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【天堂的陌生人:最终幻想起源】全职业适应性与主职业被动加成一览图表和角色构成解释

2022-08-13 13:55 作者:Trath  | 我要投稿


来自2023年的最新编辑:对之前没清楚说明的玩家说声抱歉,请看下置顶评论。


本专栏的内容就是最终幻想起源PC1.12(DLC1已更新)版的全职业适应性加成一览图表。若有说的不对或者数据错误的地方,还请指正。

角色构成

这里先说明一下,角色的build数值部分来源于4个部分:

  1. 装备属性加成:角色可以至多装备两把武器(仅限某些职业的单手剑盾和棍盾组合),头部防具,胸甲,手套,裤头和鞋子,最后还有配饰。这些装备的加成就完全随机了,比如职业适应性的加成(必定有,但是随机,是职业适应性加成的最主要来源)、能力值点数的加成、各种特殊效果的加成、对特定技能的加成等等,dlc1更新后加了幻想与终极效果加成。

  2. 职业适应性效果加成:这个虽然可以放在装备属性里一起说的但是职业适应性来源有三个方面:装备随机带的,技能树固定给的和你自己分配的宗师点数给予的。所以,当默认技能树已点满,一个主职业本身就会自带80%(来自于技能树的50%和主职业自带的30%)的主职业适应性和副职业的的30%职业适应性,而宗师点数点满职业适应性一栏的话,又会加成60%的主职业适应性。 .........................................职业适应性效果有8个阶段,触发条件分别为职业适应性达到:20%,30%,50%,80%,120%,160%,250%和400%以上。其中有四个阶段(即20%,30%,80%和160%)给予的全部是纯能力值点数加成和有些职业的体力值加成(其总和加成为16点);两个阶段(即50%和120%)给予的是同一特殊效果但加成量不一样,第7(250%)和第8(400%)阶段给予不同的特殊效果。

  3. 技能树固定加成:当你把1个职业技能树点满后(包括幻想和终极分支),你就会发现它给予了这几部分内容:解锁新的职业、解锁职业对应武器的主动技能和连击技被动效果、职业技精通效果(只有1个)、3组特殊被动加成(有6个,但是其中3个是一样加成效果但不同加成数值)、分支技能树固定的+6点本职业宗师点数和两种特殊效果(全职业相同)、分支技能树的能力值点数加成·体力值加成·BREAK加成(幻想或终极分支加成都一样,平均总加点数换算为:体力值+200,BREAK+160,总能力值点数+36)、分支技能树的对应武器连击技被动效果(幻想或终极分支不一样)

  4. 宗师点数加成:当你通关1周目之后,便能进行宗师点数加点,随着职业等级提升,会获得宗师点数用来自定义角色的能力值加成和被动效果加成。1.12版本职业上线等级为150。这部分加成可以说是附属加成,在你通过职业适应性的配比形成你的主要BUILD思之后,这部分加成和你的装备最好是点对点用来强化你在职业适应性上获得的效果。

我个人理解是:职业适应性=装备属性加成>宗师点数加成>技能树加成(因为它是固定的)

数据表

总之说了这么多,下面就是游戏数据展示环节,为了图方便的玩家可以看图(可能有点模糊,这可能不是我的问题)或者拿excel表,毒娘链接在最底下。只能分几张图放出来,后面补了作为主职业的被动加成也就是第2张表。

职业适应性20%~160%
职业适应性160%~400%
职业适应性一图流
各职业可使用武器一图流
各职业技能树固定被动加成
各职业固定分支技能树能力值加成和固定被动加成
全职业对应指令技能效果

链接:https://pan.baidu.com/s/1ENa0nTfHtPje_Oc5qWIsAw 

提取码:Jack 



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