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【矿君茶馆】第五期:灾厄BOSS的前世今生(五)

2018-06-24 15:29 作者:和him一起挖矿  | 我要投稿

我都懒得瞎扯了直接入题吧

癫痫鸟——Bumblebirb

艺术字莫名契合

阶段:神灵吞噬者之后,丛林龙之前

难度:彩笔中的彩笔,全灾厄最丢人玩意

使用音乐:

   现用:Murderswarm——谋杀集群(暂译),BY DM DOKURO

   曾用:Boss 4,BY Scott Lloyd Shelly

背景简介:癫痫鸟,由亚利姆(暂译)在一次复制犽戎更弱的克隆体军队的失败的实验中创造出来。它们被释放到了泰拉瑞亚的丛林去漫无目的的游荡并攻击那些强大到能对亚利姆自己构成威胁的人。它们有神奇的自我复制/繁衍能力,以便大规模生产更多的能最终长成大癫痫鸟的小癫痫鸟。唯一能阻止它们在整个丛林过度繁殖的是它们被设计时的“荷尔蒙繁殖极限”协议。这份协议在当前有许多其它癫痫鸟时会强制关闭这些鸟的性激素,防止这些鸟更进一步的自我复制。

重大发展历史:

不可考

黑历史:

  1. 癫痫鸟。。。。先生,作为月后难度,不,灾厄所有Boss中被奉为最低难度的Boss,您和您的种群有什么感想?

    癫痫鸟:“咕咕咕!!!”

  2. 癫痫鸟。。。女士,作为月后唯一一个只有一种远程手段的Boss,您和您的种群有什么感想?

    癫痫鸟:“咕咕!咕咕咕咕咕!”

荣誉:

全灾厄最丢人Boss

灾厄音乐狂潮季第

灾厄官方Discord服务器综合投票排名第27

总结:这份协议哪里有卖我也想买一份好在打癫痫鸟的时候用?


丛林龙犽戎——Jungle Dragon, Yharon



The air is getting warmer around you...

阶段:癫痫鸟之后

难度:极高

使用音乐:

   现用:第一阶段:Infernal Catharsis-Rebirth-——地狱宣泄-重生-(暂译),BY DM DOKURO

                                  如果存在更久远的曾用音乐,已不可考

              第二阶段:Infernal Catharsis-Rebirth-——地狱宣泄-重生-(暂译),BY DM DOKURO

   曾用:第一阶段:Infernal Catharsis——地狱宣泄(暂译),BY DM DOKURO

              第二阶段:Infernal Catharsis——地狱宣泄(暂译),BY DM DOKURO

   未使用:Roar of The Jungle Dragon——丛林龙之吼,BY DM DOKURO

背景简介:在亚利姆(暂译)的整个家庭(几乎)都离世后,除了他那可怕的怪物伙伴以外没有人同他一起成长......只有他那忠诚的巨龙守护者,犽戎陪伴着他。很久以前,一个强大的射手在丛林神庙的深处找到了一个蛋。她把这个蛋作为礼物送个了她的儿子,亚利姆,以期在她外出执行任务时作为他的同伴。在蛋孵化之前它被扔进了地狱的岩浆之中,同它一起的还有亚利姆的整个家庭,而起因仅仅是因为亚利姆的哥哥那傲慢而又卑鄙的本性。然而,岩浆的高温只是让这条幼龙更快的成熟。很快,它便孵化出了一个狂暴的野兽,将亚利姆从死亡中拯救了回来,而他家庭的其他成员则没有那么好运。被严重烧伤而又充满敌意和蔑视的亚利姆缓缓爬到了他忠诚的同伴的背上。在亚利姆指挥返回神庙之前丛林龙尽力让亚利姆的姿势最舒服,而一个新的势力和秩序就此诞生。在那里,丛林龙帮助亚利姆消灭了丛林中的腐败的领袖,并把权力交给了一个心碎而和充满许多伤疤的人。丛林龙对暴君而言并非只是一个单纯的朋友,从丛林龙灵魂深处展现的温暖和光明也在暴君颓废时治愈他的心灵。没有他的宠物,暴君可能很久以前就已经死了。

重大发展历史:

不可考

黑历史:

  1. 丛林龙是自灾厄发布以来的第一个具有自己的主题曲的Boss,当时尽管灾厄/终灾,神长直,歌莉娅和亵渎天神也有添加的BGM,但丛林龙却是当时唯一一个用的是DM专门为其制作的曲子的Boss。

  2. 丛林龙是唯二更换阶段时会换音乐的Boss......至少在游戏的源文件内,使用的是两首不同的音乐......只是这两首其实只是开始播放时的位置不一样而已......实际上仍然是同一首曲子。

  3. 丛林龙是目前唯一一个音乐得到过重置的Boss。

  4. DM制作的丛林龙二阶段的音乐RoTJD是所有灾厄曲子中唯一一首带有歌词的音乐, @此乃一只狗 的搬运视频链接如下

    Roar of The Jungle Dragon*丛林龙第二阶段主题曲*

    顺带一提弹幕和评论区的歌词就是我发的

荣誉:

灾厄早期Boss(加入时间小于模组发布一个月)

全灾厄第一个拥有属于自己BGM的Boss

唯二不同的阶段使用不同的曲子的Boss

灾厄官方Discord服务器你认为设计机制最好的Boss排名第2名

灾厄官方Discord服务器个人最喜欢的Boss排名第3名

拥有BGM最多的Boss(无论使用与否)

总结:你们喜欢我配的这张图的艺术字吗反正我很喜欢。


ThLorde


注意:该Boss已被移除

阶段:至尊灾厄眼之后

难度:????????????????

使用音乐:MeMe MaN MaGiCMoon Lord,BY Scott Lloyd Shelly

背景简介:无

重大发展历史:

请求错误

黑历史:

  1. 灾厄明确表示过是绝对不会有至尊灾厄眼之后的Boss,然而Lorde的流程就是终灾后。

  2. 一直以来都有人认为灾厄的Boss大抵都是原版的AI加增强后的数据而得到,并没有什么新意,然后灾厄团队就制作了这么一个Boss——LORDE:

    LORDE中Lord是领主的意思,而LORDE的贴图使用的则是暴君亚利姆(暂译)的概念图加上一副大眼睛之后重度像素画的结果;

    LORDE在被召唤时会强制将时间切换至夜晚;

    LORDE在任何模式都是50000000(五千万)的生命值,其AI则是使用了所有原版AI,它每一帧都有概率切换一个新的AI,从兔子到猪鲨皆有可能,切换到不同的AI时就会完全按照这个AI工作,诸如召唤自己的召唤物(举个例子,切换成骷髅王时就会出现两只手),甚至会因为该AI对环境的需求而直接刷新消失也有可能,值得一提的是切换成世花或者石巨人之后触手/石巨人的拳头和天上飘的无敌石头人脑袋是不会因为AI切换而消失的;

    LORDE在场时所有伤害翻6.9倍,且所有伤害附带一个名为NO U的debuff:这个debuff会禁用你身上所有的装备,移除你身上所有的灾厄道具带来的增益(比如四个果实增加的100生命和各种星星增加的魔法值都会被移除只留下原版的500血和200蓝)。基本上这个负面效果一上你就和废人差不多了,所有和LORDE的战斗基本就是必须无伤

    LORDE最后的1/10生命值时防御会猛升,所有伤害都只能造成1点伤害,持续100s(还是60s我忘了)。

  3. 值得一提的是尽管多个版本内都声称移除The LORDE,但只是给它换名字而已(那是一句脏话咳咳我就不发了),直到1.3.1.101的移除LORDE的更新日志之后,我就真的再也没见到过他了。

荣誉:

BOSS

总结:如果你想要2000的白金币,欢迎挑战。






是的,这一期就这么结束了。

或许有人会问”mmp辣鸡挖矿终灾被你吃掉啦这么出名一个Boss你屁点反应都没有┻━┻ ヘ╰( •̀ε•́ ╰)“

我的回答是:

并不,我只是不会在古泽玛和最终三强(Last Three)中剩下的两位(嘉登和暴君)全部加入游戏之前制作这个系列的第六期。

要说原因,就是为了其统一的协调性。看过Open Frenzy,也就是毁灭魔像主题曲视频结尾的都应该知道,这四个Boss尽管鸽了很久,但它们的音乐都会是震撼脑髓的级别的(虽然DM那么久都不发布让我觉得他很怠惰)。因此我希望《灾厄BOSS的前世今生》这个系列的最后一期也能像这音乐被鸽了一辈子的四位一样拼在一块在同一期内发布。

明天休刊一天,至于之后的内容么......虽然不一定会有之前的五期那么精彩,但我可以保证,绝对不会让诸君失望

(P.S.我会在7/1在贴吧发布这个系列的重制版,不容错过哦(*^-^*))

【矿君茶馆】第五期:灾厄BOSS的前世今生(五)的评论 (共 条)

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