰的设置,或许能在音游的角度上提升一些打歌体验:
①在LIVE设置图标边上的MV设置内把MV从默认的3D改为2D轻量,这样背景完全不动了,可以避免误判。(LIVE设置在选完支援卡之后的那个界面)
②对于大部分安卓手机,按键音是有延迟的,很影响节奏感,建议关掉按键音
③在LIVE设置里将技能发动的表现效果全部关掉,即设置为“音声のみ”,弹窗效果究极碍眼,发动语音初听很新鲜但很快就会变得鬼畜起来,都关掉图个清净。
④在背景变暗设置内选择一个较低的背景亮度,可以使得note显得更加清楚。选好亮度后记得打开背景变暗开关,不然等于白调,没有效果。
⑤在note样式里选择一个左右箭头有区分度(左绿右蓝或左蓝右绿)而且没那么花哨的样式。默认的样式完全看不清左右箭头,长条尾钩很容易滑错。不止基本的WIDE模式要调,GRAND模式也要调整样式,不然同样是左右箭头看不清。
⑥还有一些额外的小设置,影响比较小,比如combo字样变小,命中效果关闭等等,可以参考下面我自己的设置图。
附上我自己的LIVE设置界面一览以供参考:






3、对音游苦手的建议
虽然这么说我自己也是音游苦手,入坑三年多了还是只能fc到小部分27级和大部分26级,M+除了白送的少数几首都还是可望不可即的领域,不过姑且还是依据我入坑时的体验给出一些可能有用的建议:
①默认的速度(6)是非常慢的,慢到很容易抢note并且高难度曲note多的时候会挤成一团。即使是没有音游基础的玩家,也建议在熟悉note类型后开始逐步提升速度,在8.5以下基本可以以0.5位单位来升速,8.5以上再0.2或0.1为单位提升。有音游基础的玩家基本可以从8.5起步去提速。
适合的速度的标准大概是:升速到当前速度打歌打得很勉强,经常会被勉强接住的note吓得一抖的程度,然后往下降0.1,在这个速度开始熟悉各种歌的谱面和打法。如果熟练了之后又开始出现抢按(没有音游基础的尤其明显,因为反应速度在不断练习中提升),就继续提速。
我个人觉得提速到至少9.2以前,都是可以能提则提的。人的反应速度是一个大致的恒值,提速到“看到note出现反应过来就去点,结果正好点到perfect”这种程度,就可以把打歌从需要紧盯判定线以防点早点晚的精细活变成大部分时候只要点到就是perfect的打地鼠。
②延迟设置尤其是安卓机玩家一定要去测试和改动,在延迟调整测试界面内,由于参考note下落很慢,所以建议多测几次,并且一次睁眼目押一次闭眼声押,在相差不多的情况下再取一个比较平均的延迟。如果目押和声押测的延迟差距偏大(超过6个点也即60ms),建议以声押为准。iOS系统的手机一般默认延迟0不需要改动,的确感到打歌音画不同步的也可以去调调看。