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最终幻想16 通关感想(肯定会有剧透)

2023-09-02 11:24 作者:三爷无双2012  | 我要投稿


说实话我就是因为最终幻想16买的PS5。被某个国产GAY手游给搞毛火了,正好又看了FF16的试玩演示,直接破防了。“你不给我好看的,那就怪不得我自己去找好看的了”

阔别二十年之后重新玩主机游戏,嗨到飞起。弄了个会员,发现以前很多心仪以久的游戏都可以免费玩到,不能的还可以打五折,直接索尼万岁了。直到我看到了FF16的预售价……


之后沉迷了龙之信条很久,不愧是动作天尊的作品。玩游戏时在细节上你能充分感受到游戏制作人员对这款游戏的热爱。当然这游戏在当年没有大红也可以理解。龙信算不上硬核(最多也就是新手5级上黑咒岛啥怪都能秒你,但正常新手不会5级被骗上黑咒岛。谁叫我是个圣母呢),但整个系统是有相当深度沉浸感的。放眼业界,嘿嘿。

这就意味着制作者在这方面的投入是相当多的,当然也就意味着在其它方面的投入比较少。不是是喜好动作,喜好剑与魔法,喜欢在超自然题材上有深度体验的人,不容易感受到龙信的魅力。他们更喜欢老滚5这样的作品。这类玩家才是大多数。加上龙信的剧情,骨架非常牛皮,但却只有骨架,这就更不利于普通玩家的进入。好的RPG剧情我看过不少,各种悲剧向黑暗向的剧情结尾我也体验过,但像龙信真结局这种把我给整乐了的,还真没有。我甚至有点感谢龙信的剧情份量不太够导致整体感觉比较淡薄,不然那个结局,呵呵呵,一想起来就乐得停不下来。文青爆炸那可真是乐。


说了龙信,其实我觉得老头环为什么能成功就很明显了。力大砖飞啊……在自己的领域做到了极致达到了破圈的效果,在剧情和战斗演出上又能拉到路人,游戏性上做了一些快速通道职业让路人也能顺利通关。一款ARPG级别的开放世界,深度和广度上都做到了兼顾,量大管饱,他凭什么不能成功?

再说下去可能就会扯远了,扯到我对魂类游戏的看法了,不想找架吵,算了还是拉回来


玩龙信玩得太嗨,脑子一热就大出血弄个了大屏TV,沉浸感的确提高了不少,FF7R也很爽,开头就像看电影一样。重点是,能以完全形态迎接FF16的降临——指好友寄来了他的FF16光盘。

感谢吾友。


通关后吧,感想比较复杂。从结论上来说吧,这是一款优点和缺点都很突出的游戏。他在神战演出上做到了极致,而且在我眼里已经完全超越了昔日的老战神(新战神我没玩过,不评价)。而且FF16的战斗更接近东方幻想,他的神战看起来更舒服自然得多,并不只是凡人斗殴的巨化版。奥丁一剑开海真是TMD太帅了。但除此之外,他的剧情部份和战斗系统在我个人眼里问题也的确明显。


16开头按头看剧情的问题已经有很多人说了,就不提了。其实希瓦和泰坦那场战斗就算是按头看,我相信也是没有多少玩家反对的。至少我是看了这一段就打开了京东。

你以为我是买FF16吗?不,我是买PS5。

那种神战在凡人战争中显现,还做得这么真实和自然的…我游戏玩得少,真没见过,直接就跪了。其实脑子冷静下来后就会发现,这段问题其实挺多的。这么好一段戏,是可以做更多的互动去表现的。但它没有,就纯CG加一段跑路就完事了。

这里顺便提一下后面的迦楼罗战,也有很严重的这个问题。本来巨型BOSS应该是非常有压迫力的。配上大屏幕应该是张力拉满才对。但迦楼罗战斗前的过场,引起来的背景和道具改变基本都和玩家无关,无互动,玩家过于安全了,就少了这种张力。后来知道了这游戏的主创是个做网游的,好吧……

我就先说这句话吧:游戏组的所有人都要给演出相关人员和金主磕头。他们就是这FF16的擎天之柱。

但即使如此,我相信第一次看到这个场面的玩家和我一样都还是很震撼的。


然后就是按头看回忆。这里处理得很糟,再加上之前也没多少操作,就只有个动作学习,这个体验就很难说好了。就连我这种玩游戏更倾向于剧情的都感到十分不爽。这不是游戏的序事方式。成功的,我们不说2077序章那种教科书;就连同公司的FF7R都优秀太多。动画演出可以有,也必须有,但游戏的主体是互动。和玩家抢手柄这种事,除了文字冒险游戏外还是少干为妙。就算是文字冒险游戏,我还可以点点点点。

但有一说一,开头的剧情并不差,我觉得还是能打动人的。都是经典段子,就不多说了。但每想起一家三个显化者(这个世界观中显化者其实就是我们常规认知中的神的化身,只不过显化有时限和代价),三个显化者啊我的天!其中一个还是创世之胎,被普通人打到灭门,就乐不可支。这说明:

1,堵新手村的重要性

2,慎重娶妻的重要性

3,高战力世界老大不能打,后果很严重(所以后面那个铁王国就是个笑话)

然后序章结尾打了个小天位战,的确演出不错。估计也是出于广告效果的考虑。说实话这战再加点东西放其它游戏就可以当最终战了……

史克威尔表示:“我很有钱”


然后正篇开始,到主角从遗迹出来结束,这一段的体验是比较糟的。虽然说迦楼罗战拉了一下观感,但这一段整体上剧情太少打斗太多。而且战斗系统和怪物都设计得比较的无聊。

平A手感差伤害低刮沙,技能伤害可以但CD太长。敌人看似有区别但打起来千篇一律。顺便说下战斗系统,这作偏向动作,主打召唤兽系统,这没问题,但这系统做得吧……一个召唤兽四个技能,但你只能装备两个,另一个定死。三种召唤兽可以切换等于你有六个可选技能槽,但这种切切换是单向滚轮。也就是说在一个需要频繁切换技能的动作游戏中,你常用的技能需要眼睛着着图标来滚轮(L2),或者记死当前召换兽的左边和右边都是谁。不能轻松,迅速,精确的切换到。然后平A只有四下,加上魔法轰收尾五下,手感还差还刮……(别给我扛每一剑都可以接一下魔法。好不好按大家心中有数)


怎么说呢,我玩过一款全平台的国产手游,不同的角色都有平A,或枪或剑或魔法或大剑。每个角色有两种技能,技能有CD,还有充能限制。但玩家可以同时控制四个角色,且通过方向键精准切换。这样你就拥有了四套平A技能,八个CD技能,精准且快速的切换方式。


而龙之信条怎么解决的?

他和FF16相似但做得更好,他L1R1都是键位切换键,这样就有了6个可选技能糟,不需要来回滚动,瞬间精确定位。然后他R1+X是翻滚。然而16里L1成了锁定键。这个键从我开始到通关几乎没有用过。我当然知道对于一个动作游戏而言锁定有多重要。但如果现实是我这个路人从开头到通关居然都没能用到这个功能,我想还是能说明一点问题的。


战斗视角的问题应该有大佬提过,我就不提了。反正打群怪时感觉永远都在1V1,没有对局面的控制感是我个人对FF16杂兵战的感受。这一点对比FF7R,实在是太明显。


怪物就不提了。我玩的是动作模式。然后在动作模式的普通难度里游戏还是给了玩家自动延时项链(自动闪避之类的就没必要带了,那就真的只剩播片了)。所以我觉得吧,制作者对于自己的作品处于一个什么样的状况,心里还是比较有数的。我就不说只狼了,FF7R也没给玩家自动防御、闪避,延时之类的道具吧。

当然,必竟我全程带着自动延时,所以可能对游戏的战斗系统也没有太深入的了解。我只是就我自己的通关过程做出了评价。我觉得吧普通难度是大多数玩家对选择的难度,甚至有不少玩家他就是一通目。所以我觉得还是有一定的参考价值。

而如果想把战斗系统做得简洁,好上手一点,鬼泣5是个标杆。

我隐隐也觉得延时道具估计是让战斗过于雷同的主因之一。但如果让我不用这个道具再重打一遍……呃……大家懂的。


所以这一段时期体验是比较艰难的,剧情太过少,网络暴论开除于RPG归类估计和这段关系不小。游戏整个战斗系统也不得劲,打怪战斗快感不足,动力缺缺。到进遗迹之后这种不适到达了顶峰,我一度换游戏玩了。之前不说龙信了,玩FF7R也停不下来。


但熬过这段之后,体验开始上升。因为剧情体量开始上来了,而且质量相当不错。归乡那段做得非常棒,支线很丰满,沉浸感拉满。这也是开头那堆大体量的童年剧情,开始产生回馈了。所以不是说开头那段不好,而是说这是游戏,不是电影,你讲故事不应该是这种讲法,要考虑交互。当时我看到守门的卫兵心理都是慌的,生怕他们发现我是无主禀赋者把我抓了。


这里多数句。其实玩FF16能看到它对相当多经典游戏的借鉴和吸收。但元素是就这些,你借鉴吸收了用出来是什么水平,才是最重要的。禀赋者这段很像龙腾里的法师,但比龙腾里的法师还惨得多。明明是神民,却变成了奴隶。这一段一直到游戏快结束支线收尾为明了禀赋者的历史来源,就变得更有意思了。主创心里的禀赋者是指代的是本子呢,还是某种性别呢,又或者仅是对不平等压迫和谎言的批判呢?不得而知。


游戏方面,因为打败的显化者越来越多,玩家可用的召唤兽技能越来越多,战斗单调枯燥的问题得到了很大的缓解。特别是泰坦入手以后,大家都喜欢的“打击感”“不刮沙”都来了。

奥丁你的神剑只能斩铁——

而我是万物都无法撼动的泰坦啊!!!!!

所有的召唤兽只有在我手里才能发挥出最强的力量,

因为我有瞬间延时项链!!!!!(乐)

所以说也不必钻牛角尖。游戏并不是每个都一定得是神作,一定要全方位90分。只要玩家玩得开心有感觉就行了。

而且当奥丁入手后,战斗有趣了很多。因为怎么快速蓄积装B槽,怎么安全的开斩铁无双都是你要考虑的。

而且斩铁剑真的帅到没朋友。特别是玩过FF8的朋友应该深有体会。那时是奥丁装,现在是你来装了,这就是时代的进步。

任务开始,敌人放话,斩铁剑,任务结束。

还有喜欢放光炮的,龙王的吐槽也可以满足你。我之前一般是等对面气绝才开始放光炮。拿到奥丁之后,开始百无禁忌了。因为已经没有火力不足恐惧症了。

必竟我没有深入的玩,所以就不推荐什么配置了。只能说我后面用的是奥丁泰坦和希瓦。希瓦主要意义是她的常驻技骗冻,不然奥丁的无双很难开出来,开不出来就很难存装B槽。还有后期BOSS各种神话技能全屏远程啥的太多,泰坦的格档有时就没那么好使了。巴哈的常驻技不行,我把他光炮装泰坦上了,6000点啊!迦罗楼的拉扯对我这种新人来说说实话不太实用,网上攻略比较推荐这个。


而且后面这段,还有三个神话演出级别的BOSS战,从提丰开始,每个BOSS拿到其它游戏里都可以当,甚至暴打他们的最终战……特别是泰坦和巴哈,我草……

巴哈那战让我想起了一句台词:这里是天山,当然要在天上打。

那种感觉很难形容。只能说,喜欢太天位战的朋友一定不要错过,要自己玩玩。

也许曾经的ZOE有过类似的感觉,毕竟是那个男人的作品。但PS2时代的技术水平没法做到今天这样华丽的演出。再加上大屏,真的太爽。

最终战也不错。但毕竟巴哈已经把演出抬到了那个高度,再想往上我觉得已经不是钱能解决的问题了。

不过说真的,本子真的喜欢对波……再多长点脑子吧。学学雾山五行?

但话又说回来,大家猜猜要用3D技术,做到FF16的质感水平,把雾山五行第三集神鸟战的打斗表现出来,要花多少刀?(乐,乐死我了)

现在知道为什么做动画的和搞游戏的都喜欢菜刀队不喜欢法师了吧

移山开海要钱的啊!!!(奥丁:我太懂了,没钱了是吧?)


说到剧情和人物的话,这游戏塑造得最好的是希德。一个优化版的巴雷特。稳重沉着,亲和力高,有心机有梦想,实力强大。这才是这种组织可能的首领。尝式接近主角的时候隐藏自己真正的目的,主角迷惘的时候给于帮助和指引。确认主角可信且愿意加入后才告诉主角真想,最后死前托付后事。而巴雷特那种天真烂漫的设定,只适合出现在比较浅龄的动画作品里。

希德可以说是FF16塑造得最好的一个角色。而且在他死后,主线剧情逻辑弃疗式崩盘,严重的逻辑BUG已经达到了“将军之误,不可数也”的地步。导致我在想是不是编剧的心灵支柱没了,开始弃疗了。


其它两个比较好的角色是巴哈王子和弟弟。虽然巴哈王子的性取向比较不那么大众,但整个人物确实还不错,人物逻辑始终如一,比较正能量。典型的圣骑士人设。

弟弟嘛的确不错,懂事善良又可爱。和克劳德同为弟弟属性,但演出了不一样的可爱。兄弟情写得也还不错。这个作品,兄弟情和基情都描写得比较细腻。

至于其它人物,怎么说呢,写得很棒读,能充分的感受到写手对角色没有爱。比如最终BOSS(叫啥我忘了)其实是一个比较有争议的角色,稍微用点心就可以写得很好(甚至给了我一种我上我都能行的感觉),但它就不,就写成了个棒读机器人。慎二都写得比他生动好不,金闪闪都写得比他恶心好不。


至于女角色,两个女反派都婊气十足我都不说了;鸟女的回忆和留白我觉得加得都还可以;皇后就简直了……人物前因后果这逻辑对不上太恐怖了。

看到皇后激动的反驳和骂人时我当时整个人都蒙了,觉得这货在说什么,她在说什么!!!!!每一句话都没法理解,就像耳边有蚊子在嗡嗡嗡。

幸好我天心意识高速运转,很快就把握住了事件的全貌:

王后(名字我记不住)自认为自己生了个不能显化的大儿子,旁人觉得她低劣(其它他大儿子能力,性格各方面都非常优秀(因为他就是主角,虽然塑造得很……反正就是我无感那种))(现实中也好理解,你就当在落后地区生了个女儿);然后又生了个二儿子,也就是大家的好弟弟,这次可以显化了,结果又生弱多病;所以还是觉得她低劣。

注意,是她觉得旁人觉得她低劣(这太神了)

因为啥?因为主角他爹拿的就是个圣君模版,鸟生鱼汤那种。下人们更全是公忠体国巴拉巴拉……因为施政开明巴拉巴拉,上下一心巴拉巴拉。根本不可能会出现王后说的那种情况。

也就是说,剧情的早期对于这一方面,没有任何的描写和铺垫。

所以这位王后要干什么呢,她背叛王国,和隔壁的美帝,哦不,是神圣皇国(名字记不清了,就是有大地最强显化者巴哈姆特王子的那个皇国)的皇帝勾搭上了,把主角一家全杀了(好吧,最后就她老公死了)对她大儿子没有一丝亲情,看到都厌弃那种。本意想带小儿子走,结果小儿子也寄了。她净身出户,升级成了皇国的皇后,给皇帝生了个儿子。

为什么呢?因为她要融合她和巴哈姆特的血统(她以为不死鸟的血统在她身上),生出最强的召唤兽!哦不,是最强召唤兽的显化者!

你们不要试图理逻辑,我就告诉你我当时脑子嗡的一响,蒙了。


我都不说你一个背叛丈夫背叛国家背叛儿子还搞XX灭绝的女人怎么可能又到当时的大国继续当皇后,神皇还立你的新儿子当皇帝,这已经完全不要逻辑了。单就她那段育种论在现实中也不是没有市场。甚至女性因为生育受到责难在现实中也不是没有,放游戏剧情也算一个新鲜的可以开拓的视角。

单就是她搞出这么大事,搞出整个FF16的始源巨变,导致三个显化者的王族被凡人灭门夺国这么大的事,这扯出来的理由和前面完全对不上啊!!!!!!!

没有任何铺垫。

没有任何铺垫!!!!!

我做梦都想不到她前面那么多逆天的事(后面还包括灭绝禀赋者,我都不敢深讲),结果就给出这么一个理由?

哪怕你就说她慕强(就像前面那个鸟女),她背叛了有巨大利益,我都可以理解。这样的话角色再渣,那到反而是个鲜明的角色,比如FGO的欧若拉,我到还挺喜欢的。因为欧若拉和摩根在某种意义上是属于结构性矛盾,以后如果有机会写FGO26的感想我再细谈这个问题。

但这位王后,放着夫妻和谐,儿儿友爱,母不慈子孝,国家强盛的大好日子不过,就因为她想象中别人在因为她没生出强大健壮的显化者,非要背叛了去皇国当皇后?(居然还当上了)

战胜想象中的自己是吧?

行。

哪怕就算是这样,这种扭曲的角色我也是能喜欢起来的。你能扭得过欧若拉和妖兰吗?

问题在于,就算是这种扭曲,前面也没有铺垫。

所以不是扭曲,就是写砸了不讲逻辑。

我甚至在怀疑作者想告诉观众:看,你们不尊重女性生育权是吧?现在命没了吧?儿子没了吧?国家没了吧?

再华丽的庞大机器会因为一个可怜的弱者小小的反叛就彻底土崩瓦解!

我天心意识运转了半天,思来想去感觉就是这么一个味道。这可能就是作者想表现的。就像蝙蝠侠中的小丑,他本身就是各种XX问题的产物。DC中很多反派都是这样。但很可惜,这位主笔,或者整个制作组没有这样的才能。就是到中期剧情运行到那个强行找了一个“看起来有深度”的理由搪塞玩家。这可能才是真相。


很讽刺的是这位育种论皇后最看不起最厌恶的大儿子是创世之胎。是造物主创造整个人类想到得到的最甜美的果实。

我都不知到这是讽刺呢,还是因为剧情因为多次修改留下的BUG了。

对的,游戏中的种种迹向让我和我好友有了一种推测,就是这游戏主线大改过。

因为希德死后前后剧情对不上的地方很多,比如奥丁国王的塑造。鸟女口中的国王和剧情下半段给出的国王前史还有作派完全对不上。弟弟封印创世神在自己身体里的剧情到了后半段就像是消失了一样,只在最后出来圆了一下。

还有一个重点就是希德死后剧情的逻辑和水平就开始塌坊时的下滑。好友是也算游戏制造业内的。他也有一个看法,就是一般情况下发生“几年以后”这种剧情,人物的衣服,外型是要重新设计的,以突出人物的改变。但游戏中主角一行人完全没有改变。这也说明这个几年后可能在最早不存在,是计划外产物。

嘛,我觉得就算是真的也没啥好奇怪的,大公司通病。优秀的作品遭受作品之外的原因重创算是业界常态了,包括FGO26。我的摩根妖崔线呢!!!!!


其实FF16的主线剧情主题是很庞大的,和以前主线是以男女主角爱情为主的作品是不一样的(比如FF8)它的设定框架不错的。母水晶的设计一开始就很有感觉的。很像是FF7前期繁荣和环境矛盾的扩充版,还加夹了国战。

但很可惜,他的编剧和游戏制作者们能力有限,接不住。最后就塌缩成了基情与兄弟情了。也就这两写得不错。所以我才说,优秀的作品玩多了,才越觉得蘑茹厉害。只有啥都没玩过,啥味都没见过的小鬼,或者自己觉得自己很优越的人,今天吹这个,明天踩那个。


商品化什么的从来不是贬义词。那啥吹的3A游戏啥的全是商品化的玩意。换个更帖的词:世俗化。作品的创作为了生计,为了财富,然后创作的同时满足一下作者本人的倾诉述,表现一下他自己表现的东西,这很正常。当你不让作者说话,那自然就不会有优秀的作品了。三国演义本质上也这是这样的东西,甚至他还不是一个人的作品。他是历史,民间传说,说书人的段子合集,在罗贯中这个人最后的加工下的产物。

巴尔扎克生前写那些东西是不是为了稿费?


以前不是扯大刘文笔差吗?哈哈哈哈哈哈,一样的X东西。

我不喜欢的东西叫文笔差,叫小众,叫低俗,叫媚宅。我喜欢的东西叫玩的人多,大家都喜欢,你算老几。

好了,扯远了,写得黑泥都流出来了,赶快剪掉。还是那句话:硬核的东西他必然不大众。大众的东西他必然不硬核 。这个道理放到其它娱乐领域也是成立的。

所以有个导演的话我很认同:你必需领先观众半步,但只能是半步。


说了那么多FF16剧情的坏话,但其实这游戏的剧情没有那么差。我个人和网上一些观点不太相同,我对这游戏的支线评价是挺高的。虽然有些支线的水平写得有点像某国产的全平台手游,纯9+。但有些还是很不错的。它们努力的去呈现生活在那个世界的和种不同层面人们的面貌。正是有这些支线,我觉得FF16世界的质感其实还是不错。特别是结局和一些支线,真有那么点创造传说的味道。

还有这游戏男女主角的塑造都完全不截我,最大的贡献就是让我对FF7R的好感直线上升,把写的蒂法感想(大骂)全都删掉了。但做到最后女主的结尾线(是支线)对这对青梅竹马还是有点感觉的。结局最后女主失声痛苦也处理得很不错,证明了写手脑子里不全是男的。


你如果能够无视主线中可种重大的逻辑BUG,把他当成二次元应有的一部分,就像把火影砍掉疾风传,直接第一部接结尾一样,一切都好起来了。











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