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【300英雄】b站最详细W字大帝攻略,看完就会玩大帝了

2018-11-06 23:25 作者:愿独上危楼听风雨  | 我要投稿


 
王——就要比任何人都活得更真实——要让众人仰慕!  
集合所有勇者的信念,并将其作为目标开始远征的人,才是王。所以——  
王不是孤高的。因为他的志愿是所有臣民的愿望! 

虽然大帝被砍了很多刀,但是我认为大帝一点也不弱(傲娇脸),大帝仍是拥有迅速而强力的控制、远距离的冲锋距离,高基础的技能伤害。     只是大多数人没有理解大帝,没有用合理的觉醒和天赋、没有出合理的装备、以及错误的技能连招和控人时机,导致很多大帝成为哑的的“自杀式炸弹客”,不太被大众和新手所看好。

②技能介绍

被动:Rider可以使用神威车轮召唤出飞蹄雷牛对指定方向进行冲锋

这大帝刚出来的时候这个专属非常强力,只有60秒的冷却时间,比现在更好的转弯性能和速度还有最远行驶距离。。。(我以前玩大帝的时候很喜欢开局从兵营发车,穿过蓝路野区开到对面F4,撞到人之后发着滑稽就跑   2333)

现在怎么评价神威车轮呢?

一个老司机会不会玩,60%是看车开的怎么样(怎么有点奇♂怪?),意识比较好的大帝在远距离用牛车支援队友非常给力,因为好像没有什么控制技能的距离能比神威车轮的行驶距离更远的。在对线期发车时,敌人在逃亡一般会选择向后跑,面对距离很远的直线类技能的时候,如果别人面对施法者向后跑的话并不能很好躲开技能(我记得雪沫一个剪辑中雪沫的黑岩对着火拳开大,火拳背对着黑岩直线冲刺出去,黑岩大招是线性的,而且还在黑岩大招距离内,火拳即使闪现了也当场死亡),所以只要他们如果离防御塔比较远的话,即使交了闪现也还是可能被大帝控到。

缺点也挺多的,

车轮现在的CD是80秒,如果一次开车没有抓住机会,在红路被压很惨的情况下可能会导致崩盘。

车轮发车时有0.5秒左右的前腰,,如果当着别人的面开车的话别人很容易反应过来的(但好像很多人被撞了才知道按闪现跑 2333,有时已经晚了)。如果大帝要接队友的控制,可能会出一种尴尬的情况——你的反应时间+发车前腰+到达时间>队友控制时间= 敌人跑掉了

车轮的行驶速度有些慢,很容易被控制打断,比如疾风的E、康纳的E、君莫笑的僵直弹和机枪等等。。。

车轮的行驶速度有些慢,很容易被控制打断,比如疾风的E、康纳的E、君莫笑的僵直弹和机枪等等。。。

遥远的蹂躏制霸(快捷键Q):Rider使用塞普鲁特之剑斩击目标,对目标进行强力打击,对其造成物理伤害并麻痹,每1秒麻痹0.1秒,持续两秒。目标麻痹期间若经过神威鬼鸣所创造的区域则会被眩晕一秒。

Q技能的基础伤害和AD加成非常高,而且能一口气把伤害打完。这是大帝出肉伤害也高的原因。Q技能的这个控制有时比EQ的硬控还要可怕呢,Q技能的描述是【每1秒麻痹0.1秒,持续两秒】但实际我觉得这眩晕至少有0.3秒了,0.1秒的眩晕能让别人走路的时候在原地停顿这么长时间嘛?被雷击的人相当于在2秒内都没法正常释放技能和打架了呀——214、魔理沙、疾风、16夜等人表示很难受

战争宣言(快捷键W):

被动:Rider周围的友方单位获得攻击力加成。

主动:Rider向周围单位发起战争宣言,嘲讽周围敌人0.15 /0.3 /0.45 /0.6 /0.75秒,获得护盾,持续期间rider获得护甲和法术抗性并提高移动速度,若护盾存在时间结束还未被破坏,则对周围敌人造成剩余护盾值的伤害并减速,持续2秒。

W技能的被动在中后期能给身边的AD以及自己不错的攻击力加成,

W技能的主动,嘲讽如果用得好非常的强,因为是无前腰的,特别是用于控赤瞳、桐人、三笠是这些机动性好的英雄,不像很多肉的控制前腰太长只适合开人而不适合保人。

过去的大帝1级W的嘲讽时间就有1秒钟,当年有段时间因为关羽下位,大帝成了关羽的替代品导致大众视野外的大帝走上风头浪尖被砍。现在1级W的控制时间只有0.15秒前期就显得很尴尬。。。后期因为少0.25秒的控制,WEQ可能没法无缝控,别人可能闪现出来。

前期必须主加W

为什么?W又打不出伤害?

大帝的专属QWER技能效果是层层相连的,因为QWE技能全部需要贴脸释放,所以需要牛车近身或者闪现WEQ,想要保证E的伤害能打出来,就要保证W嘲讽再联动EQ眩晕,如果有大招的话别人不交位移更难逃脱出E的伤害范围了,同样对于R来说 WEQ把敌人控在自己的大招里也能让大招打出最高的伤害,所以四个技能是互相依赖的。

如果主E的话,控制时间极短的1级W就破坏了这一条关系链,因为W嘲讽时间不够,EQ还没打出来的时候别人可能位移跑了甚至直接走开,因为EQ没有晕住人,也会导致二段E的伤害打不出来,甚至开了大之后只刮到几下别人就跑出来了。

不 相互支持相互依赖共生共存

最后导致的结果就是要控也没控住,要伤害也没伤害,没有打出应有的效果。

大帝首先要控的住人才能考虑打伤害

神威鬼鸣(快捷键E):

Rider把塞普路特之剑插入地面,对周围区域敌人造成物理伤害并在该区域留下闪电,进入该区域的敌人会被减速35%,两秒后闪电爆发对区域内的敌人造成物理伤害

这同样也是大帝脏技能之一,AOE、减速。 如果二段E能让别人吃到伤害是很高的。虽然特效看上去不是很大,但实际上特效只代表二段E的伤害范围,而一段E的伤害和减速范围都比特效大一些&看上去大很多?

王之军势(快捷键R)

Rider在身后展开固有结界召唤马其顿士兵进行冲锋,每位马其顿士兵对撞到的敌人造成的物理伤害(不触发装备特效),并将其致残,降低移动速度5%,持续两秒,最多可以叠加五层。马其顿士兵对同一敌人多次冲撞每次伤害递减10%,最多50%。

蜜油♂玩尬无双棍gay哟♂艾欧尼亚变态****♂

大范围减速、前中期的高伤害,可以说是控制类英雄中最给力的大招了

一谈起大招,我不由得想起那段大帝的辉煌的时期,我记得那时候我大帝要是有350攻击力的话,别人脆皮站在我大招里不走的话满血变尸体哟。

大帝刚出来的时候R技能中的【不触发装备特效】就写在上面了,但实际上是可以触发装备特效的(这是以前45常有的强度BUG),加上大帝大招后期的高加成再附带冰锤减速和红枪减甲的效果简直是团战大杀器。只是黑车们都还在用佐罗和关羽套分,人们对大帝没有什么感想,直到佐罗被一刀送进下水道,二爷被砍,“黑车象征”从绿皮变成红皮。不能备特效、加强前期基础伤害 削弱后期加成、枯萎制霸双双被削,AD大帝就变得有点不符合版本了。

现在的环境下,大帝先要保证能扛得住才能打伤害。因为伤害被削、装备被削、装备特效没了,玩AD大帝打得伤害的不一定比能抗伤害肉大帝基伤高多少,但确实是脆很多了。

③觉醒、天赋

大帝的定位是半肉战士,要保证既有输出也要肉(前期得有输出,后期要能抗伤害)。

现在的AD半肉的通用觉醒是4血4甲2抗2穿,也有4血3甲2抗3穿的点法。4甲觉醒能比3甲觉醒可靠较多,3甲觉醒经常不够用。多一点穿透在现在这个有“9点穿透、偷天换日、能量过载赋”天赋的情况下对输出的提升不是很明显。再说战士的护甲成长天生就高,多点护甲的话收益肯定是更好的。

有些人可能要问大帝能不能点纯肉的觉醒呢?

能出纯肉天赋觉醒装备的英雄,往往自身都不需要穿透就能打伤害,比如牛头、尊哥(他们通常都带引燃)。

很多情况下选出大帝在红路当攻辅,红路除了ADC以外可能是完全没有伤害的保辅,如果光靠ADC在3V3的小团战打输出的话很难打得死人,可能还会出现对面3个砍王不管其他人追着ADC打的情况,没有输出更别说去应对蓝套了。

况且大帝在前中期伤害面板害挺高的,有穿透支撑的话就能发挥出来。

在攻击专精第一排点满攻击力,我点3点攻击而不是1点攻击2点冷缩的理由是为了尽可能地提高前期的伤害,可能有时候就差那么6点攻击力的时候伤害就正好不够让别人跑掉了,线上第一场小团战的胜负决定着对线期的优劣方分别是谁。1点攻击2点冷缩更适合那些晚些发力的半肉和纯肉。

集中火力这个天赋要在对方护甲较高情况下收益才高于9点穿透,而且效果不是特别明显,(话说刚刚我在勇者斗恶龙里用JOJO时停欧拉100甲的向日葵,分别带9点穿透和集中火力做实验,在100甲的时候集中火力的伤害比9点穿透高大概十几点,哈哈哈,大概500多的伤害上下浮动十几点),不像非得要控住打伤害,9点护穿对任何物理伤害都是有收益的,开局9点物穿的收益就更不用说了。

基本上是靠技能伤害打输出的英雄,所以当然要选择偷天换日啦,偷天换日的效果对能量过载也是有效的,双双点满就好。

防御专精第一排,点3点生命契约和1点身体强壮加2点生命契约差距都不是特别大,可以自由选择。

野区小王子?我想了一想还是偶尔能吃到的红蓝buff和大龙buff我更喜欢啊 23333(已经做好了被喷的准备了)

塔下双抗和3点双抗都是当前最稳的天赋。

④装备的选择

在红路的我的出门装选择一般是 专属契约剑3番茄汁,出门契约剑的道理跟刚刚我提到的也一样,尽可能的提高前几级时的输出以提高击杀概率,听别人说出门契约剑会比出门工资装亏大概200 300块钱,那倒不一定哟,说不定在线上帮助ADC杀人了,压制了蓝路对于红路的收益肯定是大于200 300块钱的,不只是ADC拿到了人款头我拿到了助款攻,还有因为把蓝路打怂了让他们不敢妨碍ADC补刀之类的。。

除非蓝路有可靠的蓝套,一般还是出工资装为好。

工资:有一个灵魂之石就够了,大帝因为要专属天生少装备位置。

鞋子:要对面的主要伤害不是AP,护甲鞋肯定是性价比最高的(只要750啊,提供20点护甲和10%的普攻减伤!),其次的选择是疾行靴和魔抗鞋(不是真正需要韧性的时候还是出疾行靴)。

除了必要装备外,只要没辅助一件装备我一般出眼石。

如果对面有威胁较大的隐身英雄的话第一件装备肯定选择氪金猫眼,这件装备的性价比已经被很多人反复强调了我就不复述了吧(笑)

因为大帝的装备格子少,出装时尽量要选择属性比较全面的,加血多点的肉装。

扭曲立场在优势局或者前排多的时候可以出一下,其他时候还是不要出了,优势局和前排多的局大帝保护队友比主动进攻要可靠。中后期敌人们的移速快起来了,不靠偷袭的话开车一般都撞不到人,闪现的距也离比较短,大帝开先手比较困难。

移动教会提供的血量比较丰厚,现在加强护甲了之后变成了抗物理伤害的神器了,教会的主动效果跟大帝的技能简直不要太配,团战时如果能冲进敌阵开启教会再来一套技能就太棒了,(前提是不要一冲进去就被控到死啊  2333)好像bkb是没法解除虚弱类的控制的,所以能在团战时关键时刻给对面核心ad给上教会主动,让他们即使之后开bkb也没法全力全开,让团战的天平偏向我们这边。

黑暗之盾的价格比较贵,相比于其他的肉装和辅助装在前中期性价比稍低,现在降价之后还行。暗盾在中后期最关键的作用就是交给被控的adc,很多时候团战的崩盘点就在于adc被控住没法开出bkb就被秒掉,很多人在团战时不会观察形势,往往看到队友打起来就跟着上去怼,不是你死就是活,最后的连环效应可想而知,少数活下来的人也没法守住防御塔。

遥远的蹂躏制霸这件装备比较吃节奏,因为大帝的基础伤害被削了很多(大招也不像1年多以前附带装备特效了),要出的话不要灵石有个灵魂灯笼和攻速鞋(没开玩笑哦,灵车大佬玩ad大帝就出攻速鞋)就直接做制霸打优势。如果大帝的装备等级被别人压制,制霸不过是个3200块没有双抗只加450生命值的辣鸡肉装罢了,(俗话说得好——优势局的半肉又有输出又能抗,劣势局的半肉又没输出又挨不了打。)

零时迷子:无论lol还是300,复活甲都可是一件神装,大帝在非常劣势的情况下,比如说全队就自己一个前排,对面的输出严重爆表,自己出纯肉去开团都会被秒杀,复活甲在很多情况下吸收敌人的技能和拖延的时间比那些200 300抗5000血的肉还更行呢,只是复活甲不加血量,如果要出复活甲最好还有其他血量装备。

霜之哀伤残废之球是两件很类似的装备,增加大量生命值还后能让普攻和技能附带效果,但我觉得不太适合大帝,因为大帝大招不能附带装备特效之后大帝不太好叠效果了,且冰锤只加血量,残废的性价比不如教会。

其他装备我很少出,大概适合大帝的装备就这几件,烧甲、 殉难、反甲、凤凰等以单纯抗伤害为目的的肉装不适合大帝这种半肉。

关于升级神威车轮,优势局升A,劣势局升P吧,建议等把其他装备全出齐了再升级专属。

⑤对线期思路

召唤师技能推荐带闪现和缴械。(如果有另一个队友帮你打先手也可以选择点燃但不推荐)

大帝的作用是帮助ADC提款,帮ADC分担对线压力以及在不会对红路造成负面印象的情况下适当游走中路。

建议开局1级学Q,观察一下对面有没有带审判、可能会来狗F2的游走AD,让ADC在河道这个位置插眼(防备1级团和巴依死骑之流),然后跟ADC一行人去三角草丛蹲,如果别人过来了,别人进草丛以后就Q缴械A开车击飞,一般只要技能释放合理,队友该打的伤害都打出来了就能杀掉。

在开局打野时,要尽可能的快速清野然后上线,如果红路是一起开黑的3人的话,让第三人在快刷掉F2的时候远离,这样ADC和大帝都做到2级上线。

通常蓝路会比红路先上线,所以他们会从河道那边走到线上毫无防备的清理第一波兵线想快速升到2级,在ADC与他们的感到威胁的最近撤退距离时发车-撞击-EQ-缴械(全过程能接普攻的时候要接普攻以打出最大伤害),只要技能使用合理,ADC的输出和三号位的配合足够到位就能拿下一血。(最理想的过程)

不过也要小心,如果蓝路上线的一般红路快,红路一行人还是1级的时候,就不要开车了,因为3个1级打3个2级会因为属性差距,少技能而占劣势,最极糟糕的情况是被对面反杀,更何况是对面有蓝套的时候。(搞事时注意自己、队友、敌人的状态 技能CD)

ADC不能在有蓝套的时候死掉,否则兵线进入塔下,蓝套去刷F2,红路就相当于崩盘了,队友不来有效支援这把就输了一半,那这一半的锅都要给胡乱开人的大帝背上了。现在很多经常受罪的苦主们内心是非常脆弱的,一旦在这种时候灰屏。。。给他们造成的打击会很大。

这种情况下的应对方法就是先后退躲避蓝路的技能,等待红路都升到2级,然后别人用了关键性技能(控制和AOE)清兵进入CD的时候,尝试去开车打一波,如果对面跟我们距离较近的话用闪现起weq再缴械(这是一套大帝使出浑身解数控制时间最长的连招),然后专属补上击飞。(在别人不小心抗塔的时候闪现接一套控制最好)

如果没有把握一定不要乱开,牛车的CD是80秒,闪现的CD是188秒,如果交掉能开到人的技能却没有任何收获,这段CD时间内红路都只能单方面挨打,如果被反杀了……背锅 背锅

在不太容易控到对面,对面也不跟我们打架的话,

大帝可以选择蹲在线上的草丛里,一来是给敌人制造压力方便ADC补刀,二是提供草丛里的视野保护ADC,三是可以在敌人放松警惕的时候从草丛里开车出来偷袭敌人。

第二种选择是在保证不会对红路造成负面印象的情况下去中路游走一波,抓中单对拼的时候,要判断两个对中英雄的种类(两个AD对中就很容易对拼),通常在他们互拼的时候过去抓就晚了,要在兵线在兵营这里正要到螺旋剑的时候过去,大帝到达中路的时候他们差不多就开始对拼了,意识好车技好可以开车,这样在稍晚些的时候抓中也能成功。                抓偷野和对面中单偷野,要观察对面蓝路打野去刷我方F4的时机,还有对面中单刷我方F4的时机,在预知他们十多秒后要行动的时候过去,这样大帝到中路的时候他们可能还正在偷野怪(建议等他们正在刷的时候再现身,这种时候他们不好跑掉),提前发信号配合中单就能套一波。

大帝游走的时候要注意自己不要拉下经验,离开线上时要先吃完线上兵的经验,到达其他路的时候能吃到第二波经验最好,红路的升级速度通常比蓝路要快,大帝到6级了有大招就能更有把握的去配合ADC一行人打一波蓝路,如果大帝落下经验,等到蓝路都6级的时候就不太好打了。

在线上打出优势了,特别是蓝路被红路杀掉还在复活,而红路一行人状态还都不错的话可以去拿掉小龙,为了防止意外要观察对面中路的动向和注意蓝路传送过来的可能。

⑥中后期思路

前期很重要,但想要稳住前期的优势甚至扳回局势。除了看队友的发挥,更要看身为前排的大帝在中后期的作为。

就拿沙耶昨天状态不好的时候玩罗斯来举例说说明吧,虽然前期打的还不错,但中后期很多波团战沙耶都没有考虑队友的输出环境和阻止对面针对ADC,玩起罗斯来放飞自我,见到人就控就到人就冲只要自己不死就行,但队友并没有沙耶的肉度,很多人惨死在没有视野的野区和对面法核的aoe之下等等(一天掉60分)

现在的自己只需要思考意识方面的事情,可以冷静的归纳前排要做的事和要注意的地方了。

①不能脱离队友

简单来说前排的作用确实是抗伤害和控人,但是有很重要的前提,就是你目前的承受的伤害和技能能避免他们在冷却好之前给你的队友,你交出的控制能让队友的输出可以享受这个效果。(不要想着——呀,我吃掉了对面多少技能多少大招 2333 )如果你单走出去被打是毫无意义的,死掉了就跟送没有区别了,团战还没开始自己就在外暴毙,场上的局势就变成了6V7,对面就可能会选择在你复活之前去逼团,而你们这边因为大帝浪死,团战中就少了你大帝的控制和伤害了,胜利就容易偏向对面。

②不要胡乱开人、开团

队伍的主动能力往往在前排手上,如果前排在正确的时机上就能取得胜利,反之在错误的时候就会带蹦队友,所以要在动手前好好在脑中思考一下。哪怕扔车,也不要一股脑的冲上去。

一:双方的实力对比如何?

开人开团前首先要看看自己这边是否打得过对面,比如周围队友的数量和质量,周围敌人数量和质量,如果因为自家这边因为有谁死掉了或者距离太远而导致团战少人,对面压过来时就尽量撤退,自家这边死太多人就去守高地,反之对面要是少人或者死了很多人的话就要抓紧机会让对面被迫进入团战。

二:你控得到/控得稳敌人吗?

首先要能控得到,不然以下全部无从着手。如果你的控制不稳定可能会导致队友跟上却无功而返,甚至在后期队友被开出BKB和免控的敌人反杀。如果当前不能保证自己的控制能稳定配合队友击杀对面就应该寻找其他机会。

三:你控得目标确吗?

控制最好要给对面的核心输出(例如ADC和强力的法核),去控制其他目标容易被核心当作是个机会进行输出,只要能把核心解决,剩下的人是很难阻止我们团队去拿大龙和退塔的。

而沙耶昨天玩罗斯去Q别人出肉的小李和八戒,队友也跟着集火这些肉,不仅没打死还搞得我们这边团灭,沙耶还相当于给对面的输出创造了某种良好的环境(说白了沙耶这是在坑队友(┬_┬)

如果沙耶那几局不乱开团开人,能抓住机会控住别人关键位置,队友还能跟上集火的话可能就是另一种结局了。

四:队友能跟得上你吗?

要判断队友的技能范围和攻击距离,配合他们的位移和闪现能不能跟上你。如果他们没法跟上你的话就不要去控人了,可能你的控制时间结束了队友才够得着你控住的人,或者是看着你一个人上去控然后被集火杀掉……还不算什么,如果队友一激动胡乱交位移闪现还跟不上你就更尴尬了。

五:队友有输出环境吗?

比如当前位置对面有人能针对自家的输出位,开团的地方还没有什么视野,地形狭窄队友们都挤在一起之类的,这种情况下即使看到自己该控的人也应该放弃去等待下一次机会。

六:队友的状态如何?

要随时注意队友的技能CD、血量和蓝量,没有状态肯定是不能打的。(雪沫:我缺钙了)

七:对面是否有能支援的人/多久他们的支援能过来?

中高端局的人都有个普遍特点,就是游走支援能力比低端局的人强很多,红路可能抱团来抓偷野、蓝路都带传送、中路游走边路和帮忙拿小龙;不事先考虑好身体就先行动起来的话,说不定哪次3V3忽然变3V6都是有可能的。

③要尽可能的参与团战。

300里除了ADC可能要刷野,蓝路抗压AP需要清兵守塔,其他5个人都是可以游起来的,能越多创造以多打少局面的队伍越可能获得胜利。大帝开车行驶距离很远,支援其他线比较方便,如果对面红路即将越蓝路塔时提前赶过去支援就能破坏对面红路的节奏。

④掩护队友拆塔、守塔

防御塔是队伍里的不可再生资源,能提供视野还能给予比较安全的撤退地点,后期塔越多兵线越长的队伍越能经受得起团战的失误,反之如果防御塔太少一次失误可能就会导致被一波拆掉基地。对面被削弱的比较严重,自家ADC要拆塔的时候大帝应该上前主动逼走可能威胁到ADC的零星敌人,给ADC提供拆塔的环境;自家守塔的时候大帝走到兵线附近反向开大的话对面不开BKB很难强拆。

⑤给团队提供移动视野

前排除了控人和抗伤害以外还有一个重要的作用就是充当移动眼位,在离队友一定距离以外发现敌人就能提前给队友预警做好准备。

⑥保护己方关键人物

我国百万之师镇守南方,士气高昂、气吞山河!#¥%……什么!首都被占领了?!

前排在自家没有辅助而对面刺客较多的局,应该去保护自家的ADC和法核,不要只知道往前冲结果被刺客从通过隐身、绕后等各种方式吃掉了后排,导致团队输出受挫。

装备上适当选择氪金防隐身(赤瞳、黑、奈亚子等等)、扭曲加双抗上盾、暗盾解除控制(眩晕、羊刀)、用电击陷阱来提供防越位的安全环境。

可以通过小地图上他们出现的位置和消失时的行走方向来大致判断他们会从哪里过来偷后排,然后叫上队友提前去蹲他们,环境较为恶劣无法判断的话要紧跟ADC和法核。

 
“所谓王者,是比任何人要活得精彩,令万众倾倒的身影!集万千勇士仰慕于一身,如路标般屹立不倒的人,方可为王!因此——王者不孤,因其意志即是其所有臣民志向的集合!” 

⑦当前的特殊版本

切记,不要无脑裸教会!!!

⑧结尾

感谢圣威院毒瘤破颜神拳的协助

b站最详细的大帝攻略,至此8630字。

愿各位亲们都能练好大帝

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