《最后的英雄无敌》真新版第070~072章
第069.25章 0.1版各王国兵种介绍
塔塔利亚王国:
狼人,1阶4级兵,属性:
攻击力:5点,防御力:3点,HP:12点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生。
血脉再生:每次行动前恢复一半HP。
......
大狼人,1阶12级兵,属性:
攻击力:9点,防御力:5点,HP:18点,伤害:3~9点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒。
屠戮成性:该单位攻击3阶以上的生物时,造成的伤害额外增加30%。
......
狼人领主,4阶5级兵,属性:
攻击力:22点,防御力:0点,HP:45点,伤害:5~10点,占据格子:1×2格,速度6点,ATB主动性:24点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒、狼人天赋。
狼人天赋:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『嗜血术』、『丧心病狂』、『狂化』。
『嗜血术』,使目标造成的物理伤害上升15%,冷却1次行动。
『丧心病狂』,使目标失去理智,无法控制自己,冷却1次行动。
『狂化』,使自已或狼人失去理智,无法控制,免疫负面状态,同时造成的物理伤害上升30%,持续3次行动。
......
蜥蜴人,2阶2级兵,属性:
攻击力:7点,防御力:3点,HP:24,伤害:2~5点,占据格子:1点,速度:7格,ATB主动性:16点,特技:蜥蜴种。
......
蜥蜴射手,2阶4级兵,属性:
攻击力:9点,防御力:4点,HP:30,伤害:3~9点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:7格,速度:5格,ATB主动性:14点,特技:蜥蜴种,射手。
......
巨蝇,2阶7级兵,属性:
攻击力:10点,防御力:1点,HP:50,伤害:2~6点,占据格子:1点,速度:10格,ATB主动性:20点,特技:蝇种、飞行。
蝇种:该单位属于蝇类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
......
毒蝇,3阶4级兵,属性:
攻击力:12点,防御力:3点,HP:60,伤害:3~7点,占据格子:1×2点,速度:12格,ATB主动性:21点,特技:蝇种、飞行、毒性攻击。
毒性攻击:该单位攻击时会额外对目标造成10点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态不受反击。
『剧毒』状态下,每次行动前受到10点剧毒属性伤害,持续15次行动。
......
巨蜥,4阶4级兵,属性:
攻击力:15点,防御力:19点,HP:45,伤害:5~9点,占据格子:1点,速度:5格,ATB主动性:15点,特技:蜥蜴种。
......
野牛,4阶1级兵,属性:
攻击力:12点,防御力:9点,HP:60点,伤害:4~8点,占据格子:1×3格,速度:11点,ATB主动性:10点,特技:野兽生命、骑兵。
......
飞龙,6阶3级兵,属性:
攻击力:39点,防御力:30点,HP:270,伤害:22~33点,占据格子:2×2点,速度:9格,ATB主动性:18点,特技:飞龙种、毒性吐息、亚龙之威、飞行。
飞龙种:该单位属于飞龙生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
毒性吐息:该单位的攻击视为吐息攻击,攻击时会额外对目标和及其4×4范围内造成100点剧毒属性伤害,并获得『猛毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。
『猛毒』中毒状态下,每次行动前受到100点剧毒属性伤害,持续3次行动。
亚龙之威:拥有该技能下的该单位,场上没有巨龙时,每回合士气+5点,场上有巨龙时,每回合士气+1点。
......
九头蛇,7阶3级兵,属性:
攻击力:45点,防御力:36点,HP:450,伤害:45~75点,占据格子:4×4点,速度:8格,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、毒性吐息、血脉再生、屠戮成性。
......
克鲁洛德王国:
半人马弓手,等级:1阶4级,属性:
攻击力:9点,防御力:0点,HP:45点,伤害:1~10点,占据格子:1×2格,弹药:45发,射程:15格,速度:8点,ATB主动性:6点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力。
肉博无力:该单位无法进行近战攻击。
野兽生命:该单位属于野兽生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
......
半人马狩猎者,等级:1阶11级,属性:
攻击力:12点,防御力:1点,HP:55点,伤害:1~15点,占据格子:1×2格,弹药:60发,射程:15格,速度:9点,ATB主动性:9点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。
......
半人马掠夺者,等级:2阶11级,属性:
攻击力:15点,防御力:2点,HP:60点,伤害:3~18点,占据格子:1×3格,弹药:66发,射程:18格,速度:10点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业、机动射手。
机动射手:该兵种可以在移动后进行远程攻击,也可以在远程攻击后进行移动。
......
恶狼战士,等级:2阶2级,属性:
攻击力:8点,防御力:3点,HP:20点,伤害:2~4点,占据格子:1×2格,速度:10点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、骑兵。
......
恶狼斗士,等级:2阶7级,属性:
攻击力:10点,防御力:4点,HP:30点,伤害:3~6点,占据格子:1×2格,速度:12点,ATB主动性:14点,特技:野兽生命、骑兵、二连斩。
二连斩:该单位远程攻击ATB主动性在30点以上时,每一次攻击后75%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。
......
半兽人战士,等级:3阶3级,属性:
攻击力:9点,防御力:4点,HP:22点,伤害:2~5点,占据格子:1×1格,弹药:15发,射程:9格,速度:4点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、射手、反狩猎。
......
半兽人首领,等级:3阶9级,属性:
攻击力:15点,防御力:6点,HP:36点,伤害:4~7点,占据格子:1×1格,弹药:18发,射程:10格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:野兽生命、射手、反狩猎、激怒
......
食人魔,等级:3阶12级,属性:
攻击力:18点,防御力:9点,HP:35点,伤害:5~8点,占据格子:1×1格,速度:4点,ATB主动性:20点,特技:食人魔种、激怒。
食人魔种:该单位属于食人魔生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
......
大雕,等级:5阶1级,属性:
攻击力:12点,防御力:3点,HP:60点,伤害:5~9点,占据格子:2×3格,速度:8点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生,飞行。
......
独眼巨人,等级:8阶6级,属性:
攻击力:22点,防御力:2点,HP:100点,伤害:10~15点,占据格子:3×3格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:巨人种。
巨人种:该单位属于巨人生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
......
狂野独眼巨人,等级:6阶9级,属性
攻击力:30点,防御力:5点,HP:150点,伤害:15~30点,占据格子:4×4格,速度:6点,ATB主动性:21点,特技:巨人种、粉碎打击。
粉碎打击:该单位攻击时,视为同时攻击目标6×6内的单位,包括友军、建筑,受到攻击的单位ATB清零,并额外受到15%点伤害。
.....
怒目独眼巨人,等级:7阶1级,属性
攻击力:36点,防御力:0点,HP:300点,伤害:30~30点,占据格子:5×5格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:巨人种、横扫打击、激怒。
横扫打击:被该单位攻击命中的单位,如果伤害超过HP的30%,则无法移动,如果伤害超过HP的60%,则陷入麻痹,无法控制。
......
独眼王,等级:7阶5级,属性:
攻击力:45点,防御力:18点,HP:450点,伤害:60~90点,占据格子:6×6格,弹药:6发,射程:12格,速度:6点,ATB主动性:15点,特技:巨人种、射手、横扫打击、粉碎打击、激怒。
......
比蒙,等级:7阶1级,属性:
攻击力:50点,防御力:10点,HP:390点,伤害:40~60点,占据格子:4×4格,速度:7点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、血脉再生、锐利尖爪。
锐利尖爪:该单位攻击时,忽略目标40%防御力。
......
远古比蒙,等级:8阶1级,属性:
攻击力:75点,防御力:30点,HP:480点,伤害:50~80点,占据格子:4×4格,速度:7点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生、锐利尖爪、横扫打击、激怒。
......
阿维利王国:
小妖精,等级:1阶2级,属性:
攻击力:3点,防御力:0点,HP:30点,伤害:1~8点,占据格子:1格,速度:9点,ATB主动性:6点,特技:妖精生命、飞行、软弱攻击。
妖精生命:该单位属于妖精生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有双倍士气、双倍幸运属性。
软弱攻击:该单位造成的攻击,不会受到目标产生的反击。
......
花仙子,等级:2阶3级,属性:
攻击力:9点,防御力:0点,HP:50点,伤害:2~16点,占据格子:1格,速度:10点,ATB主动性:9点,特技:妖精生命、飞行、软弱攻击、挥洒攻击。
挥洒攻击:该单位同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。
......
人马,等级:2阶3级,属性:
攻击力:11点,防御力:3点,HP:22点,伤害:1~6点,占据格子:1×2格,速度:7点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒。
......
人马战士,等级:3阶3级,属性:
攻击力:15点,防御力:5点,HP:33点,伤害:4~7点,占据格子:1×3格,速度:8点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒。
......
人马首领,等级:3阶9级,属性:
攻击力:18点,防御力:10点,HP:45点,伤害:6~10点,占据格子:1×4格,速度:9点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒、警哨、格挡、枪术。
枪术:攻击力会随着距离移动而上升,每1格上升6点,每3格伤害上升1点。
......
精灵射手,等级:3阶9级,属性:
攻击力:18点,防御力:1点,HP:39点,伤害:4~10点,占据格子:1×1格,弹药:24发,射程:12格,速度:11点,ATB主动性:12点,特技:精灵生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。
......
猎手头领,等级:4阶8级,属性:
攻击力:24点,防御力:3点,HP:45点,伤害:6~12点,占据格子:1×1格,弹药:25发,射程:15格,速度:10点,ATB主动性:15点,特技:精灵生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业、守卫之箭。
守卫之箭:该单位远程攻击命中时,会使敌人ATB减少6点。
......
飞马,等级:4阶1级,属性:
攻击力:9点,防御力:10点,HP:45点,伤害:2~6点,占据格子:1×3格,速度:15点,ATB主动性:13点,特技:野兽生命、骑兵、飞行。
......
飞马精灵骑士,等级:5阶4级,属性:
攻击力:18点,防御力:20点,HP:80点,伤害:10~15点,占据格子:1×4格,速度:18点,ATB主动性:19点,特技:野兽生命、骑兵、飞行、施法者克星。
施法者克星:该单位在场时,对方的施法者在施放魔法时,有25%会失败,不会返还消耗的MP。
......
树精,等级:4阶2级,属性:
攻击力:15点,防御力:30点,HP:60点,伤害:7~12点,占据格子:3×3格,速度:4点,ATB主动性:20点,特技:妖精生命、树根缠绕、
树根缠绕:该单位攻击命中时,会使敌人无法移动。
......
巨虎,等级:6阶6级,属性:
攻击力:27点,防御力:96点,HP:300点,伤害:18~36点,占据格子:3×3格,速度:7点,ATB主动性:24点,特技:野兽生命、激怒、先攻。
......
独角兽,等级:6阶6级,属性:
攻击力:12点,防御力:6点,HP:150点,伤害:10~15点,占据格子:2×2格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、激怒、抗魔光环1.x。
抗魔光环1.x:包括该单位在内的9格内,受到的魔法伤害降低12.5%。
......
绿龙,等级:7阶5级,属性:
攻击力:50点,防御力:45点,HP:480,伤害:30~50点,占据格子:4×4点,速度:10格,ATB主动性:12点,特技:巨龙种、毒性吐息、龙威、飞行、血脉再生。
巨龙种:该单位属于巨龙生命物种,一环、二环、三环、四环魔法、负面状态对其无效,拥有士气、幸运属性。
龙威:拥有该技能下的该单位每回合士气+10点,周围18格内的单位每回合士气-3点。
......
德伽王国:
骷髅,等级:1阶1级,属性:
攻击力:3点,防御力:5点,HP:12点,伤害:1~5点,占据格子:1格,速度:3点,ATB主动性:21点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火。
不死亡灵:该单位属于不死亡灵,许多魔法、负面状态对其无效,拥有士气永远不会为负至少为正1点特性。
骨架:该单位受到物理类型的远程攻击时,防御力+1,受到的伤害降低15%。
......
骷髅兵,等级:1阶2级,属性:
攻击力:4点,防御力:6点,HP:15点,伤害:1~6点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:24点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、剑术0.1x。
剑术0.1x:该单位攻击或受到近战攻击时,有10%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。
......
骷髅弓箭手,等级:1阶5级,属性:
攻击力:8点,防御力:0点,HP:12,伤害:3~5点,占据格子:1点,弹药:12发,射程:9格,速度:4格,ATB主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手、对空专业。
......
骷髅射手,等级:2阶4级,属性:
攻击力:15点,防御力:4点,HP:22,伤害:4~9 点,占据格子:1点,弹药:18发,射程:12格,速度:6格,ATB主动性:27点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手。
......
骷髅步兵,等级:1阶8级,属性:
攻击力:10点,防御力:18点,HP:30点,伤害:2~6点,占据格子:1 格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、剑术0.2x、持盾、巨盾、巨盾庇护。
剑术0.2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有20%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。
......
行尸,等级:1阶8级,属性:
攻击力:9点,防御力:6点,HP:18点,伤害:1~8点,占据格子:1格,速度:2点,ATB主动性:22点,特技:不死亡灵、灵魂之火。
灵魂之火:不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验使自身等级上升,其中每1个死去的单位生前等级,就等于多少点经验。
......
僵尸,等级:3阶1级,属性:
攻击力:15点,防御力:18点,HP:30点,伤害:8~12点,占据格子:1格,速度:3点,ATB主动性:21点,特技:不死亡灵、灵魂之火、激怒。
......
瘟疫僵尸,等级:3阶5级,属性:
攻击力:18点,防御力:15点,HP:36点,伤害:9~15点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:20点,特技:不死亡灵、灵魂之火、瘟疫疾病0.5x、同毒融合。
瘟疫疾病0.5x:该单位攻击目标或受到攻击时,会对周围以及自己1~3、4~6格内的单位释放瘟疫,这些单位接触瘟疫时有50%/25%的概率获得疾病状态,不分敌我。
疾病状态下每次行动前,都会受到X点伤害。
X为上一次行动后到这一次行功内受到总共伤害的50%。
同毒融合:拥有该技能的单位,成为疾病状态并受到疾病状态造成伤害时,会自动将这次伤害转化为100%获得疾病状态的瘟疫
......
腐烂僵尸,等级:3阶7级,属性:
攻击力:12点,防御力:12点,HP:60点,伤害:6~12点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:21点,特技:不死亡灵、灵魂之火、腐烂之息、同病共存。
腐烂之息:该单位周围9格内的单位,其每次行动前,都会受到X点伤害,不分敌我。
X为腐烂僵尸数量×3。
同病共存:拥有该技能的单位,免疫腐烂之息造成的伤害。
......
幽灵,等级:3阶2级,属性
攻击力:16点,防御力:0点,HP:21点,伤害:3~10点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯。
虚假之躯:该单位不会受到物理攻击类型造成的伤害,同时,该单位也无法造成物理攻击类型伤害。
......
阴魂,等级:3阶4级,属性:
攻击力:20点,防御力:0点,HP:30点,伤害:5~9点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯、魔力汲取。
魔力汲取:该单位行动前,会吸取场上所有单位的魔法值,转移给统领阴魂部队的英雄。
......
怨灵,等级:3阶6级,属性:
攻击力:20点,防御力:10点,HP:42点,伤害:5~18点,占据格子:1格,速度:8点,ATB主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、怨恶索魂。
怨恶索魂:该单位死亡前,会对伤害来源造成60点黑暗魔法伤害。
......
埃拉西亚王国:
侍卫,等级:1阶1级,属性:
攻击力:6点,防御力:1点,HP:30,伤害:1~3,占据格子:1格,速度:4,ATB主动性:4,特技:人类生命、殴击。
人类生命:该单位属于人类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
殴击:ATB主动性在15点以上时,攻击在近战时可以发动,这次攻击100%眩晕敌人,击中会使敌人的ATB主动性清零,使自已不会受到反击。
......
弓箭手,等级:2阶1级,属性:
攻击力:8点,防御力:4点,HP:12点,伤害:2~5点,占据格子:1格,弹药:25发,射程:9格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、射手、散射。
散射:周围存在弓箭手或长弓手时才可以发动,这些弓箭手或长弓手消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3×3的内单弓箭手或长弓手位同时发动一次攻击。
......
步弓手,等级:2阶12级,属性:
攻击力:18点,防御力:2点,HP:18点,伤害:4~10点,占据格子:1格,弹药:30发,射程:12格,速度:6点,ATB主动性:24点,特技:人类生命、射手、强化散射。
强化散射:周围存在拥有『散射』技能单位时可以同时发动,这些单位消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3×3的内各发动2次攻击。
......
森林猎人,等级:2阶1级,属性:
攻击力:15点,防御力:3点,HP:27,伤害:2~9点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:12格,速度:5格,ATB主动性:11点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。
对空专业:该单位远程攻击拥有飞行能力的目标时,会额外对目标造成0.25倍伤害。
......
弩兵,等级:2阶4级,属性:
攻击力:10点,防御力:5点,HP:16点,伤害:3~7点,占据格子:1格,弹药:21发,射程:10格,速度:6点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚。
......
步兵,等级:3阶6级,属性:
攻击力:8点,防御力:12点,HP:25点,伤害:1~4点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:12点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、警哨、巨盾、巨盾庇护。
持盾:该单位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加6点。
激怒:每个回合可以检测一次,发现周围有友军阵亡时,ATB主动性上升3点,攻击力和防御力上升1点。
格挡:ATB主动性分别在6、12、18点以上6的倍数时才可以获得1个能量点。
受到近战攻击时可以消耗3个能量点,使这次一该单位受到的近战攻击伤害降低至10点以下,最多积攒9个能量点。
警哨:视野内没有友军时,防御力+15点,视野内拥有友军时,防御力+9点。
巨盾:该单位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减少10%。
巨盾庇护:该单位周围3×3存在的友军单位受到远程攻击时,受到的伤害有30%转移给该单泣。
......
重步兵,等级:3阶9级,属性:
攻击力:12点,防御力:18点,HP:30点,伤害:2~5点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、巨盾、巨盾庇护、盾牌反击。
盾牌反击:该单位拥有盾牌受到近战攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击,这次伤害只造成65%,但使目标ATB每回合降低10点,并眩晕1回合。
......
狮鹫,等级:3阶9级,属性:
攻击力:10点,防御力:12点,HP:100点,伤害:6~18点,占据格子:3×3格,速度:8点,ATB主动性:19点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环0.9x。
抗魔光环0.9x:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低6.25%。
......
皇家狮鹫,等级:5阶4级,属性:
攻击力:30点,防御力:15点,HP:300点,伤害:15~27点,占据格子:4×4格,速度:10点,ATB主动性:30点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环1.8x、先攻、无限反击
抗魔光环1.8x:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低12.5%。
......
骑兵,等级:5阶1级,属性:
攻击力:18点,防御力:12点,HP:180点,伤害:7~18点,占据格子:1×3格,速度:5点,ATB主动性:21点,特技:人类生命、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。
......
重骑兵,等级:6阶4级,属性:
攻击力:27点,防御力:15点,HP:360点,伤害:10~21点,占据格子:1×3格,速度:6点,ATB主动性:28点,特技:人类生命、持盾、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。
......
布拉卡达王国、邪月王国:
侏儒射手,等级:1阶8级,属性:
攻击力:20点,防御力:2点,HP:18点,伤害:3~15点,占据格子:1格,弹药:60发,射程:6格,速度:4点,ATB主动性:9点,特技:侏儒生命、射手、燃烧攻击。
侏儒生命:该单位属于侏儒生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
燃烧攻击:该单位攻击时,会额外对目标造成燃烧效果。
......
侏儒精英射手,等级:2阶1级,属性:
攻击力:50点,防御力:1点,HP:21,伤害:6~18点,占据格子:1点,弹药:75发,射程:9格,速度:4格,ATB主动性:8点,特技:侏儒生命、射手、燃烧攻击、精确狙击、胆小,泰亚地对空火箭。
精确狙击:该单位远程攻击射程外的目标时,会额外对目标造成0.25倍伤害。
胆小:受到远程攻击时会陷入恐惧效果,无法行动,士气值在3点以上时,可以攻击。
泰亚地对空火箭:每场战斗只能用1次,该单位远程攻击飞行单位时可以使用,射程:15,对目标能造成300点物理伤害。
......
石像鬼,等级:2阶6级,属性:
攻击力:5点,防御力:12点,HP:30点,伤害:2~5点,占据格子:1×2格,速度:6点,ATB主动性:21点,特技:炼金生命、飞行。
炼金生命:该单位属于炼金生命物种,许多魔法、负面状态对其无效,不拥有士气、幸运属性,免疫生命毒。
......
石人,等级:2阶11级,属性
攻击力:15点,防御力:15点,HP:15点,伤害: 6~6点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:12点,特技:炼金生命。
......
合成魔像,等级:4阶2级,属性:
攻击力:14点,防御力:15点,HP:45点,伤害:6~9点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:炼金生命、格档。
......
洞穴人,等级:1阶1级,属性:
攻击力:5点,防御力:1点,HP:9点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:5点,特技:盲眼、人类生命。
盲眼:不受双目失明魔法类影响。
......
地狱洞穴人,等级:1阶12级,属性:
攻击力:12点,防御力:3点,HP:22点,伤害:4~7点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:9点,特技:先攻、盲眼、人类生命。
......
鹰身女妖,等级:2阶6级,属性:
攻击力:9点,防御力:2点,HP:15点,伤害:1~4点,占据格子:1×2格,速度:6点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、飞行。
......
鹰身女巫,等级:3阶3级,属性:
攻击力:18点,防御力:6点,HP:30点,伤害:1~9点,占据格子:1×2格,速度:9点,ATB主动性:33点,特技:野兽生命、飞行、先攻、无限反击、锐利尖爪、燕返。
燕返:攻击后返回,不受反击。
......
毒眼,等级:3阶1级,属性:
攻击力:16点,防御力:9点,HP:30,伤害:2~12点,占据格子:1点,弹药:5发,射程:10格,速度:5格,ATB主动性:12点,特技:眼魔种、射手、邪恶注视。
......
邪眼:4阶5级兵,等级:2阶6级,属性:
攻击力:25点,防御力:12点,HP:45,伤害:5~30点,占据格子:1点,弹药:6发,射程:12格,速度:6格,ATB主动性:15点,特技:眼魔种、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚、邪恶射线、邪恶注视。
眼魔种:该单位属于眼魔生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
邪恶射线:该单位远程攻击射程内的目标后,会使目标随机获得一个负面魔法。
邪恶注视:近战攻击时会陷入恐惧效果,无法行动。
......
美杜莎,等级:3阶3级,属性:
攻击力:10点,防御力:2点,HP:30,伤害:2~6点,占据格子:2×2点,弹药:10发,射程:10格,速度:5格,ATB主动性:15点,特技:蛇人种、射手、无近战惩罚、石化注视。
石化注视:攻击近距离(1)的敌人时,敌人会陷入石化效果,石化状态下的单位防御力+100%无法行动,受到物理攻击后退出石化状态。
蛇人种:该单位属于蛇人生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
......
美杜莎女王,等级:5阶1级,属
伤害:50~200点,占据格子:9×9点,速度:6格,ATB主动性:30点,特技:炼金生命、附魔装甲、金属豁免5.4x、易魔金属,金属延伸、飞行。
金属豁免5.4x:该单位受到魔法伤害时,不会受到54%伤害,并且该单位不会受到眩晕。
......
达贡王国:
恶魔之子,等级:1阶6级,属性:
攻击力:6点,防御力:0点,HP:18点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:8点,ATB主动性:24点,特技:恶魔生命、飞行、汲魔。
恶魔生命:该单位属于恶魔生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
汲魔:敌方英雄及兵种每消耗1点魔法值,本方英雄和兵种就会获得1点魔法值。
......
怪物,等级:1阶2级,属性:
攻击力:3点,防御力:0点,HP:9点,伤害:1~2点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:20点,特技:恶魔生命、汲魔。
......
大怪物,等级:1阶8级,属性:
攻击力:6点,防御力:0点,HP:12点,伤害:2~4点,占据格子:1格,速度:8点,ATB主动性:24点,特技:恶魔生命、汲魔、深渊传送。
深渊传送:该单位可以在战场上,献祭自30%/60%/90%HP,从深渊召唤出数量是自己失去的HP1.25/1.75/2.25倍的友军数量。
召唤时需要消耗一次行动机会,召唤的生物在战斗后有96%会消失。
......
地狱犬,等级:2阶6级,属性:
攻击力:9点,防御力:3点,HP:18点,伤害:3~5点,占据格子:1×3格,速度:12点,ATB主动性:24点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生。
......
地狱三头犬,等级:3阶9级,属性:
攻击力:22点,防御力:15点,HP:22点,伤害:4~7点,占据格子:3×3格,速度:1点,ATB主动性:24点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生、三头攻击、深渊传送、先攻。
三头攻击:同时攻击正前方和斜前方的敌人。
先攻:攻击时敌人无法反击。
......
哥革,等级:2阶6级,属性:
攻击力:15点,防御力:3点,HP:18,伤害:2~6点,占据格子:1点,弹药:21发,射程:9格,速度:4格,ATB主动性:12点,特技:恶魔生命、射手、火球攻击。
火球攻击:该单位的攻击视为火球攻击,改击时会自动对目标和及其3×3范围内造成火焰属性伤害。
......
宠魔,等级:3阶6级,属性:
攻击力:19点,防御力:1点,HP:24,伤害:6~9点,占据格子:1点,弹药:9发,射程:12格,速度:6格,ATB主动性:18点,特技:恶魔生命、射手、火球攻击、烈焰焚心、深渊传送。
烈焰焚心:该单位受到伤害而死亡计算后,会对该单位周围3/6/9格内,造成60/45/30点+(该单位HP1.25倍)炎属性伤害,不分敌我。
......
角魔,等级:4阶8级,属性:
攻击力:18点,防御力:15点,HP:90点,伤害:6~10点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:20点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生、角化硬质、烈焰焚心。
角化硬质:该单位受到物理伤害时,如果该单位防御大于10点、这次伤害且小于该单位的50%时,则该单位不会受到伤害。
......
火精灵,等级:5阶2级,属性:
攻击力:40点,防御力:15点,HP:150点,伤害:18~30点,占据格子:2×2格,速度:7点,ATB主动性:21点,特技:元素生命、飞行、元素形态。
......
赤火精灵,等级:6阶9级,属性:
攻击力:60点,防御力:30点,HP:180点,伤害:36~60点,占据格子:4×24格,速度:9点,ATB主动性:27点,特技:元素生命、飞行、元素形态、火焰宠爱、火焰护盾。
火焰宠爱:该单位免疫受到火焰伤害时,不会受到伤害,反会回复100%伤害的HP,并且可以复活。
火焰护盾:该单位自带『火焰护盾』魔法。
......
破坏领主,等级:6阶3级,属性:
攻击力:27点,防御力:10点,HP:87点,伤害:10~15点,占据格子:4×4格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:恶魔生命、先攻、深渊传送、格档。
......
恶魔,等级:7阶5级,属性:
攻击力:90点,防御力:60点,HP:390点,伤害:20~70点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:15点,特技:恶魔生命、先攻、深渊传送、格挡、传送移动、上位恶魔。
传送移动:以传送方式移动、可以穿越部队和障碍,类似于飞行兵种。
上位恶魔:该单位在战场献祭时,可以不需要损失自已HP,强制消耗场上没有『上位恶魔』技能的恶魔生命,并且召唤的数量翻倍。
......
奥月王国:
光元素,等级:1阶8级,属性:
攻击力:9点,防御力:8点,HP:1点,伤害:1~9点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:18点,特技:元素生命、飞行、元素形态。
元素生命:该单位属于元素生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性,免疫生命毒。
元素形态:该单位可以在物理状态与元素状态自由切换。
物理状态下,防御增加15点,HP增加30点,速度和ATB主动性降低2点。
元素状态,速度和ATB主动性增加3点,免度物理伤害。
......
气元素,等级:2阶6级,属性:
攻击力:12点,防御力:11点,HP:10点,伤害:2~12点,占据格子:1格,速度:8点,ATB主动性:19点,特技:元素生命、飞行、元素形态。
......
风元素,等级:4阶2级,属性:
攻击力:15点,防御力:18点,HP:40点,伤害:8~24点,占据格子:2×2格,速度:10点,ATB主动性:21点,特技:元素生命、飞行、元素形态、风场。
风场:该单位受到物理攻击时,那次攻击造成的伤害降低30%。
......
火元素,等级:3阶5级,属性:
攻击力:15点,防御力:10点,HP:30点,伤害:10~13点,占据格子:2×2格,速度:8点,ATB主动性:20点,特技:元素生命、飞行、元素形态、燃烧攻击。
......
水元素,等级:4阶8级,属性:
攻击力:24点,防御力:18点,HP:90点,伤害:12~18点,MP:60,占据格子:3×3格,速度:5点,ATB主动性:21点,特技:元素生命、元素形态、施法者、水系法术。
水系法术:该单位可以在战斗时施放这些『水系魔法』,『水箭术』、『疗伤』、『御水奇术』。
『水箭术』:消耗6点MP,对目标造成25点魔法属性伤害,冷却1次行动。
『疗伤』:消耗15点MP,使目标恢复60点HP,并去除1个负面状态,冷却1次行动。
『御水奇术』:消耗9点MP,使目标受到『水系魔法』造成约伤害下降45%,持续6次行动,冷却2次行动。
......
地元素,等级:4阶12级,属性:
攻击力:35点,防御力:27点,HP:240点,伤害:40~60点,MP:150,占据格子:6×6格,速度:3点,ATB主动性:9点,特技:元素生命、元素形态、施法者、地系法术。
地系法术:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『乱石地刺』、『大地神盾』、『石矛术』。
『乱石地刺』:消耗6点MP,对目标造成25点魔法属性伤害,冷却1次行动。
『疗伤』:消耗15点MP,使目标恢复60点HP,并去除1个负面状态,冷却1次行动。
『御水奇术』:消耗9点MP,使目标受到『水系魔法』造成约伤害下降45%,持续6次行动,冷却2次行动。
......
精神元素,等级:6阶12级,属性:
攻击力:0点,防御力:0点,HP:150点,伤害:100~300点,MP:300,占据格子:1×1格,速度:6点,ATB主动性:12点,特技:元素生命、元素形态、施法者、心灵系法术。
心灵系法术:该单位可以在战斗时施放心灵系魔法,『心灵射线』、『心灵防护』、『悲伤』。
『心灵射线』:消耗9点MP,使目标陷入崩溃『胆小』状态,持续1次行动,冷却1次行动。
『心灵防护』:消耗10点MP,目标获得1个可以吸收30点魔法伤害、1200点魔法伤害上限的护罩,护罩可以抵挡一次心灵系魔法攻击,持续3次行动,冷却1次行动。
『悲伤』:消耗45点MP,使目标在魔法效果持续期间每回合士气、运气降低6点,持续3次行动,冷却2次行动。
......
火鸟,等级:7阶2级,属性:
攻击力:60点,防御力:10点,HP:450点,伤害:40~120点,占据格子:3×3格,速度:9点,ATB主动性:20点,特技:野兽生命、燃燃攻击。
......
未完待续
第069.5章预告 0.1a补丁
第069.5章 0.1a补丁
周文文和陈红在休息了半天后,继续玩游戏,就在这时《英雄无敌9oL》发布了0.1a补丁公告。
补丁里除了公布接下来的活动,还有就是官方对兵种数据库更新了,从0.1升到0.1a版,明天12点将升效,0.1b版会在下个月,也就是11月11日生效。
亲爱的玩家:
制作组将于近期进行版本更新停服维护,维护期间无法登录游戏。
请玩家自行留意游戏时间。
维护完成后游戏将更新为全新版本。
本篇版本更新通知将概述0.1s版本的限时区域、新角色、新装备、新活动、新衣装以及新剧情等内容。
调整优化部分将详细介绍敌人、系统、音频等方面的优化调整。
更新时间:
2021/10/10,12:00开始,预计3个小时完成。
更新方式:
PC:关闭当前游戏后,重新打开启动器,点击更新。
NS、XBOX、PS5或PS4:打开系统界面-选择《英雄无敌9oL》-按下手柄键-选择确认升级。
若遇到任何安装问题,请联系《英雄无敌9oL》魔都客服,我们将为玩家解决问题。
补偿内容:
停服更新补偿:金币*10000(停服维护每小时补偿10000金币)
补偿范围:
停服更新补偿:2021/10/10,12:00,等的达到10级及以上的玩家。
领取时间截至0.1版本结束前。
制作组将在维护完成后12小时内,以游戏内邮件的形式,向玩家发放相应补偿。
邮件有效期为150天,请及时领取附件。
本次更新内容:
①兵种数据库。
②限时活动-限时区域。
一,「新兵号召」,Place of origin源始之地,该区域仅在0.1a、0.1b、0.1c版本期间开放。
区域开启条件:
RPG模式等级≥45级。
战略模式主英雄等级≥1级。
通关副本:『迷底洞穴』。
完成『自由佣兵公会』主线新兵号召任务第一章·序幕「注册身份」。
注意:0.1a、0.1b、0.1c版本结束后,将无法再前往「Place of origin源始之地」,也无法获取「Place of origin源始之地」上的宝箱、任务奖励等,还请玩家及时探索。
二,「地下探索」,Place of origin源始之地-地下世界,该区域仅在0.1a、0.1b、0.1c版本期间开放。
区域开启条件:
RPG模式等级≥45级。
战略模式主英雄等级≥1级。
通关副本:『迷底洞穴』。
完成『自由佣兵公会』主线任务第一章·第一幕「英雄考试」。
注意:0.1a、0.1b、0.1c版本结束后,将无法再前往「Place of origin源始之地-地下世界」,也无法获取「Place of origin源始之地-地下世界」上的副本、宝箱、任务奖励等,还请玩家及时探索。
③全新种族:卓尔王国。
④全新装备-奇迹圣物。
参与0.1a、0.1b、0.1c版本更新后的相关任务剧情,将能了解到更多关于该武器的信息。
⑤全新剧情:
全新主线任务:『自由佣兵公会』
新兵号召·第一章序幕「注册身份」。
新兵号召·第一章第一幕「英雄考试」。
新兵号召·第一章第二幕「英雄战事」。
新兵号召·第一章第三幕「风起英雄」。
......
未完待续
第070章预告 新增任务
第070章 新增任务
新兵号召·第一章第四幕「战争落幕」。
新兵号召·第一章第五幕「和平协议」。
新兵号召·第一章第六幕「老兵入伍」。
⑥新副本【烈火熔炉】现在可以挑战。
......
《英雄无敌9oL》兵种数据库0.1a补丁说明:
将在10月10日12:00,对0.1版兵种数据库更新至0.1a版,预计3小时后更新完毕。
......
其实整篇报告里,最重要的就是兵种数据库,周伯文很好奇0.1a版补丁,更新了啥。
周文文打开补丁,首先是埃拉西区王国,也就是圣堂。
弓箭手和森林猎人的等级重新标级。
这两个兵之前标级错误,现在弓箭手等级标为了2阶1级,森林猎人等级标为了2阶2级,代表2者正式迈入2阶兵。
狮鹫大削,HP之前是100点,现在60点,HP下降了40点。
攻击力虽然上升了5点,到达了15点,但是伤害下降了0到3点,现在只有5到15点,大亏。
作为补偿,狮鹫的特技增加了『无限反击』。
无限反击:该单位受到攻击后,可以无限次反击。
补充民兵、枪兵、祭司、牧师在兵种数据库的登记。
新增了长弓手、剑士、冠军骑士、主教、天使。
剑士,等级:4阶2级,属性:
攻击力:15点,防御力:10点,HP:51点,伤害:5~9点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、格挡、二连斩、剑术1.2x。
剑术1.2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。
2连击攻击后,有20%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。
......
冠军骑士,等级:7阶5级,属性:
攻击力:60点,防御力:30点,HP:480点,伤害:24~48点,占据格子:1×3格,速度:10点,ATB主动性:30点,特技:人类生命、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者、冠军冲锋。
冠军冲锋:如果该单位冲锋的格子超过速度的一半,那么将会使这一次攻击同时对目标正后方造成伤害。
......
天使,等级:7阶8级,属性:
攻击力:50点,防御力:0点,HP:600点,伤害:30~50点,占据格子:2×2格,速度:9点,ATB主动性:21点,特技:飞行、光明生命、鼓舞者。
光明生命:该单位属于光明生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性,免疫毒属性伤害和影响。
鼓舞者:该单位周围15格内的友军士气+2,但当该单位被击杀时,周围12格内的友军士气-3。
......
主教,等级:5阶7级,属性:
攻击力:21点,防御力:6点,HP:75点,伤害:10~15点,MP:90点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、施法者、神圣之书。
神圣之书:该单位可以在战斗时施放这些神圣魔法,『神圣护罩』、『神圣苏生』、『神圣光弹』。
『神圣护罩』:消耗30点MP,目标获得1个可以吸收60点物理、魔法伤害、600点魔法伤害上限的护罩,在此基础上去除所有负面状态,持续6次行动,冷却6次行动。
『神圣苏生』:消耗60点MP,目标阵亡才可以使用,便目标当场复活,在之后3回合内不会进入濒死状态,冷却9次行动。
『神圣光弹』:消耗9点MP,使目标下一次攻击可以变为远程攻击,这一次远程攻击无视射击惩罚并视为魔法攻击,能额外造成180点神圣属性伤害。
......
再来是布拉卡达王国,也就是塔楼。
侏儒射手和侏儒精英射手的攻击力都降低6点,作为仆偿,射程增加2格。
在现在这个时代,塔楼利用侏儒射手和侏儒精英射手作为主力的火力优势战术还没成型,所以周伯文也不好判断这是坏是好。
但要是换到火力优势战术出现后,射程增加2格就太强了。
石人的防御力下降3点,新增了特技金属豁免1.2x,嗯,这算是平衡吧,周伯文充满恶趣味的想道。
金属豁免1.2x:该单位受到魔法伤害时,不会受到12%伤害,并且该单位不会受到眩晕。
......
至于炼金生命现在拥有幸运属性这一条,周伯文倒是可以理解。
杉提瑞魔像兵种属性不变,特技【灼热装置】被改了。
之前是消耗30点MP,该单位攻击或受到攻击时可以使用魔法『灼热射线』,射程:18,对目标及其周围6格内的单位造成两次240点火焰属性魔法伤害,不分敌我。
现在灼热装置每次启动消耗15点MP。
该单位攻击时可以使用1型『灼热射线』,射程:24,对目标及其周围9格内的单位,同时造成2次240点火焰属性魔法伤害,不分敌我。
该单位受到攻击时可以使用2型『灼热射线』,射程:12,对目标及其周围6格内的单位造成4次30点火焰属性魔法伤害,不分敌我。
补充石像怪、杉提瑞魔像、铁魔像在兵种数据库的登记。
新增了侏儒长枪手、精怪射手、精怪机械师、铁人、银人、金人、神怪、蛇女、巨人、炼金机龙。
......
侏儒长枪手,3阶6级兵,属性:
攻击力:75点,防御力:0点,HP:30,伤害:20~60点,占据格子:1点,弹药:60发,射程:21格,速度:5格,ATB主动性:12点,特技:侏儒生命、射手、狙击、致命一击1.2x。
狙击:该单位远程攻击射程内的目标时,可以消耗15点ATB主动性发动,这一次攻击100%命中,并额外对目标造成1.5倍伤害。
致命一击1.2x:攻击造成的伤害有10%造成120%。
......
精怪射手,3阶3级兵,属性:。2 10~30点,占据格子:1点,弹药:20发,射程:12格,速度:7格,ATB主动性:21点,特技:精怪生命、射手、狙击、精确狙击、反狩猎、2连射、对空专业、无射击惩罚、优秀箭术。
精怪生命:该单位属于精怪生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
......
未完待续
第071章预告 炼金机龙
第071章 炼金机龙
精怪机械师,3阶3级兵,属性:
攻击力:45点,防御力:6点,HP:42,伤害:2 10~30点,占据格子:1点,弹药:20发,射程:12格,速度:7格,ATB主动性:21点,特技:精怪生命、射手、反狩猎、2连射、对空专业、战场维修。
战场维修:该单位在战斗,可以对炼金生命使用,使目标HP增加或复活。
......
铁人,等级:4阶2级兵,属性:
攻击力:24点,防御力:24点,HP:36点,伤害: 12~12点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:17点,特技:炼金生命、金属豁免3.6x、厌魔金属。
金属豁免3.6x:该单位受到魔法伤害时,不会受到36%伤害,并且该单位不会受到眩晕
厌魔金属:该单位爱到的魔法造成的伤害降低四分之三。
......
银人,等级:4阶5级兵,属性:
攻击力:30点,防御力:25点,HP:150点,伤害: 15~15点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:21点,特技:炼金生命、金属豁免3.9x、易魔金属,金属延伸。
金属豁免3.9x:该单位受到魔法伤害时,不会受到39%伤害,并且该单位不会受到眩晕。
易魔金属:该单位爱到的魔法造成的伤害降低四分之二。
金属延伸:该单位受到的物理造成的伤害降低四分之一,每次触发这个效果恢复50%HP。
......
金人,等级:5阶4级兵,属性:
攻击力:36点,防御力:30点,HP:300点,伤害: 30~30点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:24点,特技:炼金生命、金属豁免4.2x、易魔金属,金属延伸。
金属豁免4.2x:该单位受到魔法伤害时,不会受到42%伤害,并且该单位不会受到眩晕。
......
神怪,等级:5阶1级,属性:
攻击力:18点,防御力:15点,HP:60点,伤害:10~15点,占据格子:2×2格,速度:7点,ATB主动性:21点,特技:元素生命、飞行、元素形态。
......
蛇女,等级:6阶6级,属性:
攻击力:33点,防御力:12点,HP:110点,伤害:20~20点,占据格子:3×23格,速度:9点,ATB主动性:20点,特技:野兽生命、先攻。
......
巨人,等级:7阶2级,属性:
攻击力:21点,防御力:30点,HP:150点,伤害:40~60点,占据格子:2×2格,速度:7点,ATB主动性:21点,特技:巨人种、无智。
无智:不受精神类魔法影响。
......
炼金机龙,等级:7阶2级,属性:
攻击力:300点,防御力:10点,HP:1000,伤害:50~200点,占据格子:9×9点,速度:6格,ATB主动性:30点,特技:炼金生命、附魔装甲、金属豁免5.4x、易魔金属,金属延伸、飞行。
金属豁免5.4x:该单位受到魔法伤害时,不会受到54%伤害,并且该单位不会受到眩晕。
......
“可以看出布拉卡达王国的7阶兵应该是炼金机龙,而不是只有150点HP的巨人了。”周伯文想道。
“你不应该说这是数据错误吗?”陈红质疑道。
“就算是数据错误,也没人会去用巨人,白板兵还吃宝石资源,玩家可不是傻子,”周伯文摇头道,说出了真实原因。
再来看看阿维利王国这边。
树精和枯木卫士的名字现在终于确定下来,现在名为远古树人,而且也重做了。
......
远古树人,等级:4阶2级,属性:
攻击力:15点,防御力:30点,HP:60点,伤害:7~12点,占据格子:3×3格,速度:4点,ATB主动性:20点,特技:妖精生命、树根缠绕。
树根缠绕:该单位攻击、行动时,会使周围敌人ATB减少15点。
......
金龙,等级:9阶3级,属性:
攻击力:75点,防御力:60点,HP:960,伤害:60~100点,占据格子:6×6点,速度:15格,ATB主动性:18点,特技:巨龙种、毒性吐息、龙威、飞行、血脉再生、施法者克星、锐利尖爪、激怒。
......
补充花妖精、秘术射手、天弓手、秘术射手在兵种数据库登记。
新增只有一个,金龙。
精灵射手和猎手头领的速度下降7/5点,ATB主动性增加4/8点。
小妖精和花仙子被削,小妖精/花仙子HP各下降6/12点,速度也各下降了1/2点。
德伽王国这边也是大改。
灵魂之火重做。
原本是不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验使自身等级上升,其中每1个死去的单位生前等级,就等于多少点经验。
现在是不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验。
经验到达10的倍数后,自身等级会上升,其中死去的单位每1个生前等级,会获得双倍等级经验。
删除了骷髅系列的剑术,现在改为『黑暗剑术』。
现在该单位攻击时,有10%概率使这一次攻击无视格挡。
受到近战攻击时,有10%概率不需要扣除ATB主动性,免费发动格档一次。
骷髅步兵的特技:巨盾、巨盾庇护被删除。
魔力汲取重做。
原本是该单位行动前,会吸取场上所有单位的魔法值,转移给统领该部队的英雄。
现在是该单位行动前,检测场上所有单位使用魔法值,该单位行动会吸取1魔法值转移给统领该单位部队的英雄。
补充:骷髅步兵、恶灵、吸血鬼血剑士、吸血鬼鲜血剑士、黑暗骑士在兵种数据库登记。
新增了鬼龙。
......
鬼龙,等级:8阶7级,属性:
攻击力:200点,防御力:40点,HP:2400,伤害:200~400点,占据格子:6×6点,速度:15格,ATB主动性:30点,特技:巨龙种、龙威、飞行、衰老吐息、恶恨之源。
恶恨之源:该单位在场时,敌人士气-3,不叠加。
衰老吐息:该单位的攻击视为附带衰老的攻击,使这一次攻击时会额外对目标和及其9×9锥形范围内造成伤害,并使目标获得衰老状态,持续时间为永久。
衰老对元素、亡灵、无实体单位效果减半,不分敌我,不受反击。
衰老状态下,移动速度、伤害、HP上限减半。
......
轮到塔塔利亚王座这边。
0.1a版补丁显示,血脉再生由恢复一半变为了60%。
狼人攻击力上升1点,但是防御力下降1点,HP则上升了3点。
......
未完待续
第072章预告 终级九头蛇
第072章 终级九头蛇
大狼人攻击力上升了2点,防御力下降了1点,HP则上升5点,速度下降了1点。
有好有坏,周伯文不好评价。
蜥蜴射手后续系列加强了,获得『可汗毒箭』新特技。
......
可汗毒箭:该单位远程攻击前,可以将箭袋里的箭切换为可汗毒箭。
使用可汗毒箭攻击成功命中目标,会额外对目标造成30点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。
『剧毒』中毒状态下,每次行动前受到15点剧毒属性伤害,持续6次行动。
......
这样一看,每一名蜥蜴射手都至少能造成45点无视护甲的伤害,还是很可观的,周伯文觉得是时候拿蜥蜴射手出来一战了。
野牛特技『骑兵』删除。
好消息,野牛加强了。
坏消息,野牛没用了。
这样一来,野牛的作用便没了,谁还出他呢。
飞龙特技『亚龙之威』描述修改:
原版是拥有该技能下的该单位,场上没有巨龙时,每回合士气+5点,场上有巨龙时,每回合士气+1点。
新版是场上没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动后士气+6点。
场上有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气下降2点。
嗯,更合理了。
补充了狼人领主、龙巨蜥、飞龙王在数据库的登记。
新增了蜥蜴游侠、终级九头蛇。
......
蜥蜴游侠,等级:2阶10级兵,属性:
攻击力:12点,防御力:6点,HP:45,伤害:5~11点,占据格子:1点,弹药:18发,射程:9格,速度:6格,ATB主动性:15点,特技:蜥蜴种,射手,反狩猎、无射击惩罚、对空专业、可汗毒箭。
......
好吧,我收回前面刚才的话,蜥蜴射手你还是滚吧。
看到蜥蜴游侠的属性和等级,周伯文已经后悔了,这能拿出来吧?
根本拿不出来好吧。
周伯文接着往下看新兵,新兵是终极九头蛇,在这个游戏里,有些种族是野兽的话,会有终极强化版。
周伯文眼前的终极九头蛇,就是例子,只是这属性也也太好了吧,官方你要是没活可以咬下打火机。
......
终级九头蛇,等级:8阶4级兵,属性:
攻击力:99点,防御力:55点,HP:1200,伤害:90~120点,占据格子:6×6点,速度:9格,ATB主动性:227点,特技:野兽生命、毒性吐息、血脉再生、屠戮成性、先攻、三头攻击、硬质层抵抗、剧毒焚心。
硬质层抵抗:该单位受到伤害时,如果该单位防御力大于10点、这次伤害且小于该单位的50%时,则该单位不会受到伤害。
剧毒焚心:该单位受到伤害而死亡计算后,会对该单位周围6/9/12格内,造成持续3回合的45/30/15点+(该单位HP0.75倍)剧毒属性伤害,不分敌我。
......
可以说这个兵的核心就是硬质层抵抗。
因为它颠覆了英雄无敌游戏的传统,让个位数数量的7,8级(阶)兵,重新拥有了挑战几百单位数量的低级兵。
而在以往这是无敢想象的,至于另一个特技剧毒焚心,周伯文则不是很在意。
旁边的陈红闻言,看到这个表格便计算了起来,“0.75乘HP,HP是1200,那就是12乘75,900点伤害,卧!”
陈红惊了,心想这怕不是直接起飞了啊。
再来看看克鲁王国这边的0.1a补丁。
补充了食人魔萨满、半兽人游侠在数据库的登记。
新增了半人马战士、食人魔战士、食人魔巨石投手、终极比蒙。
......
半人马战士,等级:1阶1级,属性:
攻击力:6点,防御力:3点,HP:48点,伤害:2~5点,占据格子:2×2格,弹药:6发,射程:9格,速度:9点,ATB主动性:6点,特技:野兽生命、射手、骑兵。
冲锋:该单位如果可以在移动后攻击到目标,则可以每移动3格提前消耗1点ATB主动性的代价,使这一次攻击造成的伤害上升25%。
......
食人魔战士,等级:4阶2级,属性:
攻击力:22点,防御力:12点,HP:45点,伤害:6~13点,占据格子:2×2格,速度:5点,ATB主动性:24点,特技:食人魔种、激怒、血脉再生。
......
食人魔巨石投手,等级:4阶5级,属性:
攻击力:25点,防御力:1点,HP:60点,伤害:10~30点,占据格子:2×2格,弹药:3发,射程:15格,速度:3点,ATB主动性:28点,特技:食人魔种、激怒、血脉再生、射手、巨石重击。
巨石重击:该单位远程攻击成功命中目标后,会使陷入眩晕,无法控制。
......
终极比蒙,等级:8阶7级,属性:
攻击力:90点,防御力:60点,HP:1500点,伤害:60~120点,占据格子:6×6格,速度:9点,ATB主动性:24点,特技:野兽生命、血脉再生、锐利尖爪、横扫打击、激怒、硬质层抵抗、屠戮成性、冲锋、致命一击3.6x。
致命一击3.6x:攻击造成的伤害有10%造成360%。
......
据点的兵周伯文不是主族,所以周伯文看向了他了解的兵种更新。
半人马弓手和半人马狩猎者、半人马掠夺者,攻击力上升力2/4/6点,HP上升了1/3/9点,但是半人马狩猎者/半人马掠夺者『2连射』的特技被删了。
算是被大砍了。
大雕攻击力上升6点。
独眼巨人等级从8阶6级下降至6阶6级。
独眼王新增技能巨石重击。
巨石重击:该单位远程攻击成功命中目标后,会使陷入眩晕,无法控制。
比蒙/远古比蒙上升了50点HP。
嗯,这终极比蒙属性还可以,可以用到1.0大削之前,周伯文想道。
周伯文的记忆里,英雄无敌9oL在1.0之前,因为过于放飞自我,每一个版本的种族都在上升。
但在0.9版本一周更新后,旧ceo下位,新ceo上位后,亲自执行兵种修改,将一个个强大的兵种打回了3代、4代、5代原版属性。
周伯文接着往下去看,再来看奥月王国也就是元素族的0.1a版补丁。
首先是元素形态重做。
原版是该单位可以在物理状态与元素状态自由切换。
......
未完待续
第073章预告 火焰本源