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木木故事构建:从骨王第一季看小说构思及推导!

2021-12-20 12:58 作者:木木的摸鱼日常  | 我要投稿

木木故事构建:从骨王第一季看小说构思及推导!

大家好,我是每天都在摸鱼的木木!

上次有小伙伴说视频没有说到重点,主要原因是因为小说写作是很灵活的,我只能给大家一些思路启发,如果每句话都说出来,那已经是在写小说了,就不是在分享写作方案了。

而且每个人想法是不一样的,就算是同样的技巧思路,最终还是形成风格不同的故事情节。

文无第一,小说的好坏,不同人有不同的评价。

 

本次我从骨王第一季的故事,来作为例子,用上次视频的内容,来演示,骨王第一季以小说来看,是怎么创作出来的。

当然,这是我个人方案,不代表原作者也是如此创作的,毕竟习惯不同,大家还是要找到合适自己的创作模式,我的方案只是起到抛砖引玉的作用。

 

接下来,让我们开始吧!

 

首先,我们写小说,一开始是什么都不清楚的。

接下来,我们开始考虑简单的故事内容。

假设,我们什么都不知道,这些都是要自己想出来的。

当然,现在我只是用已经写出来的故事,倒推而已,但是不妨碍我们了解,故事是怎么从无到有产生的。

 

世界观,异世界。

性质,探索冒险。

主角,宅男,上班族,游戏爱好者。

风格,奇幻。

大概内容,主角穿越到异世界,这里的一切设定,是与他玩过的游戏相关,主角要在这个世界探索冒险,以大坟墓为起点开始与空气斗智斗勇的称霸世界之路。

 

这里主要展示故事结构,篇幅有限,人物环境背景等相关设定,直接忽略,实际创作,大家可以根据自己需求设定,没有固定答案。

 

那么,我们就开始设定整个故事大纲框架,上次视频,我们是用快速构思来进行的,网文对更新速度也有一定要求,那么我们就以此作为标准。

首先,以我的创作模式,我会定义一本两百万字篇幅小说故事内的大事件,每个大事件20万字左右,一共九个。

当然,并不是一定要列满,可以先列几个目前要写的,只要故事在同一个世界观就可以了。

这里我列举5个,没有先后顺序要求,可以先多列举,之后在删改排序。

这里也可以不用详细思考具体故事如何发生,只需要有这些大事件,我们创作的时候,从第一个大事件开始写起,写完再思考第二个,以此类推,不用提前思考过于详细。

经过思考梳理,我们得到以下大事件。

 

一、死亡统治

二、王国好汉

三、大坟墓入侵者

四、圣王国的圣骑士

五、灭国的魔女

 

那么,我们便可以从死亡统治,第一个大事件开始写我们第一个20万字。

当然,大家不用和我一样,非要9点。

第一个大事件,也可以拆分3个小事件,这个大家自由把控就好。

那么如果拆分3个小事件,那每个小事件,6万字。

经过思考,我们得到第一个大事件,死亡统治的3个小事件。

 

1、领导大坟墓

2、黑暗战士

3、鲜血的战争少女

 

同理,我们继续拆分第一个小事件,计划好小事件要写的一些情节,也不用拘泥于9个。

经过梳理,我们得到以下事件。

 

1.开始与结束

2.楼层守护者

3.卡恩村之战

4.冲突

5.死之统治者

 

我们不必考虑黑暗战士的内容,以及之后的鲜血战争少女的故事内容。

等我们写好第一个小事件之后,再梳理之后的小事件故事情节,这样我们就轻松多了。

 

接下来,就是正文部分,这个可以梳理章纲细纲,就开始写正文了。

同理,我们只需要规划好开始与结束的情节内容,之后的情节等前面的情节做好铺垫再进行。

正文之前反复强调,都是叙述与对话,这里我就不自行创作了,贴出网上能搜集到的原文,大家感受一下,

一、死亡统治》1、领导大坟墓》1.开始与结束

第一个情节的正文内容。

因为只作为学习交流,所以截取部分内容。

 

正文截取:

在西元二一三八年的现在出现名为DMMO-RPG的新名词。

这个名词是"DiveMassivelyMultiplayeronlineRolePlayingGame"的简称,人们利用网路与奈米技术设计出脑内电脑网路───这个网路和神经元奈米介面、专用控制介面连结在一起。如此一来,人们在虚拟游戏当中游玩时,就能够像是身在真实世界一般,具有身历其境的感受。

也就是可以让玩家彷佛实际进入游戏世界的体感行线上游戏。

在不断开发出来的众多DMMO-RPG之中,有一款特别引人瞩目的游戏。

YGGDRASIL。

那是在十二年前的二二六年,由日本厂商充分准备、精心开发之后上市的游戏。

"YGGDRASIL"和当时的其他DMMO-RPG相比,是"玩家自由度异常宽广"的游戏。

基本的职业种类,包括基本职业和高阶职业在内,轻松超过两千种。

每种职业的最等级只到十五级,因此如果想要达到综合等级极限的一百级,至少要练七种以上的职业。不过只要达成条件,还是有可能"多方涉猎",只要有心,也能以相当没有效率,每个职业都只有一级的方式练到一百级。因此在这个游戏系统哩,只要不是特意为之,就不会出现一模一样的角色。

关于视觉表现,也可以利用另外贩售的编辑工具改变武器防具的外观、内部资料、自己的外表,以及拥有住处等详细设定。

等待玩家冒险的游戏世界,拥有广阔的舞台。共有阿斯嘉特、亚尔夫海尔、华纳海尔、尼达维勒、米德嘉尔特、约吨海姆、妮芙尔海姆、赫尔海姆、穆斯贝尔海姆等九个世界。

广大的世界、众多的职业,还有能够随意改变的外型。

这样的设计就像是在日本人的创作意欲中注入燃油般一发不可收拾,到了后来甚至出现人称造型风潮的现象。因为受到如此疯狂的欢迎,所以日本只要提到DMMO-RPG,大家直接联想到的就是这款"YGGDRASIL"。

───不过这已经是很久以前的事了。

房间中央摆放散发黑曜石光辉的巨大圆桌,四周围著四十一张豪华座椅。

不过几乎都是空位。

过去曾经全部坐满的椅子上,如今只有两个身影。

坐在其中一张椅子的人,身披边缘绣有紫金色装饰,相当豪华的黑色学士袍。衣领部分看来有些过度装饰,不过反而觉得十分相衬。

只是显露在外的头部,却是没有任何皮肉的骷髅头。大大的空洞眼窝闪烁赤黑光芒,脑袋后面散发有如光环的黑色光芒。

坐在另一张椅子上的也不是人类,只是一团黏稠的黑色物体。有如焦油的表面不停蠕动,没有一刻保持相同的模样。

前者是在死者大魔法师──魔法吟唱者为了学习终极魔法而化身的不死者之中,位于最高阶的死之统治者。后者则是古代漆黑黏体,在史莱姆族当中拥有最强酸蚀能力的种族。

在难度最高的迷宫当中,尔偶可以发现这两种魔物的身影,死之统治者可以使用最高阶的强大魔法,古代漆黑黏体具有劣化武器防具的能力,因此恶名昭彰。

不过他们并非游戏当中的魔物,而是玩家。

在YGGDRASIL里,玩家能选择的种族大致分为人类、亚人类、异形类这三种。

人类的基本种族有人类、矮人、森林精灵等,外表丑陋,但是能力比人类强的亚人类有哥布林、兽人、食人魔等。最后的异形类具有怪物的能力,虽然能力值高于其他种族,但是也有各种缺点。包括这些高阶种族在内,全部的种族高达七百种。

当然死之统治者和古代漆黑黏体都是玩家可以扮演的异形类高阶种族之一。

两人之一的死之统治者.说话时嘴巴并没有张开。因为即使是过去最顶尖的DMMO-RPG,在技术上还是无法做到让角色的表情根据对话产生变化。

"真的好久不见了,黑洛黑洛桑。虽说今天是在YGGDRASIL的最后一天,但是老实说真没想到你会出现。"

"恩,真的好久不见了,飞鼠桑。"

两人都已成人的语气开口,但是与前者的声音相比,后者的声音感觉似乎没什么霸气,或者该说没什么精神。

"在现实当中换了工作后就没上线了,所以大概有多久呢.....大约有两年了吧?"

"恩───差不多那么久吧───哇啊───已经那么久了....真是糟糕,因为老是在加班,最近对时间概念已经变得有点奇怪。"

"这样岂不是很不妙吗?不要紧吧?"

"身体吗?已经一蹋糊涂了。虽然还不到看医生的地步,不过也差不多了,相当不妙。超想逃避的,只是想要活下去还是得要赚钱才行,所以才会像遭鞭打的奴隶般拼命工作。"

"哇啊────"

死之统治者───飞鼠做出仰头感到受不了的动作。

"真的很惨呢。"

像是要对真心感到退缩的飞鼠火上加油,黑洛黑洛带著难以置信的真实感阴沉开口。

两人变本加厉地对现实生活中的工作大发牢骚。

完全不懂报告、联络、商量的部下,和前天完全不同的规格表,没有达成业绩遭到上司责备,每天工作忙到无法回家,生活作息不正常导致体重异常增加,越吃越多的药。

就像即将溃堤的水坝,黑洛黑洛不停抱怨,飞鼠则是化为倾听的一方。

很多人都相当避讳在虚拟世界里谈论现实世界的事。会有这种在虚拟世界不愿继续谈论现实生活的心情,其实也很正常。

不过,这两人却不这么认为。

他们所属的公会───由玩家共同建立,一起组织经营的团体───"安兹.乌尔.恭",有两项参与公会的成员必须遵守的规定"安兹.乌尔.恭"第一项是必须身为社会人士,另外一项则是必须以异形类种族加入。

因为有这种规定,大家谈论的话题很多都围绕在现实世界的工作上。公会的成员也都接受这样的话题,因此两人的对话,在公会中可以说是司空见惯的日常光景。

过了好一阵子,从黑洛黑洛溃堤而出的浊流,已经慢慢转变为清流。

"...抱歉,让你一直听我发牢骚。因为在现实世界中不太能够抱怨。"

黑洛黑洛像是头部的地方晃动了一下,似乎是在低头道歉,飞鼠于是回应:

"不用在意,黑洛黑洛桑。这么忙还要你上线,听听牢骚是应该的,不管你有多少牢骚我都会耐心倾听。"

黑洛黑洛似乎恢复生气,发出比刚才更有活力的笑声回答:

"啊,真是多谢,飞鼠桑。登入之后能够遇到久违的朋友,我也觉得很高兴。"

"能听到你这么说,我也相当开心。"

"......不过我也差不多该下线了。"

黑洛黑洛的触手在空中移动,似乎在操作什么。没错,没错,他正在操作控制介面。

"恩,时间的确很晚了......"

"不好意思,飞鼠桑。"

飞鼠轻轻叹了一口气,似乎不想让对方察觉内心的遗憾。

"这样啊,那还真是可惜......快乐的时光总是那么短暂。"

"我也想和你忆起待到最后,不过实在是困的不得了。"

"啊────你好像真的很累了。那就早点登出,好好休息吧。"

"真的很抱歉......飞鼠桑。不过公会长你打算待到什么时候啊?"

"我打算一直待到结束营运时的强制登出为止。因为还有一些时间,或许在这段时间里有人会再回来也说不定。"

"这样啊.....不过我真的没想到这里会保存到现在。"

这时候飞鼠真的很感谢没有显示表情的功能。如果有的话,对方会马上看见他的扭曲表情吧。即使如此,声音还是会表现情感,所以飞鼠没有开口。因为他要压抑瞬间涌上的感情。

正因为是和大家一同打造的公会,所以才一直努力维持至今,但是从其中一名成员口中听到这样的话,内心当然会产生难以形容的复杂情绪。不过这样的情绪也因为黑洛黑洛接下来的话而瞬间烟消云散。

"飞鼠桑以公会长的身分继续维持公会,以便我们能够随时回来吧。多谢了。"

"......因为这是大家一起建立的公会,善加维持管理好让成员能够随时回来,也是身为公会长的工作!"

 

好了,这么多的展示,大家应该也能理解了,正文就是叙述和对话。

这里正文的叙述,除了介绍世界观,也介绍了游戏背景,主角身份,以及主角的过往经历。

对话,也就是自言自语,回忆中,与朋友的对话。

这个是根据你的设定来表达的,如果你问别人,我的故事正文怎么写,这个恐怕也只有你自己才知道了。

就算别人给了你一些建议,毕竟每个人想法不同,用在你的故事里,大多是不合适的,只能作为参考。

总的来说,写小说是自己的事情,是构造自己的故事世界,不是让他人来安排你的故事,当然,如果是根据别人的要求来创作,就需要考虑要求方的想法了。

这次就说这么多吧,我们下次再见,拜拜!

 


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